Spis treści
15 kontakty: Burza mózgów, Dywergencja (ujednoznacznienie), Empatia, Grafika 3D, Grafika dwuwymiarowa, Konwergencja, Makieta, Malarstwo rodzajowe, Opowiadanie, Prototyp, Scenorys, Schemat, User experience, Wywiad etnograficzny, Zwinne zarządzanie.
Burza mózgów
Burza mózgów Burza mózgów (ang. brainstorming od brain „mózg, umysł” i storm „burza; sztorm”) – technika wywodząca się z psychologii społecznej, która ma na celu doskonalenie decyzji grupowych.
Zobaczyć Design thinking i Burza mózgów
Dywergencja (ujednoznacznienie)
Dywergencja (z łac. źródłowość, rozbieżność) – ma wiele znaczeń nawiązujących do pierwotnego znaczenia.
Zobaczyć Design thinking i Dywergencja (ujednoznacznienie)
Empatia
mały Empatia (gr. empátheia „cierpienie”) – zdolność odczuwania stanów psychicznych innych osób (empatia emocjonalna), umiejętność przyjęcia ich sposobu myślenia, spojrzenia z ich perspektywy na rzeczywistość (empatia poznawcza).
Zobaczyć Design thinking i Empatia
Grafika 3D
Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.
Zobaczyć Design thinking i Grafika 3D
Grafika dwuwymiarowa
Grafika dwuwymiarowa, grafika 2D – dział informatyki zajmujący się cyfrowymi obrazami dwuwymiarowymi i technikami ich obróbki, jak również te obrazy jako takie (mogące składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów dwuwymiarowych).
Zobaczyć Design thinking i Grafika dwuwymiarowa
Konwergencja
Konwergencja – pojęcie oznaczające zbieżność lub powstawanie zbieżności, np.
Zobaczyć Design thinking i Konwergencja
Makieta
* Makieta – pojęcie z dziedziny wojskowości.
Zobaczyć Design thinking i Makieta
Malarstwo rodzajowe
Pieter Bruegel Starszy, ''Zabawa ludowa'', ok. 1568 Lekcja muzyki'', 1662 Jan Steen, ''Wesoła rodzina'' Malarstwo rodzajowe (fr. peinture de genre) – odrębny gatunek malarski, który wyróżnia tematyka związana z życiem codziennym, obyczajami, obrzędami, pracą, wypoczynkiem i zabawą.
Zobaczyć Design thinking i Malarstwo rodzajowe
Opowiadanie
Opowiadanie – krótki utwór literacki o prostej akcji, niewielkich rozmiarach, najczęściej jednowątkowej fabule, pisany prozą.
Zobaczyć Design thinking i Opowiadanie
Prototyp
Prototyp samochodu FSM Beskid 106 Prototyp – pierwotne, najwcześniejsze urządzenie, obwód lub program komputerowy zaprojektowany i zbudowany w celu zademonstrowania zdolności do budowy urządzenia docelowego.
Zobaczyć Design thinking i Prototyp
Scenorys
Przykładowy scenorys Scenorys, scenopis obrazkowy – seria obrazów i szkiców, będących wskazówkami przy filmowaniu dla reżyserów, scenografów, operatorów, aktorów i montażystów.
Zobaczyć Design thinking i Scenorys
Schemat
* schemat organizacyjny.
Zobaczyć Design thinking i Schemat
User experience
User experience, UX (z ang. doświadczenie użytkownika) – całość wrażeń, jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu.
Zobaczyć Design thinking i User experience
Wywiad etnograficzny
cerkwi Zaśnięcia NMP w Dubinach Wywiad etnograficzny (w antropologii) – jedna z podstawowych metod badawczych w antropologii kulturowej stosowana do uzyskania potrzebnych informacji w ramach prowadzonych badań.
Zobaczyć Design thinking i Wywiad etnograficzny
Zwinne zarządzanie
Zwinne zarządzanie – iteracyjne, przyrostowe podejście do organizacji pracy zespołów przy wytwarzaniu wartości rynkowej w celu zapewnienia rozwoju nowych produktów i usług w sposób elastyczny i w interaktywnej formie.
Zobaczyć Design thinking i Zwinne zarządzanie

