Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

OpenGL i Programowanie gier

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między OpenGL i Programowanie gier

OpenGL vs. Programowanie gier

OpenGL – specyfikacja otwartego i uniwersalnego API do tworzenia grafiki. Programowanie gier – specyficzna dziedzina pracy programistów.

Podobieństwa między OpenGL i Programowanie gier

OpenGL i Programowanie gier mają 5 rzeczy wspólne (w Unionpedia): DirectX, Renderowanie, Shader, Simple DirectMedia Layer, Teksturowanie.

DirectX

DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.

DirectX i OpenGL · DirectX i Programowanie gier · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

OpenGL i Renderowanie · Programowanie gier i Renderowanie · Zobacz więcej »

Shader

– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.

OpenGL i Shader · Programowanie gier i Shader · Zobacz więcej »

Simple DirectMedia Layer

jądrem Linuksa a bibliotekąSDL Simple DirectMedia Layer (skrót: SDL) – biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych.

OpenGL i Simple DirectMedia Layer · Programowanie gier i Simple DirectMedia Layer · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

OpenGL i Teksturowanie · Programowanie gier i Teksturowanie · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie OpenGL i Programowanie gier

OpenGL posiada 49 relacji, a Programowanie gier ma 37. Co mają wspólnego 5, indeks Jaccard jest 5.81% = 5 / (49 + 37).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między OpenGL i Programowanie gier. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »