Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Historia gier komputerowych (piąta generacja) i Renderowanie

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Historia gier komputerowych (piąta generacja) i Renderowanie

Historia gier komputerowych (piąta generacja) vs. Renderowanie

W historii gier komputerowych, 5 generacja konsol gier wideo, znana take jako era 32-bitówców, era 64-bitowców lub era 3D odnosi się do okresu w którym dostępne były 32-bitowe lub 64-bitowe konsole, a rynek zdominowały modele Sony PlayStation (1994), Sega Saturn (1994) i Nintendo 64 (1996). Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Podobieństwa między Historia gier komputerowych (piąta generacja) i Renderowanie

Historia gier komputerowych (piąta generacja) i Renderowanie mają 1 wspólną cechę (w Unionpedia): Procesor.

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Historia gier komputerowych (piąta generacja) i Procesor · Procesor i Renderowanie · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Historia gier komputerowych (piąta generacja) i Renderowanie

Historia gier komputerowych (piąta generacja) posiada 102 relacji, a Renderowanie ma 37. Co mają wspólnego 1, indeks Jaccard jest 0.72% = 1 / (102 + 37).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Historia gier komputerowych (piąta generacja) i Renderowanie. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »