Spis treści
22 kontakty: Alokacja pamięci, Base64, C (język programowania), Drzewo (informatyka), Generator liczb losowych, Gniazdo (telekomunikacja), GNOME, GObject, GTK, Implementacja (informatyka), Interfejs programowania aplikacji, Kolejność bajtów, Makro, Moduł (informatyka), Proces (informatyka), Programista, Tablica asocjacyjna, Typ danych, Unicode, Urządzenie wejścia-wyjścia, UTF-8, Wyrażenie regularne.
- Biblioteki standardowe
- GTK+
Alokacja pamięci
Alokacja pamięci oraz dealokacja pamięci – odpowiednio przydział i zwolnienie ciągłego obszaru pamięci.
Zobaczyć GLib i Alokacja pamięci
Base64
Base64 – rodzaj kodowania transportowego, zmodyfikowanego pod kątem zwiększenia przenośności kodowania uuencode.
Zobaczyć GLib i Base64
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Zobaczyć GLib i C (język programowania)
Drzewo (informatyka)
Przykładowe drzewo binarne Drzewo – struktura danych reprezentująca drzewo matematyczne.
Zobaczyć GLib i Drzewo (informatyka)
Generator liczb losowych
Generator liczb losowych (RNG) – program komputerowy lub układ elektroniczny generujący stacjonarny i ergodyczny, losowy ciąg elementów binarnych zorganizowanych zwykle jako ciąg liczb losowych.
Zobaczyć GLib i Generator liczb losowych
Gniazdo (telekomunikacja)
Gniazdo (ang. socket) – pojęcie abstrakcyjne reprezentujące dwukierunkowy punkt końcowy połączenia.
Zobaczyć GLib i Gniazdo (telekomunikacja)
GNOME
GNOME – graficzne środowisko użytkownika oparte na systemie X Window System oraz widżetach GTK+ i GDK.
Zobaczyć GLib i GNOME
GObject
GObject (skrót od GLib Object System) - biblioteka programistyczna przeznaczona dla języka C, rozpowszechniana na zasadach licencji LGPL.
Zobaczyć GLib i GObject
GTK
GTK, wcześniej: The GIMP Toolkit, GTK+ – biblioteka służąca do tworzenia interfejsu graficznego do programów komputerowych.
Zobaczyć GLib i GTK
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Zobaczyć GLib i Implementacja (informatyka)
Interfejs programowania aplikacji
Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.
Zobaczyć GLib i Interfejs programowania aplikacji
Kolejność bajtów
W sytuacjach, kiedy liczby całkowite lub jakiekolwiek inne dane zapisywane sąprzy użyciu wielu (przynajmniej dwóch) bajtów, nie istnieje jeden unikatowy sposób uporządkowania tych bajtów w pamięci lub w czasie transmisji przez dowolne medium i musi być użyta jedna z wielu konwencji ustalająca kolejność bajtów (ang.
Zobaczyć GLib i Kolejność bajtów
Makro
Makro, makropolecenie – zestaw rozkazów realizujący algorytm komputerowy przeznaczony do wykonywania przez określonąaplikację (edytor, arkusz kalkulacyjny, program graficzny) zwykle w celu automatyzacji pewnych czynności lub dokonania zmian w dokumentach bez interakcji z użytkownikiem.
Zobaczyć GLib i Makro
Moduł (informatyka)
Moduł, pakiet – oddzielny twór, przeważnie w postaci osobnego pliku, zawierający zdefiniowany interfejs, a także implementacje typów wartości, klas, zmiennych, stałych oraz treści procedur i funkcji.
Zobaczyć GLib i Moduł (informatyka)
Proces (informatyka)
Lista procesów wyświetlona przez htop Proces – egzemplarz wykonywanego programu.
Zobaczyć GLib i Proces (informatyka)
Programista
Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.
Zobaczyć GLib i Programista
Tablica asocjacyjna
Tablica asocjacyjna, tablica skojarzeniowa, mapa, słownik (ang. associative array, map, dictionary) – nazwa dla powszechnie stosowanego w informatyce abstrakcyjnego typu danych, który przechowuje pary (unikatowy klucz, wartość) i umożliwia dostęp do wartości poprzez podanie klucza.
Zobaczyć GLib i Tablica asocjacyjna
Typ danych
Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.
Zobaczyć GLib i Typ danych
Unicode
Logo Unikodu Unicode (formalnie, pol. Unikod) – komputerowy standard kodowania zestawu znaków obejmującego litery większości używanych na świecie pism, a także symboli, emoji i kodów formatowania.
Zobaczyć GLib i Unicode
Urządzenie wejścia-wyjścia
Urządzenie wejścia-wyjścia, urządzenie we-wy, urządzenie we/wy, urządzenie I/O – urządzenie do komunikacji systemu komputerowego z jego użytkownikiem lub innym systemem przetwarzania danych.
Zobaczyć GLib i Urządzenie wejścia-wyjścia
UTF-8
UTF-8 – system kodowania Unicode, wykorzystujący od 1 do 4 bajtów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z ASCII.
Zobaczyć GLib i UTF-8
Wyrażenie regularne
Wyrażenie regularne (ang. regular expression, w skrócie regex lub regexp) – wzorzec opisujący łańcuch symboli.
Zobaczyć GLib i Wyrażenie regularne
Zobacz także
Biblioteki standardowe
- Allegro (biblioteka)
- Boehm garbage collector
- Borland Graphics Interface
- CURL
- Expat
- FFmpeg
- FreeType
- GEGL
- GLib
- GNU Multiple Precision Arithmetic Library
- GNU Scientific Library
- GObject
- GTK
- JasPer
- Libavcodec
- Libdca
- Libjpeg
- Libpng
- LibreSSL
- Librsvg
- Libwww
- Libxml
- Mathomatic
- Ncurses
- OpenJPEG
- OpenSSL
- PCRE
- Pango
- SQLite
- Simple DirectMedia Layer
- X264
- Xlib
- Zlib

