Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Behawioryzm obiektu

Indeks Behawioryzm obiektu

Behawioryzm obiektu, zachowanie obiektu – zbiór zaimplementowanych metod (funkcji, procedur, metod dostępowych) przypisany do obiektu; interfejs obiektu.

5 kontakty: Interfejs (programowanie obiektowe), Klasa (programowanie obiektowe), Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Podprogram.

Interfejs (programowanie obiektowe)

Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.

Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Obiekt (programowanie obiektowe)

Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.

Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Podprogram · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Zachowanie obiektu.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »