Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Shader i Siatka (grafika 3D)

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Shader i Siatka (grafika 3D)

Shader vs. Siatka (grafika 3D)

– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków. Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.

Podobieństwa między Shader i Siatka (grafika 3D)

Shader i Siatka (grafika 3D) mają 1 wspólną cechę (w Unionpedia): Teselacja.

Teselacja

Teselacja (ang. tessellation) – dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej odwzorowany.

Shader i Teselacja · Siatka (grafika 3D) i Teselacja · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Shader i Siatka (grafika 3D)

Shader posiada 44 relacji, a Siatka (grafika 3D) ma 12. Co mają wspólnego 1, indeks Jaccard jest 1.79% = 1 / (44 + 12).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Shader i Siatka (grafika 3D). Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »