46 kontakty: AA, Acid3, Algorytm Warnocka, Aliasing (grafika komputerowa), Art of Illusion, Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed: Unity, ClearType, Częstotliwość próbkowania, Direct2D, Field Programmable Analog Array, FireMonkey, From Dust, Frostbite, FVWM, GeForce, GeForce 2, Grafika dwuwymiarowa, GTK, H.263, Hinting, Historia gier komputerowych (siódma generacja), Historia macOS, Karta graficzna, Kwinkunks, Mipmapping, Nikon D5300, OpenGL Shading Language, Paint.net, Pikselizacja, Pixel art, Przetwarzanie sygnałów, Quartz, Rasteryzacja, RISC OS, RIVA 128, Schodkowanie, Silnik graficzny, Sodipodi, Sterling (program), The Longest Journey: Najdłuższa podróż, The Saboteur, Voodoo Graphics, Xenos, ZSNES, 3dfx.
AA
* AA – postać literacka, bohater dramatu Emigranci Sławomira Mrożka.
Nowy!!: Antyaliasing i AA · Zobacz więcej »
Acid3
Acid3 – test z serii Acid, który ma pomóc przeglądarkom internetowym w spełnieniu standardów internetowych wyznaczanych przez organizację W3C.
Nowy!!: Antyaliasing i Acid3 · Zobacz więcej »
Algorytm Warnocka
Algorytm Warnocka – algorytm dziel i zwyciężaj usuwania powierzchni niewidocznych, używany w dziedzinie grafiki komputerowej.
Nowy!!: Antyaliasing i Algorytm Warnocka · Zobacz więcej »
Aliasing (grafika komputerowa)
Aliasing – zjawisko polegające na zniekształceniu obrazu w wyniku zbyt małej częstości jego próbkowania w procesie rasteryzacji.
Nowy!!: Antyaliasing i Aliasing (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »
Art of Illusion
Rain drops are still falling on my antennas” (autor: Jyrki Ihalainen), grafika wykonana w programie Art of Illusion. Art of Illusion – program open source do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych.
Nowy!!: Antyaliasing i Art of Illusion · Zobacz więcej »
Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed III – przygodowa gra akcji stworzona przez Ubisoft Montreal, wydana przez Ubisoft w 2012 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 i Wii U. Stanowi piątądużąodsłonę serii Assassin’s Creed i kontynuację wydanego rok wcześniej Assassin’s Creed: Revelations.
Nowy!!: Antyaliasing i Assassin’s Creed III · Zobacz więcej »
Assassin’s Creed: Unity
Assassin’s Creed: Unity – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Ubisoft Montréal, wydana przez Ubisoft w listopadzie 2014 na PlayStation 4, Windowsa i Xboksa One, a w grudniu 2020 na Stadię.
Nowy!!: Antyaliasing i Assassin’s Creed: Unity · Zobacz więcej »
ClearType
ClearType – technologia wygładzania czcionek autorstwa Microsoft, polegająca na ich renderowaniu na poziomie subpikseli, a nie samych pikseli.
Nowy!!: Antyaliasing i ClearType · Zobacz więcej »
Częstotliwość próbkowania
Sygnał analogowy (szary) i dyskretny (czerwony) spróbkowany ze stałą''częstotliwościąpróbkowania'' Częstotliwość próbkowania – wartość określająca liczbę próbek w jednostce czasu (zwykle sekundzie) pobranych ze źródłowego sygnału ciągłego w celu uzyskania sygnału dyskretnego.
Nowy!!: Antyaliasing i Częstotliwość próbkowania · Zobacz więcej »
Direct2D
Direct2D – wysokopoziomowe API do programowania aplikacji używających grafiki dwuwymiarowej i wektorowej.
Nowy!!: Antyaliasing i Direct2D · Zobacz więcej »
Field Programmable Analog Array
FPAA – rodzaj programowalnego układu analogowego.
Nowy!!: Antyaliasing i Field Programmable Analog Array · Zobacz więcej »
FireMonkey
FireMonkey (w skrócie FMX) – wieloplatformowa biblioteka GUI opracowana przez Embarcadero Technologies, dostępna w Delphi (język programowania Object Pascal) oraz C++ Builder (język programowania C++) do tworzenia oprogramowania wieloplatformowego dla systemów operacyjnych: Windows, macOS, iOS, i Android.
Nowy!!: Antyaliasing i FireMonkey · Zobacz więcej »
From Dust
From Dust – gra wideo zaprojektowana przez Erika Chahi i wyprodukowana przez studio Ubisoft Montpellier.
Nowy!!: Antyaliasing i From Dust · Zobacz więcej »
Frostbite
Frostbite – silnik gry wyprodukowany przez EA DICE, twórców serii Battlefield.
Nowy!!: Antyaliasing i Frostbite · Zobacz więcej »
FVWM
F Virtual Window Manager – menedżer okien dla systemów uniksopodobnych na licencji GPL.
Nowy!!: Antyaliasing i FVWM · Zobacz więcej »
GeForce
Karta GeForce 4 Ti 4200 GeForce (od) – marka procesorów graficznych sygnowanych przez firmę NVIDIA.
Nowy!!: Antyaliasing i GeForce · Zobacz więcej »
GeForce 2
GeForce 2 (nazwa kodowa NV15) – druga generacja procesorów graficznych serii GeForce firmy nVidia.
Nowy!!: Antyaliasing i GeForce 2 · Zobacz więcej »
Grafika dwuwymiarowa
Grafika dwuwymiarowa, grafika 2D – dział informatyki zajmujący się cyfrowymi obrazami dwuwymiarowymi i technikami ich obróbki, jak również te obrazy jako takie (mogące składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów dwuwymiarowych).
Nowy!!: Antyaliasing i Grafika dwuwymiarowa · Zobacz więcej »
GTK
GTK, wcześniej: The GIMP Toolkit, GTK+ – biblioteka służąca do tworzenia interfejsu graficznego do programów komputerowych.
Nowy!!: Antyaliasing i GTK · Zobacz więcej »
H.263
H.263 – standard kompresji sekwencji wizyjnych opracowany przez ITU-T. Pierwotnie przeznaczony do transmisji w kanałach o przepływności mniejszej niż 64 kb/s.
Nowy!!: Antyaliasing i H.263 · Zobacz więcej »
Hinting
Test czcionek z hintingiem (dolne wiersze) i bez hintingu (górne wiersze). Na dole widoczne czterokrotne powiększenie. Należy zwrócić uwagę na ostrzejsze krawędzie tam, gdzie jest hinting, lecz lepsze wygładzanie czcionek w tekście bez niego. Hinting czcionek to użycie pewnych metod do przyciągania krawędzi czcionek do siatki (np. pikseli matrycy), by uzyskać lepszy obraz.
Nowy!!: Antyaliasing i Hinting · Zobacz więcej »
Historia gier komputerowych (siódma generacja)
Siódma generacja – okres w historii gier komputerowych i konsolowych, który rozpoczął się w 2005 roku wypuszczeniem na rynek przez Microsoft konsoli gier wideo Xbox 360.
Nowy!!: Antyaliasing i Historia gier komputerowych (siódma generacja) · Zobacz więcej »
Historia macOS
macOS (wcześniej Mac OS X i OS X) to rodzina systemów operacyjnych produkowanych przez Apple Inc. Pomimo pierwotnej nazwy Mac OS X, która miała nawiązywać do poprzednich wydań Mac OS (X użyte, jako rzymska liczba 10), macOS nie dzieli kodu źródłowego z Mac OS 9, a jego interfejs użytkownika został znacząco przeprojektowany.
Nowy!!: Antyaliasing i Historia macOS · Zobacz więcej »
Karta graficzna
Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.
Nowy!!: Antyaliasing i Karta graficzna · Zobacz więcej »
Kwinkunks
Kwinkunks (łac. quincunx – quinque + uncia, „pięć dwunastych”) – pięcioelementowy wzór geometryczny, spotykany m.in.
Nowy!!: Antyaliasing i Kwinkunks · Zobacz więcej »
Mipmapping
Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepsząjakość obrazów.
Nowy!!: Antyaliasing i Mipmapping · Zobacz więcej »
Nikon D5300
Nikon D5300 – lustrzanka cyfrowa z bagnetem F produkcji Nikon Corporation, zaprezentowana 17 października 2013 roku.
Nowy!!: Antyaliasing i Nikon D5300 · Zobacz więcej »
OpenGL Shading Language
OpenGL Shading Language (GLSL, glslang) – język programowania potoku graficznego składniowo zbliżony do języka C, wykorzystywany przez bibliotekę OpenGL.
Nowy!!: Antyaliasing i OpenGL Shading Language · Zobacz więcej »
Paint.net
Paint.net, stylizowany jako Paint.NET – darmowy program do obróbki grafiki rastrowej, stworzony przez studentów Washington State University pod nadzorem Microsoftu, rozwijany obecnie przez Ricka Brewstera (jednego z członków pierwotnego zespołu).
Nowy!!: Antyaliasing i Paint.net · Zobacz więcej »
Pikselizacja
Przykład pikselizacji widoczny w prawym dolnym rogu Pikselizacja (pot. pikseloza) – zjawisko deformacji obrazu polegające na jego wyświetlaniu w sposób widoczny, ukazując poszczególne wiązki pikseli, które nie sąwidoczne, gdy obraz jest widziany w pomniejszeniu, z większej odległości lub gdy zastosowano mniejszy stopień kompresji.
Nowy!!: Antyaliasing i Pikselizacja · Zobacz więcej »
Pixel art
Przykład pixel art Pixel art – sposób tworzenia grafiki rastrowej za pomocąprogramów pozwalających na edytowanie obrazów na poziomie pojedynczych pikseli (np. MS Paint, Paint Shop Pro, GIMP).
Nowy!!: Antyaliasing i Pixel art · Zobacz więcej »
Przetwarzanie sygnałów
fali elektromagnetycznej, a następnie sąodbierane, przetwarzane przez następny przetwornik do formy końcowej (która w tym przypadku jest bliska formie pierwotnej).'''Legenda:''' ''Signal'' – sygnał, ''Transducer'' – przetwornik, ''Electronic signal'' – sygnał elektroniczny, ''Electronic processors'' – procesory elektroniczne, ''I, V'' (I, U) – prąd, napięcie elektryczne, ''Transmitter'' – nadajnik, ''Electromagnetic wave'' – fala elektomagnetyczna, ''Receiver'' – odbiornik Przetwarzanie sygnałów zajmuje się wykonywaniem pewnych operacji na sygnałach oraz interpretacjątychże sygnałów.
Nowy!!: Antyaliasing i Przetwarzanie sygnałów · Zobacz więcej »
Quartz
Quartz – warstwa systemu graficznego, który tworzy podbudowę obsługi grafiki w systemie OS X. Zawiera zaawansowany silnik grafiki dwuwymiarowej stworzony pod wpływem modelu grafiki zastosowanego w dokumentach PDF.
Nowy!!: Antyaliasing i Quartz · Zobacz więcej »
Rasteryzacja
Przykład rasteryzacji odcinka, łuku oraz wielokąta Antyaliasing: przykład rasteryzacji trójkąta Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończonąrozdzielczością.
Nowy!!: Antyaliasing i Rasteryzacja · Zobacz więcej »
RISC OS
RISC OS – system operacyjny komputerów serii Archimedes i RiscPC firmy Acorn, opartych na architekturze ARM.
Nowy!!: Antyaliasing i RISC OS · Zobacz więcej »
RIVA 128
Karta Nvidia Riva 128RIVA 128 (NV3) – akcelerator grafiki 2D/3D pierwszej generacji, którego produkcja została rozpoczęta przez koncern Nvidia w 1997 roku.
Nowy!!: Antyaliasing i RIVA 128 · Zobacz więcej »
Schodkowanie
Obraz przeskalowany metodąnearest-neighbor interpolation w celu uwidocznienia efektu schodkowania na krawędziach symboli Schodkowanie – nieformalna nazwa dla artefaktów w grafice rastrowej, polegających na nienaturalnym odwzorowaniu ukośnych krawędzi linii.
Nowy!!: Antyaliasing i Schodkowanie · Zobacz więcej »
Silnik graficzny
Silnik graficzny – część kodu aplikacji odpowiedzialna za tworzenie grafiki 2D, 2,5D lub 3D, która następnie widoczna będzie na urządzeniu wyświetlającym obraz.
Nowy!!: Antyaliasing i Silnik graficzny · Zobacz więcej »
Sodipodi
Sodipodi – program do tworzenia grafiki wektorowej.
Nowy!!: Antyaliasing i Sodipodi · Zobacz więcej »
Sterling (program)
Sterling jest programem komputerowym służącym do tworzenia fraktali.
Nowy!!: Antyaliasing i Sterling (program) · Zobacz więcej »
The Longest Journey: Najdłuższa podróż
The Longest Journey: Najdłuższa podróż (no: Den lengste reisen) – komputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij, wydana na platformę Microsoft Windows przez norweskąfirmę Funcom w 1999 roku.
Nowy!!: Antyaliasing i The Longest Journey: Najdłuższa podróż · Zobacz więcej »
The Saboteur
The Saboteur – komputerowa przygodowa gra akcji z otwartym światem prowadzona z widoku trzeciej osoby umieszczona w realiach II wojny światowej we Francji okupowanej przez III Rzeszę.
Nowy!!: Antyaliasing i The Saboteur · Zobacz więcej »
Voodoo Graphics
Diamond Monster 3D. Voodoo Graphics (nazwa kodowa SST-1, znany później jako Voodoo 1) – akcelerator 3D firmy 3Dfx Interactive.
Nowy!!: Antyaliasing i Voodoo Graphics · Zobacz więcej »
Xenos
Xenos – procesor graficzny skonstruowany przez firmę ATI na potrzeby konsoli Xbox 360.
Nowy!!: Antyaliasing i Xenos · Zobacz więcej »
ZSNES
ZSNES – emulator konsoli SNES, w Japonii znanej pod nazwąSuper Famicom, wydany przez ZSNES Team.
Nowy!!: Antyaliasing i ZSNES · Zobacz więcej »
3dfx
3dfx Interactive (nazwa 3dfx pochodzi od angielskiego three dimensional effects – efekty trójwymiarowe. Wymowa effects jest podobna do fx) – firma produkująca akceleratory graficzne i karty graficzne ze zintegrowanąakceleracją.
Nowy!!: Antyaliasing i 3dfx · Zobacz więcej »
Przekierowuje tutaj:
Anti aliasing, Anti-aliasing, Antialiasing, FSAA, MSAA.