Pracujemy nad przywróceniem aplikacji Unionpedia w Google Play Store
TowarzyskiPrzybywający
🌟Uprościliśmy nasz projekt, aby ułatwić nawigację!
Instagram Facebook X LinkedIn
Twoja własna Unionpedia z Twoim logo i domeną, od 9,99 USD/miesiąc
Utwórz mój Unionpedia

Bitmapa

Indeks Bitmapa

Grafika całotonalna z widocznąsiatkąrastra Grafika wielotonalna w postaci zdjęcia w formacie JPG Bitmapa, mapa bitowa – obraz cyfrowy w postaci pliku wykorzystującego rastrowy sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości określającej kolor w danym trybie koloru.

Spis treści

  1. 56 kontakty: Achromatyzm (grafika), Bitplan, Clipart, Commodore 16, Dpi, Drzewo czwórkowe, Emotikon, Encapsulated PostScript, Filtrowanie dwuliniowe, Flood fill, GDK, GLX, GPGPU, Grafika 3D, Grafika dwuwymiarowa, Grafika komputerowa, Grafika rastrowa, Hot Coffee, Houdini (program), Interpolacja (grafika komputerowa), Luna (interfejs graficzny), LZW, Macierz logiczna, MacPaint, Mapa rastrowa, Mapowanie wypukłości, Matryca CCD, Mediana, Mipmapping, Modelowanie (3D), Monochromatyzm (grafika), Obcinanie, Obraz binarny, Piet, Prążki moiré, Progowanie obrazu, Quartz, Redis (baza danych), Resampling, RLE, Rozdzielczość rastra, Space Invaders, SubRip, Tahoma, Teksturowanie, Trasowanie, Tryb koloru, TX-0, Wektoryzacja, Windows Bitmap, ... Rozwiń indeks (6 jeszcze) »

Achromatyzm (grafika)

250x250px Achromatyzm – pojęcie używane głównie w komputerowej grafice projektowej, lecz pojawiające się również w innych odłamach grafiki.

Zobaczyć Bitmapa i Achromatyzm (grafika)

Bitplan

Obraz w skali szarości (po lewej) i 8 odpowiadających mu bitplanów, od pierwszego do ósmego (po prawej) Bitplan – prostokątny obszar o określonym rozmiarze, składający się z pól bitowych tworzących mapę bitową.

Zobaczyć Bitmapa i Bitplan

Clipart

Kufel piwa jako przykład clipartu Clipart (czasem także clip art, clip-art lub klipart) – plik graficzny dołączany do dokumentu tekstowego jako ozdoba.

Zobaczyć Bitmapa i Clipart

Commodore 16

Commodore 16 – komputer domowy wyprodukowany przez amerykańskąfirmę Commodore w roku 1984 na bazie procesora 7501 – zmodyfikowanej wersji 6502.

Zobaczyć Bitmapa i Commodore 16

Dpi

dpi (ang. dots per inch) – liczba punktów obrazu przypadająca na cal.

Zobaczyć Bitmapa i Dpi

Drzewo czwórkowe

Drzewo czwórkowe – struktura danych będąca drzewem, używana do podziału dwuwymiarowej przestrzeni na mniejsze części, dzieląc jąna cztery równe ćwiartki, a następnie każdąz tych ćwiartek na cztery kolejne itd.

Zobaczyć Bitmapa i Drzewo czwórkowe

Emotikon

smiling face” w wersji znakowej Emotikon „smiling face” w wersji obrazkowej (emoji) Protoemotikony z "Kurjera Warszawskiego" Emotikon – ideogram złożony z sekwencji znaków typograficznych, służący do wyrażania nastroju w Internecie.

Zobaczyć Bitmapa i Emotikon

Encapsulated PostScript

EPS – format plików, będący podzbiorem języka PostScript, służący do przechowywania pojedynczych stron grafiki wektorowej w postaci umożliwiającej osadzanie ich w innych dokumentach.

Zobaczyć Bitmapa i Encapsulated PostScript

Filtrowanie dwuliniowe

filtrowania bikubicznego Filtrowanie dwuliniowe, filtrowanie biliniowe – technika znana z grafiki komputerowej mająca na celu poprawę jakości wyświetlania tekstur – polega ona na obliczaniu wartości (interpolacji) pomiędzy dyskretnymi punktami w teksturze zwanymi tekselami.

Zobaczyć Bitmapa i Filtrowanie dwuliniowe

Flood fill

right Flood fill to algorytm używany np.

Zobaczyć Bitmapa i Flood fill

GDK

GDK (GIMP Drawing Kit) – oryginalnie biblioteka pośrednia pomiędzy X serwerem i GTK+.

Zobaczyć Bitmapa i GDK

GLX

Schemat zależności GLX/AIGX z technologiąDirect Rendering Infrastructure GLX – interfejs łączący OpenGL z X Window System i zapewniający działającym w oknach X Window System dostęp do funkcji OpenGL.

Zobaczyć Bitmapa i GLX

GPGPU

GPGPU (lub – obliczenia ogólnego przeznaczenia na układach GPU, zwany także GPGP, rzadziej GP2) – technika, dzięki której GPU, zwykle zajmujący się tylko obliczeniami związanymi z grafikąkomputerową, umożliwia wykonywanie obliczeń ogólnego przeznaczenia, tak jak CPU.

Zobaczyć Bitmapa i GPGPU

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Zobaczyć Bitmapa i Grafika 3D

Grafika dwuwymiarowa

Grafika dwuwymiarowa, grafika 2D – dział informatyki zajmujący się cyfrowymi obrazami dwuwymiarowymi i technikami ich obróbki, jak również te obrazy jako takie (mogące składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów dwuwymiarowych).

Zobaczyć Bitmapa i Grafika dwuwymiarowa

Grafika komputerowa

fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.

Zobaczyć Bitmapa i Grafika komputerowa

Grafika rastrowa

300px mały Grafika rastrowa (potocznie bitmapa) – prezentacja obrazu za pomocąmapy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

Zobaczyć Bitmapa i Grafika rastrowa

Hot Coffee

Hot Coffee (pol. gorąca kawa) – modyfikacja gry komputerowej Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA).

Zobaczyć Bitmapa i Hot Coffee

Houdini (program)

Houdini (pełna nazwa Houdini 3D Animation Tool) – program do animacji komputerowej, rozwijany przez Side Effects Software z siedzibąw Toronto, Kanada.

Zobaczyć Bitmapa i Houdini (program)

Interpolacja (grafika komputerowa)

Interpolacja – proces mający na celu utworzenie nowego, wcześniej nieistniejącego piksela na podstawie sąsiadujących pikseli w taki sposób, aby był on jak najlepiej dopasowany optycznie do transformowanego obrazu.

Zobaczyć Bitmapa i Interpolacja (grafika komputerowa)

Luna (interfejs graficzny)

Luna – domyślny styl pulpitu systemu Windows XP.

Zobaczyć Bitmapa i Luna (interfejs graficzny)

LZW

Lempel-Ziv-Welch, LZW – metoda strumieniowej bezstratnej kompresji słownikowej, będąca modyfikacjąmetody LZ78.

Zobaczyć Bitmapa i LZW

Macierz logiczna

Macierz logiczna – macierz, której elementy należądo dwuelementowego zbioru.

Zobaczyć Bitmapa i Macierz logiczna

MacPaint

MacPaint - bitmapowy program graficzny dla wczesnych wersji systemu Mac OS.

Zobaczyć Bitmapa i MacPaint

Mapa rastrowa

Mapa rastrowa – bitmapa będąca cyfrowąreprezentacjąmapy wykonanej w konkretnej skali i odwzorowaniu kartograficznym.

Zobaczyć Bitmapa i Mapa rastrowa

Mapowanie wypukłości

Mapowanie wypukłości – technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.

Zobaczyć Bitmapa i Mapowanie wypukłości

Matryca CCD

promieniowania nadfioletowego kamerze cyfrowej Zasada działania CCD CCD pod mikroskopem, obraz 30x30 μm AFM HR 5120 lines. CCD z Canon A75 Matryca CCD (od) – układ wielu elementów światłoczułych, z których każdy rejestruje, a następnie pozwala odczytać, sygnał elektryczny proporcjonalny do ilości padającego na niego światła.

Zobaczyć Bitmapa i Matryca CCD

Mediana

Mediana, wartość środkowa, drugi kwartyl – wartość cechy w szeregu uporządkowanym, powyżej i poniżej której znajduje się jednakowa liczba obserwacji.

Zobaczyć Bitmapa i Mediana

Mipmapping

Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepsząjakość obrazów.

Zobaczyć Bitmapa i Mipmapping

Modelowanie (3D)

Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.

Zobaczyć Bitmapa i Modelowanie (3D)

Monochromatyzm (grafika)

250x250px Monochromatyzm – pojęcie używane głównie w komputerowej grafice projektowej, lecz pojawiające się również w innych odłamach grafiki.

Zobaczyć Bitmapa i Monochromatyzm (grafika)

Obcinanie

Obcinanie (ang. clipping) – w geometrii obliczeniowej i grafice komputerowej nazwa grupy algorytmów, których celem jest znalezienie części wspólnej obiektu (np. okręgu, odcinka, prostokąta, wielokąta czy bitmapy) wyświetlanego w oknie, zwykle będącym prostokątem.

Zobaczyć Bitmapa i Obcinanie

Obraz binarny

Przykład obrazu binarnego Obraz binarny – obraz cyfrowy, w którym piksele mogąprzyjmować tylko jednąz dwóch wartości (najczęściej 0 lub 1), co umożliwia zapisanie każdego z nich w pojedynczym bicie.

Zobaczyć Bitmapa i Obraz binarny

Piet

Program w języku Piet, który wypisuje słowo "Piet" Program "Hello World" napisany w Piet Piet – ezoteryczny język programowania opracowany przez Davida Morgan-Mara.

Zobaczyć Bitmapa i Piet

Prążki moiré

Prążki moiré powstałe na skutek interferencji linii równoległych obróconych o kąt od 0° do 6° Prążki moiré (prążki mory) – pewien rodzaj układu prążków powstałego na skutek interferencji (nakładania się) dwóch siatek linii obróconych o pewien kąt lub poddanych deformacji (zniekształconych względem siebie).

Zobaczyć Bitmapa i Prążki moiré

Progowanie obrazu

Przykład obrazu binarnego powstałego w wyniku progowania Progowanie (ang. thresholding) – metoda uzyskiwania obrazu binarnego na podstawie obrazu kolorowego lub w odcieniach szarości.

Zobaczyć Bitmapa i Progowanie obrazu

Quartz

Quartz – warstwa systemu graficznego, który tworzy podbudowę obsługi grafiki w systemie OS X. Zawiera zaawansowany silnik grafiki dwuwymiarowej stworzony pod wpływem modelu grafiki zastosowanego w dokumentach PDF.

Zobaczyć Bitmapa i Quartz

Redis (baza danych)

Redis (IPA:; skrót od nazwy Remote Dictionary Server) – otwartoźródłowe oprogramowanie działające jako nierelacyjna baza danych przechowująca dane w strukturze klucz-wartość w pamięci operacyjnej serwera, przeznaczona do działania jako klasyczna baza danych, miejsce przechowywania pamięci podręcznej oraz broker wiadomości.

Zobaczyć Bitmapa i Redis (baza danych)

Resampling

Resampling (z ang. przepróbkowanie) – transformacja sygnału jedno- lub wielowymiarowego (na przykład dźwięku cyfrowego lub bitmapy) polegająca na utworzeniu nowych próbek (ang. sample) wyjściowych na podstawie już istniejących próbek wejściowych, pozwalająca na zmianę częstotliwości próbkowania.

Zobaczyć Bitmapa i Resampling

RLE

Run-Length Encoding (RLE, kodowanie długości serii) – prosta metoda bezstratnej kompresji danych, której działanie polega na opisywaniu ciągów tych samych liter (bitów, bajtów, symboli, pikseli itp.) za pomocąlicznika powtórzeń (długości serii), a dokładniej przez pary: licznik_powtórzeń_litery, litera.

Zobaczyć Bitmapa i RLE

Rozdzielczość rastra

Rozdzielczość rastra – rozdzielczość bitmapy, w której budowane sąkomórki rastra.

Zobaczyć Bitmapa i Rozdzielczość rastra

Space Invaders

– gra na automatach zaprojektowana przez Tomohirę Nishikadę, wydana w 1978.

Zobaczyć Bitmapa i Space Invaders

SubRip

SubRip - program komputerowy wykorzystujący optyczne rozpoznawanie znaków do odczytywania bitmapowych napisów z plików.

Zobaczyć Bitmapa i SubRip

Tahoma

Tahoma – bezszeryfowy krój pisma, powstały w 1994 w firmie Microsoft.

Zobaczyć Bitmapa i Tahoma

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Zobaczyć Bitmapa i Teksturowanie

Trasowanie

Trasowanie – czynność polegająca na wyznaczaniu jakiejś drogi, linii, w terenie, na mapie lub w sieciach teleinformatycznych.

Zobaczyć Bitmapa i Trasowanie

Tryb koloru

Tryb koloru – określenie sposobu reprezentacji kolorów w obrazach rastrowych (potocznie zwanych bitmapami).

Zobaczyć Bitmapa i Tryb koloru

TX-0

TX-0 – komputer zbudowany w połowie lat 50. XX wieku w Lincoln Labs w Massachusetts Institute of Technology, jako jeden z pierwszych mający budowę tranzystorową.

Zobaczyć Bitmapa i TX-0

Wektoryzacja

Wektoryzacja (trasowanie) polega na zmianie grafiki rastrowej na grafikę wektorową.

Zobaczyć Bitmapa i Wektoryzacja

Windows Bitmap

BMP – format pliku z grafikąbitmapową.

Zobaczyć Bitmapa i Windows Bitmap

Windows Metafile

wmf (format metaplików Windows) – format plików graficznych stosowany w systemach Windows, zawierający instrukcje dla systemu operacyjnego jak wyświetlać grafikę wektorowąi rastrową.

Zobaczyć Bitmapa i Windows Metafile

WUXGA

WUXGA – standard rozdzielczości ekranu wynoszący 1920×1200 pikseli (2 304 000 pikseli) przy proporcji ekranu 16:10.

Zobaczyć Bitmapa i WUXGA

X Window System

upright X Window System – system okien, czyli komponent graficznego interfejsu użytkownika, stworzony w latach 80.

Zobaczyć Bitmapa i X Window System

X-Face

X-Face jest małym obrazkiem (czarno-biała bitmapa o rozmiarze 48 x 48 pikseli), dodawanym do wiadomości w Usenecie lub wiadomości e-mail, zwykle ukazującym twarz autora wiadomości.

Zobaczyć Bitmapa i X-Face

Zasoby programu

Zasoby programu – część pliku wykonywalnego lub biblioteki DLL w środowisku Windows.

Zobaczyć Bitmapa i Zasoby programu

Zespół Państwowych Szkół Plastycznych im. Józefa Szermentowskiego w Kielcach

Zespół Państwowych Szkół Plastycznych im.

Zobaczyć Bitmapa i Zespół Państwowych Szkół Plastycznych im. Józefa Szermentowskiego w Kielcach

Znany jako Mapa bitowa, Pixmapa.

, Windows Metafile, WUXGA, X Window System, X-Face, Zasoby programu, Zespół Państwowych Szkół Plastycznych im. Józefa Szermentowskiego w Kielcach.