Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe

Dynamiczne wyważanie rozgrywki vs. Uczenie maszynowe

Dynamiczne wyważanie rozgrywki – proces automatycznej zamiany parametrów, scenariusza lub zachowań w grze komputerowej w celu uniknięcia spowodowania uczucia znudzenia lub frustracji u gracza. Uczenie maszynowe, samouczenie się maszyn albo systemy uczące się – obszar sztucznej inteligencji poświęcony algorytmom, które poprawiająsię automatycznie poprzez doświadczenie, czyli ekspozycję na dane.

Podobieństwa między Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe

Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe mają 3 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Agent (programowanie), Sieć neuronowa, Sztuczna inteligencja.

Agent (programowanie)

Agent – program komputerowy wykorzystywany w programowaniu agentowym.

Agent (programowanie) i Dynamiczne wyważanie rozgrywki · Agent (programowanie) i Uczenie maszynowe · Zobacz więcej »

Sieć neuronowa

Sieć neuronowa – system przeznaczony do przetwarzania informacji, którego budowa i zasada działania sąw pewnym stopniu wzorowane na funkcjonowaniu fragmentów rzeczywistego (biologicznego) systemu nerwowego.

Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Sieć neuronowa · Sieć neuronowa i Uczenie maszynowe · Zobacz więcej »

Sztuczna inteligencja

Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).

Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Sztuczna inteligencja · Sztuczna inteligencja i Uczenie maszynowe · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe

Dynamiczne wyważanie rozgrywki posiada 16 relacji, a Uczenie maszynowe ma 83. Co mają wspólnego 3, indeks Jaccard jest 3.03% = 3 / (16 + 83).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »