Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

C++ i D (język programowania)

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między C++ i D (język programowania)

C++ vs. D (język programowania)

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia. Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.

Podobieństwa między C++ i D (język programowania)

C++ i D (język programowania) mają 15 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Asembler, C (język programowania), C Sharp, GNU Compiler Collection, Język programowania, Klasa (programowanie obiektowe), Kod źródłowy, Metoda wirtualna, Programowanie funkcyjne, Programowanie obiektowe, Programowanie uogólnione, Programowanie wieloparadygmatowe, Typowanie statyczne, Wieloplatformowość, Zmienna (informatyka).

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Asembler i C++ · Asembler i D (język programowania) · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

C (język programowania) i C++ · C (język programowania) i D (język programowania) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

C Sharp i C++ · C Sharp i D (język programowania) · Zobacz więcej »

GNU Compiler Collection

GNU Compiler Collection (GCC) – zestaw kompilatorów o otwartym kodzie źródłowym rozwijany w ramach Projektu GNU.

C++ i GNU Compiler Collection · D (język programowania) i GNU Compiler Collection · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

C++ i Język programowania · D (język programowania) i Język programowania · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

C++ i Klasa (programowanie obiektowe) · D (język programowania) i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

C++ i Kod źródłowy · D (język programowania) i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Metoda wirtualna

Metoda wirtualna (funkcja wirtualna) to metoda, której wywołanie jest polimorficzne.

C++ i Metoda wirtualna · D (język programowania) i Metoda wirtualna · Zobacz więcej »

Programowanie funkcyjne

Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.

C++ i Programowanie funkcyjne · D (język programowania) i Programowanie funkcyjne · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

C++ i Programowanie obiektowe · D (język programowania) i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie uogólnione

Programowanie uogólnione (rodzajowe, generyczne, z) – jeden z paradygmatów programowania.

C++ i Programowanie uogólnione · D (język programowania) i Programowanie uogólnione · Zobacz więcej »

Programowanie wieloparadygmatowe

Programowanie wieloparadygmatowe – paradygmat programowania, a w szczególności tworzenia języków programowania, który mówi, że każdy paradygmat nadaje się do ograniczonego zbioru zadań; lepiej jest więc przyzwoicie zaimplementować kilka różnych paradygmatów i dowolnie je mieszać w użyciu, niż zaimplementować tylko jeden (choć lepiej niż robiłby to język wieloparadygmatowy), i próbować go narzucać.

C++ i Programowanie wieloparadygmatowe · D (język programowania) i Programowanie wieloparadygmatowe · Zobacz więcej »

Typowanie statyczne

Typowanie statyczne – nadawanie typów zmiennym w czasie kompilacji programu, poprzez deklaracje tych typów lub ich inferencje.

C++ i Typowanie statyczne · D (język programowania) i Typowanie statyczne · Zobacz więcej »

Wieloplatformowość

Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.

C++ i Wieloplatformowość · D (język programowania) i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

C++ i Zmienna (informatyka) · D (język programowania) i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie C++ i D (język programowania)

C++ posiada 67 relacji, a D (język programowania) ma 57. Co mają wspólnego 15, indeks Jaccard jest 12.10% = 15 / (67 + 57).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między C++ i D (język programowania). Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »