Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku

Instrukcja (informatyka) vs. Instrukcja skoku

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania. Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Podobieństwa między Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku

Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku mają 12 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Asembler, C (język programowania), Instrukcja powrotu, Instrukcja warunkowa, Instrukcja wyboru, Instrukcja wywołania, Język programowania, Pętla (informatyka), Procesor, Programowanie funkcyjne, Programowanie imperatywne, Snobol.

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Asembler i Instrukcja (informatyka) · Asembler i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

C (język programowania) i Instrukcja (informatyka) · C (język programowania) i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja powrotu

Instrukcja powrotu (wyjścia) – instrukcja w określonym języku programowania powodująca opuszczenie aktualnie wykonywanego bloku programu (modułu, podprogramu: procedury, funkcji, metody, lub innych segmentów – bloków programowych – występujących w określonym języku programowana, a także całego programu, procesu) i przejście do następnej instrukcji występującej po instrukcji wywołania danego podprogramu.

Instrukcja (informatyka) i Instrukcja powrotu · Instrukcja powrotu i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Instrukcja (informatyka) i Instrukcja warunkowa · Instrukcja skoku i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.

Instrukcja (informatyka) i Instrukcja wyboru · Instrukcja skoku i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »

Instrukcja wywołania

Instrukcja wywołania jest to instrukcja, w danym języku programowania, powodująca wywołanie (i w konsekwencji wykonanie) określonego podprogramu.

Instrukcja (informatyka) i Instrukcja wywołania · Instrukcja skoku i Instrukcja wywołania · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Instrukcja (informatyka) i Język programowania · Instrukcja skoku i Język programowania · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Instrukcja (informatyka) i Pętla (informatyka) · Instrukcja skoku i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Instrukcja (informatyka) i Procesor · Instrukcja skoku i Procesor · Zobacz więcej »

Programowanie funkcyjne

Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.

Instrukcja (informatyka) i Programowanie funkcyjne · Instrukcja skoku i Programowanie funkcyjne · Zobacz więcej »

Programowanie imperatywne

Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.

Instrukcja (informatyka) i Programowanie imperatywne · Instrukcja skoku i Programowanie imperatywne · Zobacz więcej »

Snobol

Snobol (String Oriented Symbolic Language) – język programowania zaprojektowany specjalnie do przetwarzania napisów.

Instrukcja (informatyka) i Snobol · Instrukcja skoku i Snobol · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku

Instrukcja (informatyka) posiada 31 relacji, a Instrukcja skoku ma 43. Co mają wspólnego 12, indeks Jaccard jest 16.22% = 12 / (31 + 43).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »