Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Informatyka i Instrukcja skoku

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Informatyka i Instrukcja skoku

Informatyka vs. Instrukcja skoku

Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania. Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Podobieństwa między Informatyka i Instrukcja skoku

Informatyka i Instrukcja skoku mają 19 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Asembler, C (język programowania), C++, Instrukcja (informatyka), Instrukcja warunkowa, Język interpretowany, Język kompilowany, Język programowania, Kompilator, Pętla (informatyka), Perl, PHP, Podprogram, Procesor, Programowanie komputerów, Programowanie obiektowe, Programowanie strukturalne, Przepływ sterowania, Rejestr stanu.

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Asembler i Informatyka · Asembler i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

C (język programowania) i Informatyka · C (język programowania) i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

C++ i Informatyka · C++ i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Informatyka i Instrukcja (informatyka) · Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Informatyka i Instrukcja warunkowa · Instrukcja skoku i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Język interpretowany

Język interpretowany – język programowania, który zazwyczaj jest implementowany w formie interpretera, a nie kompilatora.

Informatyka i Język interpretowany · Instrukcja skoku i Język interpretowany · Zobacz więcej »

Język kompilowany

Język kompilowany – język programowania, który by uzyskać działający program musi zostać uprzednio skompilowany do postaci kodu maszynowego (inaczej: do postaci binarnej, w slangu komputerowym binarka).

Informatyka i Język kompilowany · Instrukcja skoku i Język kompilowany · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Informatyka i Język programowania · Instrukcja skoku i Język programowania · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Informatyka i Kompilator · Instrukcja skoku i Kompilator · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Informatyka i Pętla (informatyka) · Instrukcja skoku i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Informatyka i Perl · Instrukcja skoku i Perl · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Informatyka i PHP · Instrukcja skoku i PHP · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Informatyka i Podprogram · Instrukcja skoku i Podprogram · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Informatyka i Procesor · Instrukcja skoku i Procesor · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Informatyka i Programowanie komputerów · Instrukcja skoku i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Informatyka i Programowanie obiektowe · Instrukcja skoku i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Informatyka i Programowanie strukturalne · Instrukcja skoku i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »

Przepływ sterowania

W informatyce przepływ sterowania oznacza zbiór instrukcji i wyrażeń uporządkowanych w kolejności wykonania.

Informatyka i Przepływ sterowania · Instrukcja skoku i Przepływ sterowania · Zobacz więcej »

Rejestr stanu

Rejestr stanu lub rejestr flag (niepoprawnie: rejestr statusu) – rejestr procesora opisujący i kontrolujący jego stan.

Informatyka i Rejestr stanu · Instrukcja skoku i Rejestr stanu · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Informatyka i Instrukcja skoku

Informatyka posiada 376 relacji, a Instrukcja skoku ma 43. Co mają wspólnego 19, indeks Jaccard jest 4.53% = 19 / (376 + 43).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Informatyka i Instrukcja skoku. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »