Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Krok (programowanie) i Pętla (informatyka)

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Krok (programowanie) i Pętla (informatyka)

Krok (programowanie) vs. Pętla (informatyka)

Krok zmiennej sterującej, to w programowaniu konstrukcja programistyczna umożliwiająca zmianę wartości zmiennej sterującej o określonąprzez programistę wartość. C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Podobieństwa między Krok (programowanie) i Pętla (informatyka)

Krok (programowanie) i Pętla (informatyka) mają 42 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Abstrakcja (programowanie), Ada (język programowania), ALGOL, BASIC, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, Biblioteka WASC, C (język programowania), C++, Clipper, COBOL, Comal (język), Elektronizacja, Forth (język programowania), Fortran, Fraza (programowanie), Hanna Oktaba, Implementacja (informatyka), Informatyka mikrokomputerowa, Instrukcja strukturalna, Iteracja, Język programowania, JEAN, Kod źródłowy, Literatura przedmiotu, Mikrokomputery, Modula-2, Pascal (język programowania), Pętla iteracyjna, Pętla ogólna, ..., Pętla repetycyjna, PL/I, PL/M, Programista, Programowanie komputerów, Przypisanie, Simula, Standard, Syntaktyka (językoznawstwo), Visual Basic, Visual Basic for Applications, Zmienna sterująca. Rozwiń indeks (12 jeszcze) »

Abstrakcja (programowanie)

Abstrakcja – pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech manipulowanych obiektów wyłącznie do cech kluczowych dla algorytmu, a jednocześnie niezależnych od implementacji.

Abstrakcja (programowanie) i Krok (programowanie) · Abstrakcja (programowanie) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Ada (język programowania) i Krok (programowanie) · Ada (język programowania) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

ALGOL

ALGOL (z ang. ALGOrithmic Language) – język programowania, który odegrał ważnąrolę w historii informatyki.

ALGOL i Krok (programowanie) · ALGOL i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

BASIC

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) – język programowania wysokiego poziomu, opracowany w 1964 przez Johna George'a Kemeny'ego i Thomasa E. Kurtza w Dartmouth College w oparciu o Fortran i Algol-60.

BASIC i Krok (programowanie) · BASIC i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Krok (programowanie) · Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów i Krok (programowanie) · Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Biblioteka WASC

Biblioteka WASC – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana w latach siedemdziesiątych przez Wydawnictwo Politechniki Wrocławskiej.

Biblioteka WASC i Krok (programowanie) · Biblioteka WASC i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

C (język programowania) i Krok (programowanie) · C (język programowania) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

C++ i Krok (programowanie) · C++ i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Clipper

Clipper – język programowania, który powstał w 1985 roku na podstawie systemu zarządzania baządanych dBase firmy Ashton-Tate.

Clipper i Krok (programowanie) · Clipper i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

COBOL

COBOL (akronim od ang. common business-oriented language) – wysokopoziomowy język programowania stworzony i używany do tworzenia aplikacji biznesowych.

COBOL i Krok (programowanie) · COBOL i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Comal (język)

Comal (COMmon Algorithmic Language) – język programowania wysokiego poziomu, stworzony dla potrzeb edukacji.

Comal (język) i Krok (programowanie) · Comal (język) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Elektronizacja

Elektronizacja to tytuł serii książek wydawanych w latach osiemdziesiątych przez Wydawnictwa Komunikacji i Łączności (WKŁ) w formie numerowanych zeszytów.

Elektronizacja i Krok (programowanie) · Elektronizacja i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Forth (język programowania)

Forth – językiem programowania wysokiego poziomu, należący jednocześnie do kategorii języków tzw.

Forth (język programowania) i Krok (programowanie) · Forth (język programowania) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Fortran

Fortran (od wersji 90 do aktualnej) a dawniej FORTRAN (do wersji 77 włącznie) (od ang. formula translation) – język programowania pierwotnie zaprojektowany do zapisu programów obliczeniowych, był niegdyś językiem proceduralnym, obecnie jest nadal rozwijanym językiem ogólnego przeznaczenia.

Fortran i Krok (programowanie) · Fortran i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Fraza (programowanie)

Fraza – składniowa jednostka podrzędna stanowiąca część definicji większej jednostki złożonej, występującej w składni określonego języka programowania.

Fraza (programowanie) i Krok (programowanie) · Fraza (programowanie) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Hanna Oktaba

Hanna Jadwiga Oktaba (ur. 1951 w Warszawie) – polsko-meksykańska informatyczka.

Hanna Oktaba i Krok (programowanie) · Hanna Oktaba i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Implementacja (informatyka) i Krok (programowanie) · Implementacja (informatyka) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Informatyka mikrokomputerowa

Informatyka mikrokomputerowa to seria książek, wydawanych przez SOETO (Stołeczny Ośrodek Elektronicznej Techniki Komputerowej) w latach osiemdziesiątych, przedstawiająca publikacje z zakresu informatyki.

Informatyka mikrokomputerowa i Krok (programowanie) · Informatyka mikrokomputerowa i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja strukturalna

Instrukcja strukturalna, to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, zbudowana ze składowych instrukcji prostych i strukturalnych, sterująca przebiegiem realizacji algorytmu.

Instrukcja strukturalna i Krok (programowanie) · Instrukcja strukturalna i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Iteracja

Iteracja (łac. iteratio – powtarzanie) – czynność powtarzania tej samej operacji w pętli z góry określonąliczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.

Iteracja i Krok (programowanie) · Iteracja i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Język programowania i Krok (programowanie) · Język programowania i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

JEAN

JEAN (od JOSS Extended and Adapted for Nineteen-hundred) – konwersacyjny język programowania dostępny w takich systemach komputerowych jak ICL 1900 czy zgodna z nim Odra 1300.

JEAN i Krok (programowanie) · JEAN i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Kod źródłowy i Krok (programowanie) · Kod źródłowy i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Literatura przedmiotu

Literatura przedmiotu obejmuje publikacje lub ich części, w których przedstawione sąwyniki badań naukowych analogicznych, ogólniejszych lub bardziej szczegółowych w stosunku do tematu podejmowanego przedsięwzięcia badawczego.

Krok (programowanie) i Literatura przedmiotu · Literatura przedmiotu i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Mikrokomputery

Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Krok (programowanie) i Mikrokomputery · Mikrokomputery i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Modula-2

Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.

Krok (programowanie) i Modula-2 · Modula-2 i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Krok (programowanie) i Pascal (język programowania) · Pascal (język programowania) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

Krok (programowanie) i Pętla iteracyjna · Pętla (informatyka) i Pętla iteracyjna · Zobacz więcej »

Pętla ogólna

Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Krok (programowanie) i Pętla ogólna · Pętla (informatyka) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla repetycyjna

Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.

Krok (programowanie) i Pętla repetycyjna · Pętla (informatyka) i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »

PL/I

PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.

Krok (programowanie) i PL/I · PL/I i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

PL/M

PL/M – strukturalny język programowania wysokiego poziomu, klasyfikowany zwykle jako asemblerowy język wysokiego poziomu ze względu na wysoki współczynnik przełożenia na język asemblera.

Krok (programowanie) i PL/M · PL/M i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Krok (programowanie) i Programista · Programista i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Krok (programowanie) i Programowanie komputerów · Programowanie komputerów i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Przypisanie

Przypisanie (podstawienie) – informatyczna operacja nadania, umieszczenia, wpisania do określonej l-wartości nowej wartości.

Krok (programowanie) i Przypisanie · Przypisanie i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Krok (programowanie) i Simula · Pętla (informatyka) i Simula · Zobacz więcej »

Standard

Standard – wspólnie ustalone kryterium, które określa powszechne, zwykle najbardziej pożądane cechy czegoś, np.

Krok (programowanie) i Standard · Pętla (informatyka) i Standard · Zobacz więcej »

Syntaktyka (językoznawstwo)

Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.

Krok (programowanie) i Syntaktyka (językoznawstwo) · Pętla (informatyka) i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »

Visual Basic

Visual Basic – język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.

Krok (programowanie) i Visual Basic · Pętla (informatyka) i Visual Basic · Zobacz więcej »

Visual Basic for Applications

Visual Basic for Applications, VBA – język programowania oparty na Visual Basicu (VB) zaimplementowany w aplikacjach pakietu Microsoft Office oraz kilku innych, jak na przykład AutoCAD i WordPerfect.

Krok (programowanie) i Visual Basic for Applications · Pętla (informatyka) i Visual Basic for Applications · Zobacz więcej »

Zmienna sterująca

Zmienna sterująca pętlą(nazywana także zmiennąkontrolną) to zmienna stosowana w określonym języku programowania, tworzona i używana do sterowania wykonaniem instrukcji iteracyjnejMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka,.

Krok (programowanie) i Zmienna sterująca · Pętla (informatyka) i Zmienna sterująca · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Krok (programowanie) i Pętla (informatyka)

Krok (programowanie) posiada 53 relacji, a Pętla (informatyka) ma 103. Co mają wspólnego 42, indeks Jaccard jest 26.92% = 42 / (53 + 103).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Krok (programowanie) i Pętla (informatyka). Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »