Podobieństwa między BCPL i C (język programowania)
BCPL i C (język programowania) mają 32 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Adres pamięci, Analizator składniowy, Architektura komputera, Argument (informatyka), B (język programowania), Bit, Deklaracja (informatyka), Dennis Ritchie, Etykieta (informatyka), Hello world, Identyfikator (programowanie), Instrukcja (informatyka), Instrukcja blokowa, Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Iteracja, Język maszynowy, Język programowania, Kompilator, Operator (programowanie), Pętla (informatyka), Podprogram, Programowanie imperatywne, Programowanie proceduralne, Programowanie strukturalne, Programowanie systemowe, Przypisanie, Tablica (informatyka), Typ danych, Wskaźnik (typ danych), ..., Wyrażenie (informatyka), Zmienna (informatyka). Rozwiń indeks (2 jeszcze) »
Adres pamięci
Adres pamięci w informatyce to unikatowy identyfikator dla części jednostkowej pamięci komputera, w której procesor (ang. CPU, central processing unit) może zachować pewnąilość danych do późniejszego wykorzystania.
Adres pamięci i BCPL · Adres pamięci i C (język programowania) ·
Analizator składniowy
Przykład analizy składniowej (parsingu) wyrażeń matematycznych Analizator składniowy, parser – program komputerowy dokonujący analizy składniowej danych wejściowych w celu określenia ich struktury gramatycznej w związku z określonągramatykąformalną.
Analizator składniowy i BCPL · Analizator składniowy i C (język programowania) ·
Architektura komputera
Schemat blokowy prostego komputera. Czarne linie oznaczająprzepływ danych, a czerwone linie przepływ sterowania. Architektura komputera oznacza w informatyce technicznej zbiór zasad i metod opisujących funkcjonalność, organizację i implementację komputerów.
Architektura komputera i BCPL · Architektura komputera i C (język programowania) ·
Argument (informatyka)
Argument (parametr aktualny), w informatyce, to element składni w określonym języku programowania, który w wyniku wywołania podprogramu, zostaje utożsamiony (skojarzony) z określonym parametrem podprogramu.
Argument (informatyka) i BCPL · Argument (informatyka) i C (język programowania) ·
B (język programowania)
Język programowania B został stworzony przez Kena Thompsona i Denisa Ritchie w Bell Labs w 1969 roku.
B (język programowania) i BCPL · B (język programowania) i C (język programowania) ·
Bit
Bit (z ang., kawałek, także skrót od, czyli cyfra dwójkowa) – najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ.
BCPL i Bit · Bit i C (język programowania) ·
Deklaracja (informatyka)
Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.
BCPL i Deklaracja (informatyka) · C (język programowania) i Deklaracja (informatyka) ·
Dennis Ritchie
Dennis MacAlistair Ritchie (ur. 9 września 1941 w Bronxville, zm. 12 października 2011 w Berkeley Heights) – amerykański informatyk znany przede wszystkim jako twórca języka C.
BCPL i Dennis Ritchie · C (język programowania) i Dennis Ritchie ·
Etykieta (informatyka)
Etykieta – jednostka leksykalna służąca oznaczeniu instrukcji w celu wskazania celu instrukcji skoku.
BCPL i Etykieta (informatyka) · C (język programowania) i Etykieta (informatyka) ·
Hello world
Scratch (z ang. „Witaj, świecie”) – program, którego jedynym celem jest wypisanie na standardowym wyjściu napisu „Hello World!” lub innego prostego komunikatu.
BCPL i Hello world · C (język programowania) i Hello world ·
Identyfikator (programowanie)
Identyfikator – podstawowa jednostka leksykalna określonego języka programowania, tworzona przez programistę zgodnie ze składniądanego języka programowania, służąca identyfikacji i odwoływaniu się do określonego elementu kodu źródłowego.
BCPL i Identyfikator (programowanie) · C (język programowania) i Identyfikator (programowanie) ·
Instrukcja (informatyka)
Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.
BCPL i Instrukcja (informatyka) · C (język programowania) i Instrukcja (informatyka) ·
Instrukcja blokowa
Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.
BCPL i Instrukcja blokowa · C (język programowania) i Instrukcja blokowa ·
Instrukcja skoku
Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.
BCPL i Instrukcja skoku · C (język programowania) i Instrukcja skoku ·
Instrukcja warunkowa
Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.
BCPL i Instrukcja warunkowa · C (język programowania) i Instrukcja warunkowa ·
Iteracja
Iteracja (łac. iteratio – powtarzanie) – czynność powtarzania tej samej operacji w pętli z góry określonąliczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.
BCPL i Iteracja · C (język programowania) i Iteracja ·
Język maszynowy
300x300px Język maszynowy, kod maszynowy – zestaw rozkazów procesora, w którym zapis programu wyrażony jest w postaci liczb binarnych stanowiących rozkazy oraz ich argumenty.
BCPL i Język maszynowy · C (język programowania) i Język maszynowy ·
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
BCPL i Język programowania · C (język programowania) i Język programowania ·
Kompilator
Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.
BCPL i Kompilator · C (język programowania) i Kompilator ·
Operator (programowanie)
Operator – konstrukcja językowa jedno-, bądź wieloargumentowa zwracająca wartość.
BCPL i Operator (programowanie) · C (język programowania) i Operator (programowanie) ·
Pętla (informatyka)
C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).
BCPL i Pętla (informatyka) · C (język programowania) i Pętla (informatyka) ·
Podprogram
Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.
BCPL i Podprogram · C (język programowania) i Podprogram ·
Programowanie imperatywne
Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.
BCPL i Programowanie imperatywne · C (język programowania) i Programowanie imperatywne ·
Programowanie proceduralne
Programowanie proceduralne – paradygmat programowania zalecający dzielenie kodu na procedury, czyli fragmenty wykonujące ściśle określone operacje.
BCPL i Programowanie proceduralne · C (język programowania) i Programowanie proceduralne ·
Programowanie strukturalne
Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.
BCPL i Programowanie strukturalne · C (język programowania) i Programowanie strukturalne ·
Programowanie systemowe
Programowanie systemowe jest rodzajem programowania systemów oprogramowania.
BCPL i Programowanie systemowe · C (język programowania) i Programowanie systemowe ·
Przypisanie
Przypisanie (podstawienie) – informatyczna operacja nadania, umieszczenia, wpisania do określonej l-wartości nowej wartości.
BCPL i Przypisanie · C (język programowania) i Przypisanie ·
Tablica (informatyka)
Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).
BCPL i Tablica (informatyka) · C (język programowania) i Tablica (informatyka) ·
Typ danych
Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.
BCPL i Typ danych · C (język programowania) i Typ danych ·
Wskaźnik (typ danych)
systemie szesnastkowym) Porównanie referencji i wskaźnika W językach programowania pozwalających na bezpośredni dostęp do pamięci (jak np. asembler, C, C++, Cyclone) pamięć jest reprezentowana jako jednowymiarowa tablica bajtów – wszystkie zmienne (statyczne i dynamiczne) sąumieszczane w tej „tablicy”.
BCPL i Wskaźnik (typ danych) · C (język programowania) i Wskaźnik (typ danych) ·
Wyrażenie (informatyka)
Wyrażenie – w językach programowania kombinacja wyrażeń stałych (literałów, stałych itp.), zmiennych, operatorów, funkcji i nawiasów, której przypisywana jest wartość zgodnie z regułami danego języka.
BCPL i Wyrażenie (informatyka) · C (język programowania) i Wyrażenie (informatyka) ·
Zmienna (informatyka)
Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.
BCPL i Zmienna (informatyka) · C (język programowania) i Zmienna (informatyka) ·
Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania
- W co wygląda jak BCPL i C (język programowania)
- Co ma wspólnego BCPL i C (język programowania)
- Podobieństwa między BCPL i C (język programowania)
Porównanie BCPL i C (język programowania)
BCPL posiada 64 relacji, a C (język programowania) ma 205. Co mają wspólnego 32, indeks Jaccard jest 11.90% = 32 / (64 + 205).
Referencje
Ten artykuł pokazuje związek między BCPL i C (język programowania). Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić: