Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Grafika dwuwymiarowa

Indeks Grafika dwuwymiarowa

Grafika dwuwymiarowa, grafika 2D – dział informatyki zajmujący się cyfrowymi obrazami dwuwymiarowymi i technikami ich obróbki, jak również te obrazy jako takie (mogące składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów dwuwymiarowych).

56 kontakty: Adobe Illustrator, Algorytm Bresenhama, Algorytm Cohena-Sutherlanda, Algorytm Floyda-Steinberga, Alternatywa rozłączna, ANTIC, Antyaliasing, Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo), Bitmapa, Bufor ramki, Cieniowanie Gourauda, Commodore International, CorelDRAW, Czcionka, Dithering (grafika komputerowa), Figura geometryczna, Film animowany, Graficzny interfejs użytkownika, Grafika 3D, Grafika dwuipółwymiarowa, Grafika komputerowa, Grafika rastrowa, Grafika wektorowa, Karta graficzna, Kartografia, Komputer domowy, Konsola gier wideo, Krzywa Béziera, Mac OS, MacDraw, Macintosh, Madżong, Menedżer okien, Microsoft Windows, Mysz komputerowa, Negatyw, Obraz (technika), Obraz cyfrowy, Odbicie fali, Oprogramowanie, Pasjans (gra komputerowa), Piksel, Portable anymap, PostScript, Procesor graficzny, Program graficzny, Programowanie obiektowe, Przezroczystość, Refrakcja, Renderowanie, ..., Rotacja, Tablet graficzny, Translacja (matematyka), Typografia, X Window System, Xfig. Rozwiń indeks (6 jeszcze) »

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator – rozbudowany program graficzny przeznaczony do tworzenia i edycji grafiki wektorowej, będący jednym ze sztandarowych produktów firmy Adobe Inc. Program jest dostępny na platformy Windows i macOS.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Adobe Illustrator · Zobacz więcej »

Algorytm Bresenhama

Algorytm Bresenhama służy do rasteryzacji krzywych płaskich, czyli do jak najlepszego ich obrazowania na siatce pikseli.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Algorytm Bresenhama · Zobacz więcej »

Algorytm Cohena-Sutherlanda

Algorytm Cohena-Sutherlanda – analityczny algorytm obcinania dwuwymiarowych odcinków przez prostokąt obcinający, którego boki sąrównoległe do osi układu współrzędnych.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Algorytm Cohena-Sutherlanda · Zobacz więcej »

Algorytm Floyda-Steinberga

Algorytm Floyda-Steinberga – algorytm redukcji palety barwnej lub tonalnej obrazu cyfrowego, opracowany w 1975 roku.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Algorytm Floyda-Steinberga · Zobacz więcej »

Alternatywa rozłączna

bramki logicznej alternatywy rozłącznej Alternatywa rozłączna, alternatywa wyłączająca, ekskluzja, alternatywa wykluczająca, różnica symetryczna, suma poprzeczna, suma modulo 2, kontrawalencja, XOR – logiczny funktor zdaniotwórczy (dwuargumentowa funkcja boolowska).

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Alternatywa rozłączna · Zobacz więcej »

ANTIC

płytce komputera Atari 130XE ANTIC – układ graficzny montowany w ośmiobitowych komputerach domowych Atari,.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i ANTIC · Zobacz więcej »

Antyaliasing

Antyaliasing – zespół technik służących zmniejszeniu liczby błędów zniekształceniowych (aliasing, schodkowanie obrazu), powstających przy reprezentacji obrazu (lub innego sygnału) o wysokiej rozdzielczości w rozdzielczości mniejszej.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Antyaliasing · Zobacz więcej »

Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)

Atari Inc. – przedsiębiorstwo branży informatycznej, w latach 70.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »

Bitmapa

Grafika całotonalna z widocznąsiatkąrastra Grafika wielotonalna w postaci zdjęcia w formacie JPG Bitmapa, mapa bitowa – obraz cyfrowy w postaci pliku wykorzystującego rastrowy sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości określającej kolor w danym trybie koloru.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Bitmapa · Zobacz więcej »

Bufor ramki

Bufor ramki – część pamięci RAM (zwykle karty graficznej) przeznaczona do przechowywania informacji o pojedynczej ramce obrazu.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Bufor ramki · Zobacz więcej »

Cieniowanie Gourauda

wielokątów. Cieniowanie Gourauda (zwane też cieniowaniem na zasadzie interpolowania jasności) – polega na przypisywaniu punktom cieniowanego wielokąta jasności obliczonej poprzez interpolację wartości odpowiednich dla każdego wierzchołka (w odróżnieniu od cieniowania Phonga, polegającego na interpolacji wektora normalnego).

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Cieniowanie Gourauda · Zobacz więcej »

Commodore International

Commodore International – byłe amerykańskie przedsiębiorstwo, które odegrało czołowąrolę w rozwoju komputerów domowych w latach 80.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Commodore International · Zobacz więcej »

CorelDRAW

CorelDRAW – produkt kanadyjskiej firmy Corel Corporation – pakiet programów graficznych wchodzących w skład jednego produktu, służący początkowo do obróbki grafiki wektorowej, z czasem wzbogacany o kolejne programy dotyczące różnorodnych zastosowań grafiki komputerowej.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i CorelDRAW · Zobacz więcej »

Czcionka

Budowa czcionki ligaturą(złożeniem dwu liter) Kaszta zecerska pełna czcionek maszynie do pisania WIKipe IA Czcionka (staropolskie nazwy: krotło, cćonka, trzcionka) – rodzaj nośnika pojedynczych znaków pisma drukarskiego (liter, cyfr, ornamentów, znaków), podstawowy materiał zecerski używany w technice druku wypukłego.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Czcionka · Zobacz więcej »

Dithering (grafika komputerowa)

Bez ditheringu, true color Dithering, 32 kolory Dithering, 8 kolorów, widoczny szum Bez ditheringu, 8 kolorów, widoczny efekt bandingu Dithering (z ang. rozsiewanie lub rozpraszanie) – zamierzony efekt zastosowania szumu w celu zniwelowania błędu kwantyzacji, zapobiegający efektowi bandingu.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Dithering (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Figura geometryczna

Figura geometryczna – dowolny podzbiór danej przestrzeni, zwykle przestrzeni euklidesowej, afinicznej lub rzutowej.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Figura geometryczna · Zobacz więcej »

Film animowany

Przykład animacji cwałującego konia Film animowany – film, w którym ujęcia sąrealizowane metodązdjęć poklatkowych rejestrujących pojedyncze kadry z fazami akcji filmowej, w przeciwieństwie do filmu fabularnego (aktorskiego) i dokumentalnego, gdzie ujęcia sąrejestrowane w kamerze w sposób ciągły.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Film animowany · Zobacz więcej »

Graficzny interfejs użytkownika

KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Graficzny interfejs użytkownika · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Grafika dwuipółwymiarowa

Wygląd gry z grafiką2,5D Grafika 2,5D, grafika dwuipółwymiarowa, również pseudo-3D – określenie systemów generujących grafikę, które próbująwywołać złudzenie trójwymiarowości, wykorzystując zasady rzutu izometrycznego (lub innej aksonometrii) i operując zestawami dwuwymiarowych obiektów ruchomych – tzw.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Grafika dwuipółwymiarowa · Zobacz więcej »

Grafika komputerowa

fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika rastrowa

300px mały Grafika rastrowa (potocznie bitmapa) – prezentacja obrazu za pomocąmapy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Grafika rastrowa · Zobacz więcej »

Grafika wektorowa

Grafika wektorowa, grafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocąfigur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Grafika wektorowa · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Karta graficzna · Zobacz więcej »

Kartografia

Abrahama Orteliusa w 1595 Mapa Ameryki z XVII w. Mapa ilustrowana Kartografia (gr. χάρτης chartēs, „papirus, arkusz, mapa”, γράφειν graphein, „pisać”) – dziedzina nauki o mapach (w tym o atlasach, globusach, modelach plastycznych – mapach plastycznych itp.), teorii map, metodach ich sporządzania i użytkowania; jak również dziedzina działalności organizacyjnej i usługowej, związanej z opracowywaniem, reprodukcjąi rozpowszechnianiem mapNowa Encyklopedia Powszechna PWN, Warszawa 1995, tom 3, s. 294.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Kartografia · Zobacz więcej »

Komputer domowy

Atari 400, 1979 Sinclair ZX80, 1980 Commodore VIC-20, 1980 ZX81, 1981 Sinclair ZX Spectrum, 1982 VIC-20, początkowo był sprzedawany w cenie 595 dolarów Atari 800XL, 1983 Amstrad CPC 464, 1984 MSX2, 1985 Atari 520ST, 1985 Komputer domowy – mikrokomputer przewidziany do zastosowań domowych (gry komputerowe, multimedia, rozrywka), zazwyczaj o uproszczonej konstrukcji w stosunku do typowego komputera osobistego, ale z dobrymi możliwościami multimedialnymi.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Komputer domowy · Zobacz więcej »

Konsola gier wideo

Konsola gier wideo – komputer o wyspecjalizowanej architekturze przeznaczony głównie do uruchamiania gier.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Konsola gier wideo · Zobacz więcej »

Krzywa Béziera

Przykładowa krzywa Béziera Krzywa Béziera (wym.) – parametryczna krzywa powszechnie stosowana w programach do projektowania inżynierskiego CAD (MicroStation), tworzenia grafiki wektorowej (Corel Draw, Adobe Illustrator, Inkscape), do reprezentowania kształtów znaków w czcionkach komputerowych (TrueType, METAFONT, Type1) i systemach przetwarzania grafiki (PostScript, MetaPost) oraz w grafice wektorowej (np. format SVG).

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Krzywa Béziera · Zobacz więcej »

Mac OS

Mac OS – system operacyjny komputerów Macintosh.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Mac OS · Zobacz więcej »

MacDraw

MacDraw – wektorowy program graficzny wydany razem z pierwszym komputerem Apple Macintosh w 1984 r. MacDraw jest jednym z pierwszych programów graficznych typu WYSIWYG używanym razem z MacWrite.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i MacDraw · Zobacz więcej »

Macintosh

iMac 27" Macintosh, później także jako Mac – seria komputerów osobistych produkowanych przez Apple, która jest projektem zastępującym Apple 2, tworzonym równolegle i wewnętrznie konkurującym z Apple Lisa.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Macintosh · Zobacz więcej »

Madżong

Zestaw do gry w madżonga Madżong (inne spotykane pisownie: mahjong, mah jong, mahjongg; chin. trad. 麻將, chin. upr. 麻将, pinyin: májiàng; kant. 麻雀, jyutping: maa4 zoek3; jap. mājan 麻雀) – pochodząca z Chin gra dla czterech graczy.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Madżong · Zobacz więcej »

Menedżer okien

300px Menedżer okien (window manager) Menedżer okien – program zarządzający rozmieszczeniem, zachowaniem i rysowaniem okien w obrębie systemu okien.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Menedżer okien · Zobacz więcej »

Microsoft Windows

Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Microsoft Windows · Zobacz więcej »

Mysz komputerowa

alt.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Mysz komputerowa · Zobacz więcej »

Negatyw

400x400px Negatyw – odwrotność pozytywu, czyli oryginału.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Negatyw · Zobacz więcej »

Obraz (technika)

Obraz – sygnał dwuwymiarowy, rzadziej trójwymiarowy.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Obraz (technika) · Zobacz więcej »

Obraz cyfrowy

Obraz cyfrowy (ang. digital image) – dwuwymiarowy obraz zapisany w postaci binarnej, możliwy do przechowywania w pamięci cyfrowej.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Obraz cyfrowy · Zobacz więcej »

Odbicie fali

Odbicie fali: A – granica ośrodków, B – ośrodek pierwszy, C – ośrodek drugi, P – promień padający, N – normalna, Q – promień odbity Odbicie w oknie Efekt odbicia na tafli jeziora Odbicie – zmiana kierunku rozchodzenia się fali na granicy dwóch ośrodków, powodująca, że pozostaje ona w ośrodku, w którym się rozchodzi.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Odbicie fali · Zobacz więcej »

Oprogramowanie

Oprogramowanie – ogół informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Oprogramowanie · Zobacz więcej »

Pasjans (gra komputerowa)

Pasjans – komputerowa wersja pasjansa Klondike, umieszczana w systemach operacyjnych Windows od wersji 3.0 wydanej 22 marca 1990.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Pasjans (gra komputerowa) · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Piksel · Zobacz więcej »

Portable anymap

PPM (ang. portable pixmap), PBM (ang. portable bitmap) oraz PGM (ang. portable graymap) – formaty zapisu grafiki rastrowej, używane głównie do wymiany danych graficznych między różnymi narzędziami graficznymi.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Portable anymap · Zobacz więcej »

PostScript

PostScript – uniwersalny język opisu strony opracowany przez firmę Adobe Systems, będący obecnie standardem w zastosowaniach poligraficznych.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i PostScript · Zobacz więcej »

Procesor graficzny

Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Procesor graficzny · Zobacz więcej »

Program graficzny

Program graficzny – użytkowy program komputerowy służący do tworzenia i modyfikacji plików graficznych.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Program graficzny · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Przezroczystość

Przezroczystość materiału, w tym przypadku grzyba. Przezroczystość – zdolność materiału, ośrodka do przewodzenia (transmitancji) światła.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Przezroczystość · Zobacz więcej »

Refrakcja

Załamanie światła Refrakcja Załamanie (połączone z częściowym odbiciem) promienia światła na płaskiej powierzchni szklanego półwalca Efekty wynikające z załamania światła Refrakcja – zmiana kierunku rozchodzenia się fali elektromagnetycznej lub akustycznej, załamanie fali związane ze zmianąjej prędkości (zob. prędkość światła, prędkość dźwięku), gdy przechodzi do innego ośrodka.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Refrakcja · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Renderowanie · Zobacz więcej »

Rotacja

Rotacja lub wirowość – operator różniczkowy działający na pole wektorowe \mathbf F, tworzy pole wektorowe wskazujące wirowanie (gęstość cyrkulacji) pola wyjściowego.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Rotacja · Zobacz więcej »

Tablet graficzny

Tablet graficzny marki Wacom Tablet graficzny, digitizer – urządzenie wskazujące służące przede wszystkim do rysowania elementów graficznych na komputerze, choć z powodzeniem może działać w zastępstwie myszy komputerowej.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Tablet graficzny · Zobacz więcej »

Translacja (matematyka)

Translacja ''przesuwa'' każdy punkt figury bądź przestrzeni o tę samąodległość w ustalonym kierunku Translacja, przesunięcie równoległe – przekształcenie prostej, płaszczyzny lub dowolnej przestrzeni afinicznej, które można intuicyjnie rozumieć jako równoległe przesunięcie wszystkich punktów dziedziny bez jej deformacji i obracania.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Translacja (matematyka) · Zobacz więcej »

Typografia

Dysk z Fajstos Johannes Gutenberg Typografia (z gr. týpos „odbicie, forma”, gráphō „piszę”) – termin funkcjonujący w kilku różnych znaczeniach.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Typografia · Zobacz więcej »

X Window System

upright X Window System – system okien, czyli komponent graficznego interfejsu użytkownika, stworzony w latach 80.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i X Window System · Zobacz więcej »

Xfig

thumb Xfig - program do tworzenia grafiki wektorowej.

Nowy!!: Grafika dwuwymiarowa i Xfig · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

2D, Grafika 2D.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »