Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Pętla (informatyka) i Pętla ogólna

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Pętla (informatyka) i Pętla ogólna

Pętla (informatyka) vs. Pętla ogólna

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru). Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Podobieństwa między Pętla (informatyka) i Pętla ogólna

Pętla (informatyka) i Pętla ogólna mają 38 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Abstrakcja (programowanie), Ada (język programowania), ALGOL, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, C (język programowania), C Sharp, C++, C--, D (język programowania), Definicja, Instrukcja (informatyka), Instrukcja blokowa, Instrukcja opuszczenia, Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Iteracja, Java, JavaScript, Język programowania, Kod źródłowy, Literatura przedmiotu, Mikrokomputery, Modula-2, Pascal (język programowania), Pętla foreach, Pętla iteracyjna, Pętla nieskończona, Pętla repetycyjna, Perl, ..., PHP, PL/I, Programista, Programowanie komputerów, Substytut, Syntaktyka (językoznawstwo), Turbo Pascal, Zmienna sterująca. Rozwiń indeks (8 jeszcze) »

Abstrakcja (programowanie)

Abstrakcja – pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech manipulowanych obiektów wyłącznie do cech kluczowych dla algorytmu, a jednocześnie niezależnych od implementacji.

Abstrakcja (programowanie) i Pętla (informatyka) · Abstrakcja (programowanie) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Ada (język programowania) i Pętla (informatyka) · Ada (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

ALGOL

ALGOL (z ang. ALGOrithmic Language) – język programowania, który odegrał ważnąrolę w historii informatyki.

ALGOL i Pętla (informatyka) · ALGOL i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Pętla (informatyka) · Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów i Pętla (informatyka) · Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

C (język programowania) i Pętla (informatyka) · C (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

C Sharp i Pętla (informatyka) · C Sharp i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

C++ i Pętla (informatyka) · C++ i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

C--

C-- (C minus minus) – język programowania stanowiący podzbiór języka C, bardziej niskopoziomowy.

C-- i Pętla (informatyka) · C-- i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

D (język programowania)

Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.

D (język programowania) i Pętla (informatyka) · D (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Definicja

Definicja (z łac. definitio; od czas. definire: de + finire, „do końca, granicy”; od finis: granica, koniec) – wypowiedź o określonej budowie, w której informuje się o znaczeniu pewnego wyrażenia przez wskazanie innego wyrażenia oddającego sens sformułowania.

Definicja i Pętla (informatyka) · Definicja i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Instrukcja (informatyka) i Pętla (informatyka) · Instrukcja (informatyka) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja blokowa

Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.

Instrukcja blokowa i Pętla (informatyka) · Instrukcja blokowa i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja opuszczenia

Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.

Instrukcja opuszczenia i Pętla (informatyka) · Instrukcja opuszczenia i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Instrukcja skoku i Pętla (informatyka) · Instrukcja skoku i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Instrukcja warunkowa i Pętla (informatyka) · Instrukcja warunkowa i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Iteracja

Iteracja (łac. iteratio – powtarzanie) – czynność powtarzania tej samej operacji w pętli z góry określonąliczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.

Iteracja i Pętla (informatyka) · Iteracja i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Java i Pętla (informatyka) · Java i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

JavaScript

JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.

JavaScript i Pętla (informatyka) · JavaScript i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Język programowania i Pętla (informatyka) · Język programowania i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Kod źródłowy i Pętla (informatyka) · Kod źródłowy i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Literatura przedmiotu

Literatura przedmiotu obejmuje publikacje lub ich części, w których przedstawione sąwyniki badań naukowych analogicznych, ogólniejszych lub bardziej szczegółowych w stosunku do tematu podejmowanego przedsięwzięcia badawczego.

Literatura przedmiotu i Pętla (informatyka) · Literatura przedmiotu i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Mikrokomputery

Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Mikrokomputery i Pętla (informatyka) · Mikrokomputery i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Modula-2

Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.

Modula-2 i Pętla (informatyka) · Modula-2 i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Pascal (język programowania) i Pętla (informatyka) · Pascal (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla foreach

Pętla foreach, pętla „po kolekcji” – w programowaniu rodzaj pętli, której wykonanie polega na powtarzaniu kolejnych iteracji dla wszystkich elementów (komórek) wybranego agregatu danych, takiego jak, np.

Pętla (informatyka) i Pętla foreach · Pętla foreach i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

Pętla (informatyka) i Pętla iteracyjna · Pętla iteracyjna i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla nieskończona

Pętla nieskończona to pętla, która nigdy nie zostanie zakończona, ponieważ nigdy nie zajdzie warunek zakończenia pętli.

Pętla (informatyka) i Pętla nieskończona · Pętla nieskończona i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla repetycyjna

Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.

Pętla (informatyka) i Pętla repetycyjna · Pętla ogólna i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Perl i Pętla (informatyka) · Perl i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

PHP i Pętla (informatyka) · PHP i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

PL/I

PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.

PL/I i Pętla (informatyka) · PL/I i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Programista i Pętla (informatyka) · Programista i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Programowanie komputerów i Pętla (informatyka) · Programowanie komputerów i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Substytut

Substytut (z „podstawienie”), zamiennik – produkt (lub usługa) zaspokajający te same potrzeby nabywcy, ale inny ze względu na technologię wytwarzania.

Pętla (informatyka) i Substytut · Pętla ogólna i Substytut · Zobacz więcej »

Syntaktyka (językoznawstwo)

Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.

Pętla (informatyka) i Syntaktyka (językoznawstwo) · Pętla ogólna i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »

Turbo Pascal

Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.

Pętla (informatyka) i Turbo Pascal · Pętla ogólna i Turbo Pascal · Zobacz więcej »

Zmienna sterująca

Zmienna sterująca pętlą(nazywana także zmiennąkontrolną) to zmienna stosowana w określonym języku programowania, tworzona i używana do sterowania wykonaniem instrukcji iteracyjnejMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka,.

Pętla (informatyka) i Zmienna sterująca · Pętla ogólna i Zmienna sterująca · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Pętla (informatyka) i Pętla ogólna

Pętla (informatyka) posiada 103 relacji, a Pętla ogólna ma 57. Co mają wspólnego 38, indeks Jaccard jest 23.75% = 38 / (103 + 57).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Pętla (informatyka) i Pętla ogólna. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »