Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Pętla (informatyka)

Indeks Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

103 kontakty: ABAP, Abstrakcja (programowanie), Ada (język programowania), ALGOL, Analogia, Andrzej Marciniak (matematyk), APL (język programowania), Asemblerowy język wysokiego poziomu, AWK, B (język programowania), BASIC, BCPL, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, Biblioteka WASC, Boo, C (język programowania), C Sharp, C++, C--, Clipper, COBOL, Comal (język), D (język programowania), DBASE, Definicja, Eiffel (język programowania), Elektronizacja, Etykieta (informatyka), Forth (język programowania), Fortran, Fraza (programowanie), Hanna Oktaba, Icon, Idea, Identyfikator (programowanie), Implementacja (informatyka), Informatyka mikrokomputerowa, Instrukcja (informatyka), Instrukcja blokowa, Instrukcja kontynuacji, Instrukcja opuszczenia, Instrukcja skoku, Instrukcja strukturalna, Instrukcja warunkowa, Instrukcja wyboru, Iteracja, Java, JavaScript, Język niskiego poziomu, ..., Język programowania, JEAN, Jowita Koncewicz, Kod źródłowy, Kompilator, Literate programming, Literatura przedmiotu, Logo (język programowania), Małgorzata Kalinowska-Iszkowska, MCPL, Mikrokomputery, Modula-2, Niklaus Wirth, Numeracja wersji oprogramowania, Oberon (język programowania), Pascal (język programowania), Pętla, Pętla foreach, Pętla iteracyjna, Pętla nieskończona, Pętla ogólna, Pętla repetycyjna, Perl, PHP, PL/I, PL/M, Polska Norma, Predykat, Programista, Programowanie imperatywne, Programowanie komputerów, Programowanie strukturalne, Prolog (język programowania), Przepływ sterowania, Przypisanie, Python, REXX, Ruby (język programowania), Seria 1₂+1₂=10₂, Serwer, Simula, Snobol, Standard, Substytut, Syntaktyka (językoznawstwo), System operacyjny, Tablica (informatyka), Turbo Pascal, Turbo Prolog, Visual Basic, Visual Basic for Applications, Wacław Iszkowski, Zmienna sterująca. Rozwiń indeks (53 jeszcze) »

ABAP

ABAP (ang. Advanced Business Application Programming, pierwotnie niem. Allgemeiner Berichts-Aufbereitungs-Prozessor, procesor tworzenia raportów) – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez niemieckąfirmę SAP.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i ABAP · Zobacz więcej »

Abstrakcja (programowanie)

Abstrakcja – pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech manipulowanych obiektów wyłącznie do cech kluczowych dla algorytmu, a jednocześnie niezależnych od implementacji.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Abstrakcja (programowanie) · Zobacz więcej »

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Ada (język programowania) · Zobacz więcej »

ALGOL

ALGOL (z ang. ALGOrithmic Language) – język programowania, który odegrał ważnąrolę w historii informatyki.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i ALGOL · Zobacz więcej »

Analogia

Analogia (gr. ἀναλογία – odpowiedniość, podobieństwo) – oznacza orzekanie o pewnych cechach (właściwościach) jednego przedmiotu (rzeczy, osoby, zjawiska, pojęcia itp.) na zasadzie jego podobieństwa do innego przedmiotu (którego odpowiednie cechy sąokreślone i znane) lub równoległości występujących pomiędzy nimi innych cech.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Analogia · Zobacz więcej »

Andrzej Marciniak (matematyk)

Andrzej Jerzy Marciniak (ur. 6 września 1953 w Poznaniu) – polski matematyk, astronom i informatyk, profesor nauk technicznych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Andrzej Marciniak (matematyk) · Zobacz więcej »

APL (język programowania)

A Programming Language (APL) – język programowania wysokiego poziomu, znany ze swojej zwięzłości i możliwości generowania macierzy.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i APL (język programowania) · Zobacz więcej »

Asemblerowy język wysokiego poziomu

Asemblerowy język wysokiego poziomu to termin w informatyce określający język programowania wysokiego poziomu, posiadający cechy i elementy umożliwiające programowanie bliskie sprzętowi oraz tak implementowany, że istnieje bezpośrednie odwzorowanie instrukcji wysokiego poziomu danego języka na język asemblera (i tym samym język maszynowy).

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Asemblerowy język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

AWK

AWK – interpretowany język programowania, którego głównąfunkcjąjest wyszukiwanie i przetwarzanie wzorców w plikach lub strumieniach danych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i AWK · Zobacz więcej »

B (język programowania)

Język programowania B został stworzony przez Kena Thompsona i Denisa Ritchie w Bell Labs w 1969 roku.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i B (język programowania) · Zobacz więcej »

BASIC

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) – język programowania wysokiego poziomu, opracowany w 1964 przez Johna George'a Kemeny'ego i Thomasa E. Kurtza w Dartmouth College w oparciu o Fortran i Algol-60.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i BASIC · Zobacz więcej »

BCPL

BCPL (Basic Combined Programming Language) – język programowania zaprojektowany przez na Uniwersytecie w Cambridge w 1967 roku jako wynik problemów z jego poprzednikiem – językiem CPL – w latach sześćdziesiątych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i BCPL · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Biblioteka Inżynierii Oprogramowania · Zobacz więcej »

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów · Zobacz więcej »

Biblioteka WASC

Biblioteka WASC – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana w latach siedemdziesiątych przez Wydawnictwo Politechniki Wrocławskiej.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Biblioteka WASC · Zobacz więcej »

Boo

Boo – wieloparadygmatowy język programowania o statycznie definiowanych typach.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Boo · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i C Sharp · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i C++ · Zobacz więcej »

C--

C-- (C minus minus) – język programowania stanowiący podzbiór języka C, bardziej niskopoziomowy.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i C-- · Zobacz więcej »

Clipper

Clipper – język programowania, który powstał w 1985 roku na podstawie systemu zarządzania baządanych dBase firmy Ashton-Tate.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Clipper · Zobacz więcej »

COBOL

COBOL (akronim od ang. common business-oriented language) – wysokopoziomowy język programowania stworzony i używany do tworzenia aplikacji biznesowych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i COBOL · Zobacz więcej »

Comal (język)

Comal (COMmon Algorithmic Language) – język programowania wysokiego poziomu, stworzony dla potrzeb edukacji.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Comal (język) · Zobacz więcej »

D (język programowania)

Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i D (język programowania) · Zobacz więcej »

DBASE

dBASE – pierwszy powszechnie stosowany system baz danych dla mikrokomputerów, opracowany przez firmę Ashton-Tate dla systemu operacyjnego CP/M, a później dla maszyn Apple II, Apple Macintosh i IBM PC z DOS, gdzie stał się jednym z najlepiej sprzedających się przez lata narzędzi.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i DBASE · Zobacz więcej »

Definicja

Definicja (z łac. definitio; od czas. definire: de + finire, „do końca, granicy”; od finis: granica, koniec) – wypowiedź o określonej budowie, w której informuje się o znaczeniu pewnego wyrażenia przez wskazanie innego wyrażenia oddającego sens sformułowania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Definicja · Zobacz więcej »

Eiffel (język programowania)

Eiffel – statycznie typowany, obiektowy język programowania opisywany w książkach Bertranda Meyera m.in.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Eiffel (język programowania) · Zobacz więcej »

Elektronizacja

Elektronizacja to tytuł serii książek wydawanych w latach osiemdziesiątych przez Wydawnictwa Komunikacji i Łączności (WKŁ) w formie numerowanych zeszytów.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Elektronizacja · Zobacz więcej »

Etykieta (informatyka)

Etykieta – jednostka leksykalna służąca oznaczeniu instrukcji w celu wskazania celu instrukcji skoku.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Etykieta (informatyka) · Zobacz więcej »

Forth (język programowania)

Forth – językiem programowania wysokiego poziomu, należący jednocześnie do kategorii języków tzw.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Forth (język programowania) · Zobacz więcej »

Fortran

Fortran (od wersji 90 do aktualnej) a dawniej FORTRAN (do wersji 77 włącznie) (od ang. formula translation) – język programowania pierwotnie zaprojektowany do zapisu programów obliczeniowych, był niegdyś językiem proceduralnym, obecnie jest nadal rozwijanym językiem ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Fortran · Zobacz więcej »

Fraza (programowanie)

Fraza – składniowa jednostka podrzędna stanowiąca część definicji większej jednostki złożonej, występującej w składni określonego języka programowania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Fraza (programowanie) · Zobacz więcej »

Hanna Oktaba

Hanna Jadwiga Oktaba (ur. 1951 w Warszawie) – polsko-meksykańska informatyczka.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Hanna Oktaba · Zobacz więcej »

Icon

Icon – eksperymentalny, interpretowany język programowania wysokiego poziomu.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Icon · Zobacz więcej »

Idea

Idea (gr. ιδέα) – jedno z głównych pojęć filozoficznych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Idea · Zobacz więcej »

Identyfikator (programowanie)

Identyfikator – podstawowa jednostka leksykalna określonego języka programowania, tworzona przez programistę zgodnie ze składniądanego języka programowania, służąca identyfikacji i odwoływaniu się do określonego elementu kodu źródłowego.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Identyfikator (programowanie) · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Informatyka mikrokomputerowa

Informatyka mikrokomputerowa to seria książek, wydawanych przez SOETO (Stołeczny Ośrodek Elektronicznej Techniki Komputerowej) w latach osiemdziesiątych, przedstawiająca publikacje z zakresu informatyki.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Informatyka mikrokomputerowa · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja blokowa

Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja blokowa · Zobacz więcej »

Instrukcja kontynuacji

Instrukcja kontynuacji – instrukcja w języku programowania powodująca przejście do kolejnej iteracji w określonej instrukcji pętli.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja kontynuacji · Zobacz więcej »

Instrukcja opuszczenia

Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja opuszczenia · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja strukturalna

Instrukcja strukturalna, to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, zbudowana ze składowych instrukcji prostych i strukturalnych, sterująca przebiegiem realizacji algorytmu.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja strukturalna · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »

Iteracja

Iteracja (łac. iteratio – powtarzanie) – czynność powtarzania tej samej operacji w pętli z góry określonąliczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Iteracja · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Java · Zobacz więcej »

JavaScript

JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i JavaScript · Zobacz więcej »

Język niskiego poziomu

Język niskiego poziomu – język programowania, w którym jednej operacji elementarnej odpowiada najczęściej jedna operacja elementarna rzeczywistego procesora.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Język niskiego poziomu · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Język programowania · Zobacz więcej »

JEAN

JEAN (od JOSS Extended and Adapted for Nineteen-hundred) – konwersacyjny język programowania dostępny w takich systemach komputerowych jak ICL 1900 czy zgodna z nim Odra 1300.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i JEAN · Zobacz więcej »

Jowita Koncewicz

Jowita Koncewicz-Krzemień (ur. 1935) – polska programistka, tłumaczka.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Jowita Koncewicz · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Kompilator · Zobacz więcej »

Literate programming

Literate programming (pol. programowanie piśmienne) – styl programowania oparty na założeniu, że programy komputerowe powinny być pisane z naciskiem na czytelność kodu źródłowego dla ludzi, podobnie do dzieła literackiego.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Literate programming · Zobacz więcej »

Literatura przedmiotu

Literatura przedmiotu obejmuje publikacje lub ich części, w których przedstawione sąwyniki badań naukowych analogicznych, ogólniejszych lub bardziej szczegółowych w stosunku do tematu podejmowanego przedsięwzięcia badawczego.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Literatura przedmiotu · Zobacz więcej »

Logo (język programowania)

Logo (gr. λόγος – „słowo, myśl”) – język programowania stworzony jako narzędzie do nauczania informatyki i matematyki.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Logo (język programowania) · Zobacz więcej »

Małgorzata Kalinowska-Iszkowska

Małgorzata Kalinowska-Iszkowska (ur. 29 lipca 1946 w Warszawie) – doktor inżynier informatyk, dydaktyk, menedżer, działacz w środowisku zawodowym.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Małgorzata Kalinowska-Iszkowska · Zobacz więcej »

MCPL

Mcpl – beztypowy język programowania wywodzący się z języka BCPL, wyposażony w wiele mechanizmów i elementów z takich języków jak ML, Prolog i C. Język stworzony został przez Martina Richardsa.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i MCPL · Zobacz więcej »

Mikrokomputery

Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Mikrokomputery · Zobacz więcej »

Modula-2

Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Modula-2 · Zobacz więcej »

Niklaus Wirth

Niklaus Wirth (ur. 15 lutego 1934 w Winterthur) – szwajcarski elektronik i informatyk.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Niklaus Wirth · Zobacz więcej »

Numeracja wersji oprogramowania

Numeracja wersji oprogramowania – określenie kolejności powstawania nowych wersji oprogramowania, pozwala na odróżnienie wersji między sobą.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Numeracja wersji oprogramowania · Zobacz więcej »

Oberon (język programowania)

Oberon - język programowania opracowany przez Niklausa Wirtha w roku 1985.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Oberon (język programowania) · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

Pętla

* pętla – figura powstała na sznurze,.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Pętla · Zobacz więcej »

Pętla foreach

Pętla foreach, pętla „po kolekcji” – w programowaniu rodzaj pętli, której wykonanie polega na powtarzaniu kolejnych iteracji dla wszystkich elementów (komórek) wybranego agregatu danych, takiego jak, np.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Pętla foreach · Zobacz więcej »

Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Pętla iteracyjna · Zobacz więcej »

Pętla nieskończona

Pętla nieskończona to pętla, która nigdy nie zostanie zakończona, ponieważ nigdy nie zajdzie warunek zakończenia pętli.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Pętla nieskończona · Zobacz więcej »

Pętla ogólna

Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla repetycyjna

Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Perl · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i PHP · Zobacz więcej »

PL/I

PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i PL/I · Zobacz więcej »

PL/M

PL/M – strukturalny język programowania wysokiego poziomu, klasyfikowany zwykle jako asemblerowy język wysokiego poziomu ze względu na wysoki współczynnik przełożenia na język asemblera.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i PL/M · Zobacz więcej »

Polska Norma

Polska Norma (oznaczana symbolem PN) – norma o zasięgu krajowym, przyjęta w drodze konsensu (tzw. nikt z uprawnionych nie zgłasza uzasadnionych zastrzeżeń) i zatwierdzona przez krajowąjednostkę normalizacyjną– Polski Komitet Normalizacyjny (PKN).

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Polska Norma · Zobacz więcej »

Predykat

Predykat – wieloznaczny termin mogący oznaczać.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Predykat · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Programista · Zobacz więcej »

Programowanie imperatywne

Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Programowanie imperatywne · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »

Prolog (język programowania)

Prolog (od francuskiego Programmation en Logique) – jeden z najpopularniejszych języków programowania logicznego.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Prolog (język programowania) · Zobacz więcej »

Przepływ sterowania

W informatyce przepływ sterowania oznacza zbiór instrukcji i wyrażeń uporządkowanych w kolejności wykonania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Przepływ sterowania · Zobacz więcej »

Przypisanie

Przypisanie (podstawienie) – informatyczna operacja nadania, umieszczenia, wpisania do określonej l-wartości nowej wartości.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Przypisanie · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Python · Zobacz więcej »

REXX

REXX (ang. REstructured eXtended eXecutor) jest proceduralnym interpretowanym językiem programowania zaprojektowanym przez Mike'a Cowlishawa.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i REXX · Zobacz więcej »

Ruby (język programowania)

Ruby (wym.) – interpretowany, w pełni obiektowy i dynamicznie typowany język programowania stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto (pseudonim Matz).

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Ruby (język programowania) · Zobacz więcej »

Seria 1₂+1₂=10₂

Seria 1₂+1₂.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Seria 1₂+1₂=10₂ · Zobacz więcej »

Serwer

Zdjęcie części serwerów Fundacji Wikimedia Pierwszy serwer WWW zlokalizowany w centrum komputerowym CERN. Na kartce widnieje napis "ta maszyna to serwer, nie wyłączać" Serwer wydruku WiFi Serwer – program komputerowy świadczący usługi na rzecz odpowiednich programów zazwyczaj uruchomionych na innych komputerach podłączonych do sieci komputerowej.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Serwer · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Simula · Zobacz więcej »

Snobol

Snobol (String Oriented Symbolic Language) – język programowania zaprojektowany specjalnie do przetwarzania napisów.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Snobol · Zobacz więcej »

Standard

Standard – wspólnie ustalone kryterium, które określa powszechne, zwykle najbardziej pożądane cechy czegoś, np.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Standard · Zobacz więcej »

Substytut

Substytut (z „podstawienie”), zamiennik – produkt (lub usługa) zaspokajający te same potrzeby nabywcy, ale inny ze względu na technologię wytwarzania.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Substytut · Zobacz więcej »

Syntaktyka (językoznawstwo)

Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »

System operacyjny

System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i System operacyjny · Zobacz więcej »

Tablica (informatyka)

Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Tablica (informatyka) · Zobacz więcej »

Turbo Pascal

Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Turbo Pascal · Zobacz więcej »

Turbo Prolog

Turbo Prolog – zintegrowane środowisko programistyczne firmy Borland umożliwiające programowanie w języku Prolog.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Turbo Prolog · Zobacz więcej »

Visual Basic

Visual Basic – język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Visual Basic · Zobacz więcej »

Visual Basic for Applications

Visual Basic for Applications, VBA – język programowania oparty na Visual Basicu (VB) zaimplementowany w aplikacjach pakietu Microsoft Office oraz kilku innych, jak na przykład AutoCAD i WordPerfect.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Visual Basic for Applications · Zobacz więcej »

Wacław Iszkowski

Wacław Iszkowski (ur. 5 września 1949 w Gliwicach) – polski informatyk i działacz społeczny.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Wacław Iszkowski · Zobacz więcej »

Zmienna sterująca

Zmienna sterująca pętlą(nazywana także zmiennąkontrolną) to zmienna stosowana w określonym języku programowania, tworzona i używana do sterowania wykonaniem instrukcji iteracyjnejMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka,.

Nowy!!: Pętla (informatyka) i Zmienna sterująca · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Pętla (programowanie).

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »