Podobieństwa między GPGPU i Shader
GPGPU i Shader mają 14 rzeczy wspólne (w Unionpedia): ATI Technologies, CUDA, DirectCompute, DirectX, Grafika 3D, Interfejs programowania aplikacji, Moc obliczeniowa, Nvidia, Obliczenia równoległe, OpenCL, Procesor, Procesor graficzny, Teksturowanie, Teselacja.
ATI Technologies
ATI Technologies Inc. (gdzie ATI jest skrótem od Array Technologies Incorporated) – kanadyjski producent układów scalonych, znany głównie ze swoich kart graficznych.
ATI Technologies i GPGPU · ATI Technologies i Shader ·
CUDA
CUDA (ang. Compute Unified Device Architecture) – opracowana przez firmę Nvidia uniwersalna architektura procesorów wielordzeniowych (głównie kart graficznych) umożliwiająca wykorzystanie ich mocy obliczeniowej do rozwiązywania ogólnych problemów numerycznych w sposób wydajniejszy niż w tradycyjnych, sekwencyjnych procesorach ogólnego zastosowania.
CUDA i GPGPU · CUDA i Shader ·
DirectCompute
Microsoft DirectCompute – API zajmujące się obsługąGPGPU.
DirectCompute i GPGPU · DirectCompute i Shader ·
DirectX
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.
DirectX i GPGPU · DirectX i Shader ·
Grafika 3D
Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.
GPGPU i Grafika 3D · Grafika 3D i Shader ·
Interfejs programowania aplikacji
Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.
GPGPU i Interfejs programowania aplikacji · Interfejs programowania aplikacji i Shader ·
Moc obliczeniowa
Moc obliczeniowa komputera – liczba działań arytmetycznych, jakie może wykonać komputer w określonej jednostce czasu.
GPGPU i Moc obliczeniowa · Moc obliczeniowa i Shader ·
Nvidia
NVIDIA Corporation (wymowa:; oficjalny zapis: NVIDIA, stylizowany nVIDIAMała litera n tej samej wysokości, co reszta napisu. W latach 90. i wczesnych 2000. stylizowany zapis miał pochylonąliterę n – nVIDIA) – amerykańskie przedsiębiorstwo komputerowe będące jednym z największych na świecie producentów procesorów graficznych i innych układów scalonych przeznaczonych na rynek komputerowy.
GPGPU i Nvidia · Nvidia i Shader ·
Obliczenia równoległe
Galera – komputer równoległy złożony z ponad 1000 procesorów. Obliczenia równoległe – forma wykonywania obliczeń, w której wiele instrukcji jest wykonywanych jednocześnie.
GPGPU i Obliczenia równoległe · Obliczenia równoległe i Shader ·
OpenCL
OpenCL – framework wspomagający pisanie aplikacji działających na heterogenicznych platformach składających się z różnego rodzaju jednostek obliczeniowych (m.in. CPU, GPU, FPGA).
GPGPU i OpenCL · OpenCL i Shader ·
Procesor
Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.
GPGPU i Procesor · Procesor i Shader ·
Procesor graficzny
Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.
GPGPU i Procesor graficzny · Procesor graficzny i Shader ·
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
GPGPU i Teksturowanie · Shader i Teksturowanie ·
Teselacja
Teselacja (ang. tessellation) – dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej odwzorowany.
Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania
- W co wygląda jak GPGPU i Shader
- Co ma wspólnego GPGPU i Shader
- Podobieństwa między GPGPU i Shader
Porównanie GPGPU i Shader
GPGPU posiada 99 relacji, a Shader ma 44. Co mają wspólnego 14, indeks Jaccard jest 9.79% = 14 / (99 + 44).
Referencje
Ten artykuł pokazuje związek między GPGPU i Shader. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić: