Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

OpenCL i Shader

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między OpenCL i Shader

OpenCL vs. Shader

OpenCL – framework wspomagający pisanie aplikacji działających na heterogenicznych platformach składających się z różnego rodzaju jednostek obliczeniowych (m.in. CPU, GPU, FPGA). – krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.

Podobieństwa między OpenCL i Shader

OpenCL i Shader mają 10 rzeczy wspólne (w Unionpedia): CUDA, DirectCompute, Interfejs programowania aplikacji, Język programowania, Karta graficzna, Nvidia, OpenGL, Procesor, Procesor graficzny, Vulkan (API).

CUDA

CUDA (ang. Compute Unified Device Architecture) – opracowana przez firmę Nvidia uniwersalna architektura procesorów wielordzeniowych (głównie kart graficznych) umożliwiająca wykorzystanie ich mocy obliczeniowej do rozwiązywania ogólnych problemów numerycznych w sposób wydajniejszy niż w tradycyjnych, sekwencyjnych procesorach ogólnego zastosowania.

CUDA i OpenCL · CUDA i Shader · Zobacz więcej »

DirectCompute

Microsoft DirectCompute – API zajmujące się obsługąGPGPU.

DirectCompute i OpenCL · DirectCompute i Shader · Zobacz więcej »

Interfejs programowania aplikacji

Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.

Interfejs programowania aplikacji i OpenCL · Interfejs programowania aplikacji i Shader · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Język programowania i OpenCL · Język programowania i Shader · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.

Karta graficzna i OpenCL · Karta graficzna i Shader · Zobacz więcej »

Nvidia

NVIDIA Corporation (wymowa:; oficjalny zapis: NVIDIA, stylizowany nVIDIAMała litera n tej samej wysokości, co reszta napisu. W latach 90. i wczesnych 2000. stylizowany zapis miał pochylonąliterę n – nVIDIA) – amerykańskie przedsiębiorstwo komputerowe będące jednym z największych na świecie producentów procesorów graficznych i innych układów scalonych przeznaczonych na rynek komputerowy.

Nvidia i OpenCL · Nvidia i Shader · Zobacz więcej »

OpenGL

OpenGL – specyfikacja otwartego i uniwersalnego API do tworzenia grafiki.

OpenCL i OpenGL · OpenGL i Shader · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

OpenCL i Procesor · Procesor i Shader · Zobacz więcej »

Procesor graficzny

Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.

OpenCL i Procesor graficzny · Procesor graficzny i Shader · Zobacz więcej »

Vulkan (API)

Vulkan – niskopoziomowe, wieloplatformowe API wspomagające tworzenie grafiki 3D, opracowane przez Khronos Grouphttps://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf.

OpenCL i Vulkan (API) · Shader i Vulkan (API) · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie OpenCL i Shader

OpenCL posiada 29 relacji, a Shader ma 44. Co mają wspólnego 10, indeks Jaccard jest 13.70% = 10 / (29 + 44).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między OpenCL i Shader. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »