Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

C++

Indeks C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

660 kontakty: ABAP, AbiWord, Ableton Live, ACCU, Active Template Library, Ada (język programowania), Adaptive Communication Environment, Adobe ColdFusion, Adobe Photoshop, Advanced Packaging Tool, Aegisub, Agar.io, Agilent Vee, Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym, Akademickie Mistrzostwa Polski w Programowaniu Zespołowym, Algorytm iteracyjny, ALICE (sztuczna inteligencja), Alokacja pamięci, Alokator, Alternatywa rozłączna, Amazon Lumberyard, Andrei Alexandrescu, Android Studio, Andrzej Stasiewicz, Anjuta, ANTLR, Apache Axis, Apache Lucene, Apache Solr, Apache Thrift, Apache Xerces, Arduino, Argument (informatyka), Ark (archiwizacja), Ark: Survival Evolved, Średnik, Assassin’s Creed: Unity, Asterysk, Asystent Google, AT&T, AtheOS, Audacity, Autodesk Softimage, Avidemux, Łata (informatyka), Ósemkowy system liczbowy, Bada OS, Bajt, Bariera pamięci, BCC32, ..., Be (przedsiębiorstwo), Bell Labs, BeOS, Bezpieczeństwo teleinformatyczne, Bison (program), BitComet, BitLord, BitTorrent (program), Bjarne Stroustrup, Blender (program), Blink (silnik), Blokada z podwójnym zatwierdzeniem, Blue Gene, Boehm garbage collector, Boost, Borland, Box2D, Brave (przeglądarka), Bruce Eckel, Bullet (silnik), C (język programowania), C (ujednoznacznienie), C Sharp, C++ Builder, C++/CLI, C++11, C--, C99, Calamares (oprogramowanie), CamStudio, Centrum Laserowych Technologii Metali im. Henryka Frąckiewicza Politechniki Świętokrzyskiej i Polskiej Akademii Nauk, Cg (język programowania), Ch (język programowania), Charm++, Chrome Engine, Clang, ClanLib Game SDK, Clascal, ClassBuilder, ClickHouse, Clion, CLion, Clutter, CMake, COBOL, Code::Blocks, CodeLite, CodePlex, Colobot, Common Gateway Interface, Common Lisp, Compare-and-swap, Computer Language Shootout, ConceptGCC, Cortana, CPP, CPP (preprocesor), Crash (informatyka), CryEngine, CrypTool, Crystal (język programowania), Crystal Space, CTorrent, CUDA, CURL, Cyclone, D (język programowania), Dapr, Darwine, DC++, Decltype, Definicja (programowanie), Defraggler, Deklaracja (informatyka), Delegat (CLI), Destruktor, Dev-C++, Dirac (kodek), DirectShow, DirectX, Discord, Distcc, DJGPP, DLL, DMDScript, Dolphin, Dooble, Doxygen, Dragon Player, DRY, Drzewo (informatyka), DTrace, Dwukropek, Dynamiczny język programowania, Dyrektywa kompilatora, Dziedziczenie (programowanie), Eclipse, ECMAScript, EdgeHTML, Electron (oprogramowanie), Emscripten, Enterprise Architect, EPOC, Ethereum, Etykieta (informatyka), Evince, EWMAPA, Facebook, FaceTime, FBB (F6FBB), Fedora Media Writer, Fetch-and-add, Ffdshow, FFTW, FileZilla Server, Firefox, FireMonkey, FLTK, Flutter, Fluxbox, FLWM, Fold, Formatowanie kodu, Fraza (programowanie), FreeCommandLineTools, Friendly interactive shell, Funkcja anonimowa, Funkcja globalna, Game Maker Language, Gamebryo, GameMaker, G’MIC, Gecko, GeForce 400, GeSHi, Ghemical, Glade, Glest, Glob-Soft Calc, Gnash, GNOME, GNU, GNU Compiler Collection, GNU gettext, GNU Multiple Precision Arithmetic Library, GNU Scientific Library, GNU Visual Debugger, Go (język programowania), GObject, Godot (silnik gry), GoldSrc, Google Chrome, GParted, GPGPU, GraphQL, Gruby klient, Grzegorz Pawłowski (fizyk), GTK, Gtkmm, Guitar Pro, Haiku (system operacyjny), Haker (slang komputerowy), Havok, Haxe, Herb Sutter, Hermetyzacja (informatyka), HipHop for PHP, Historia macOS, HLA (język programowania), HotSpot, HydraIRC, I5, IceWM, Id Tech 4, Identyfikator (programowanie), ImageMagick, ImgBurn, Incr Tcl, Informatyk, Informatyka, Inline (programowanie), Insight Segmentation and Registration Toolkit, Instrukcja blokowa, Instrukcja kontynuacji, Instrukcja opuszczenia, Instrukcja powrotu, Instrukcja przypisania, Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Instrukcja wyboru, Instrukcja wywołania, Instrukcja zagnieżdżona, Intel Edison, Intel Threading Building Blocks, IntelliCAD, Interactive Disassembler, Interfejs (programowanie obiektowe), Interfejs programowania aplikacji, Internet Communications Engine, Irrlicht, ISO/IEC 14882, Iterator, IW engine, ΜTorrent, Java, Java Desktop System, Java Native Interface, Język kompilowany, Język opisu interfejsu, Język programowania, Język wysokiego poziomu, Jerzy Grębosz, Jonathan Blow, JSON, K3b, Kadu, Kalzium, Kareta (znak), Kate, KDE, KDE 1, KDE Plasma 5, KDE Plasma Workspaces, KDE Platform, KDE Software Compilation 4, Kdenlive, KDevelop, KHTML, KiCad, Klasa abstrakcyjna, Klasy parametryzowane wytycznymi, KMyMoney, Kod źródłowy, Kod bajtowy Javy, Kod wynikowy, Kodi, KolourPaint, Komentarz (informatyka), Kompilacja warunkowa, Kompletność Turinga, Komputer Świat Ekspert, Konkatenacja, Konsole, Konstruktor (programowanie obiektowe), Kontact, Kontener (programowanie), Konwersja typu, Kopiowanie przy zapisie, Kreska pionowa, Krok (programowanie), Kryptowaluta, KSquirrel, KTorrent, Kubernetes, KWin, KWordQuiz, Kylix, L-wartość, LaTeX Editor, Leniwe inicjowanie, Leo Rover, LibLAS, LibreOffice, Libxml, Libzip, Liczba, Liczba całkowita (typ danych), Liczba zmiennoprzecinkowa, Lisp, Lista języków programowania, Lista narzędzi UML, Lista systemów zarządzania treścią, Literał łańcuchowy, Literał pusty, Literał wyliczeniowy, Ljapas, LLVM, Logiczny typ danych, Loki (biblioteka), Loki (ujednoznacznienie), Lukier składniowy, Lumina (program), Lush (język programowania), MacOS, MadEdit, Magic Lantern, Managed C++, Mapy Google, Margonem, Marienbad (gra komputerowa), Martwy kod, MaSzyna – Symulator pojazdów szynowych, Maya (program komputerowy), Message Passing Interface, Metoda (programowanie obiektowe), Metoda statyczna, Metoda wirtualna, Metro Style, Metryka oprogramowania, Meyer, MFC, Michael Tiemann, Microsoft Azure, Microsoft Dynamics NAV, Microsoft Excel, Mikrokomputery, MinGW, Miranda NG, MKVToolNix, Modulo, MongoDB, Mono (oprogramowanie), Mophun, MPICH2, MSP430, MuseScore, MySpell, MySQL, MySQL Workbench, Nagłówek podprogramu, Nagios, Nawias, Nawias syntaktyczny, Nepomuk (informatyka), NetBeans, Newton Game Dynamics, Niskoorbitalne Działo Jonowe, Nmap, Node.js, Nokia 9300, Nokia N800, NonVisual Desktop Access, Notacja węgierska, Notepad++, Notepad2, NuGet, Nuklearny Gandhi, Obiektowy język programowania, Object Pascal, Objective-C, Odśmiecanie pamięci, Odwiedzający, Ogranicznik (programowanie), OGRE, Olimpiada Informatyczna, Olimpiada Informatyczna Juniorów, OmegaT, Open Broadcaster Software, OpenCPN, OpenCV, OpenGL Extension Wrangler Library, OpenJDK, OpenMP, OpenVPN, Opera (przeglądarka), Operator arytmetyczny, Operator bitowy, Operator logiczny, Operator relacji, Operator rozmiaru, Operator warunkowy, OrCAD, Otter Browser, Oxygen Project, Pajączek, Paradygmat programowania, Parallel Thread Execution, Pascal (język programowania), Pętla (informatyka), Pętla iteracyjna, Pętla nieskończona, Pętla ogólna, Pętla repetycyjna, PCSX2, PeerGuardian, Pegasus Mail, PekWM, Perforce, PHP, Plik nagłówkowy, Plik tekstowy, Podprogram, Podprogram główny, Podprogram zagnieżdżony, Poedit, Pole bitowe, Polimorfizm (informatyka), Port (oprogramowanie), PostgreSQL, Potęgowanie, Praat, Pragma once, Prekompilacja nagłówków, Preprocesor, Problem wydawania reszty, Procent (symbol), Programista, Programmer’s Notepad, Programowanie imperatywne, Programowanie komputerów, Programowanie obiektowe, Programowanie strukturalne, Programowanie uogólnione, Projekt Euler, Protokół (programowanie obiektowe), Przeciążanie funkcji, Przeciążanie operatorów, Przecinek, Przesłanianie, Przestrzeń nazw, Przesunięcie bitowe, Przetwarzanie języka naturalnego, Przypisanie, Pusty typ danych, PyPy, Python, PyTorch, QBittorrent, QCad, QGIS, QML, Qt, Qt Creator, QuakeC, Quanta Plus, Qucs, Quine (program komputerowy), QuteMol, Rainmeter, Rapid application development, React Native, ReactOS, Real Virtuality Engine, REDengine, Referencja (informatyka), Resource Acquisition Is Initialization, RIOT (system operacyjny), Robot Operating System, Rodzaj (teoria typów), ROOT, ROT13, RStudio, RTorrent, Ruby (język programowania), Rust (język programowania), Safari (przeglądarka), SAP ERP, SAP HANA, Sather, Słowo zastrzeżone, Scintilla, SciTE, Scott Meyers, SCUMM, Scylla (system zarządzania bazą danych), SeaMonkey, Selekcja (programowanie), Serializacja, SHA-3, Shareaza, Sieć inteligentna, Sieciowid, Simple and Fast Multimedia Library, Simple DirectMedia Layer, Simula, Single Static Assignment, Singularity (system operacyjny), Skype, SMPlayer, Smultron, Snowdrop (silnik gry), Softax, SoftMaker Office, Sortowanie grzebieniowe, Sortowanie szybkie, Source, Source 2, SpeedTree, SpiderMonkey, Społeczność hakerów, Sprawdzanie zakresu, Spring Engine, SQL, SQLite, Stała (informatyka), Standard Template Library, Standardowe strumienie, Steam, Sterta (informatyka), Struktura (programowanie), Struktura danych, Sublime Text, SWIG, Syllable, Symbian, Symbol kontynuacji, Symphony Solutions, System wspomagania decyzji, SystemC, Szablon, Szablon (C++), Szablon (D), Szablon (programowanie), Szablon funkcji, Szesnastkowy system liczbowy, Tablica (informatyka), Tablica asocjacyjna, Tabulacja, Tcl (język programowania), Teachmaster, TeamSpeak, Tekstowy typ danych, TempleOS, TensorFlow, Test Wilcoxona dla par obserwacji, TextWrangler, This (programowanie obiektowe), Tk, TORCS, TortoiseSVN, Tracker (powłoka), Trainz Railroad Simulator 2004, Transpilator, Trójkąt Pascala, Trident (silnik przeglądarki), Trinity Desktop Environment, Turbo (informatyka), Turbo Assembler, Turbo Vision, Tuxedo, Tylda, Typ danych, Typ Optional, Typedef, Typowanie statyczne, Tzar: Ciężar korony, UIQ, Ukośnik, Ultimate++, Umbrello, Unia (programowanie), Unity (powłoka systemowa), Unity (silnik gry), Universal Windows Platform, Uniwersytet w Aarhus, Unreal Commander, Unreal Engine, UnrealScript, UPX, V8 (silnik JavaScript), Valknut (program), VeraCrypt, Verilator, Viber, VirtualDub, Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual Studio Code, Vivaldi (przeglądarka), VLC media player, VTK, Wahadło, Warszawskie Dni Informatyki, WebAssembly, WebPositive, Wieże Hanoi, Wieloplatformowość, Windows NT, Windows Terminal, Winny, Wireshark, WorkPLAN, Worse is Better, WPS Office, Wrapper, Wskaźnik (typ danych), WTW.im, WxWidgets, Wyciek pamięci, Wyjątek, Wykrzyknik, Wyliczeniowy typ danych, Wywołanie podprogramu, Xcas, Xcode, Xfce, XNU, Xor DDoS, Yacas, Yggdrasil Linux, Z/VM, Zagadka Einsteina, Zintegrowane środowisko programistyczne, Zmienna lokalna, Zmienna nakładana, Zmienna prywatna, Zmienna statyczna, Zmienna sterująca, Zmienna typowa, Znak modyfikacji, Znak zapytania, Znakowy typ danych, ZNC, .bss, .NET Framework, 1983 w informatyce, 1998, 2048 (gra komputerowa), 3GL, 99 Bottles of Beer. Rozwiń indeks (610 jeszcze) »

ABAP

ABAP (ang. Advanced Business Application Programming, pierwotnie niem. Allgemeiner Berichts-Aufbereitungs-Prozessor, procesor tworzenia raportów) – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez niemieckąfirmę SAP.

Nowy!!: C++ i ABAP · Zobacz więcej »

AbiWord

AbiWord – wolnodostępny procesor tekstu rozpowszechnianych na warunkach licencji GPL, który pracuje w systemach GNU/Linux ze środowiskiem GNOME, macOS, Microsoft Windows i innych.

Nowy!!: C++ i AbiWord · Zobacz więcej »

Ableton Live

Ableton Live – cyfrowa stacja robocza stworzona przez przedsiębiorstwo Ableton na systemy operacyjne macOS i Microsoft Windows.

Nowy!!: C++ i Ableton Live · Zobacz więcej »

ACCU

ACCU (dawniej znane jako Association of C and C++ Users) – międzynarodowe stowarzyszenie profesjonalnych i amatorskich użytkowników języków programowania jak C, C++, Java, Perl, Python i innych.

Nowy!!: C++ i ACCU · Zobacz więcej »

Active Template Library

Active Template Library - biblioteka napisana w języku C++, składająca się z zestawu klas szablonowych, ułatwiających tworzenia komponentów w technologii COM.

Nowy!!: C++ i Active Template Library · Zobacz więcej »

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Nowy!!: C++ i Ada (język programowania) · Zobacz więcej »

Adaptive Communication Environment

Adaptive Communication Environment (ACE) – framework o otwartym kodzie źródłowym, wykorzystywany w celu uproszczenia rozmaitych zagadnień związanych z programowaniem sieciowym.

Nowy!!: C++ i Adaptive Communication Environment · Zobacz więcej »

Adobe ColdFusion

Adobe ColdFusion – pierwsza i najczęściej spotykana implementacja języka programowania ColdFusion Markup Language (CFML), który jest używany w tworzeniu dynamicznie generowanych stron internetowych.

Nowy!!: C++ i Adobe ColdFusion · Zobacz więcej »

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop – program graficzny przeznaczony do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej, będący sztandarowym produktem firmy Adobe Systems.

Nowy!!: C++ i Adobe Photoshop · Zobacz więcej »

Advanced Packaging Tool

APT – system zarządzania pakietami, używany przez system Debian GNU/Linux.

Nowy!!: C++ i Advanced Packaging Tool · Zobacz więcej »

Aegisub

Aegisub – oprogramowanie służące do sporządzania i edycji napisów dialogowych.

Nowy!!: C++ i Aegisub · Zobacz więcej »

Agar.io

Agar.io – wieloosobowa gra akcji rozgrywana w przeglądarce internetowej, stworzona przez Matheusa Valadaresa.

Nowy!!: C++ i Agar.io · Zobacz więcej »

Agilent Vee

Agilent Vee jest środowiskiem projektowym stworzonym przez firmę Hewlett-Packard.

Nowy!!: C++ i Agilent Vee · Zobacz więcej »

Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym

Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym, ICPC (od ang. International Collegiate Programming Contest) – międzynarodowe drużynowe zawody programistyczne dla studentów z całego świata, organizowane corocznie pod auspicjami Fundacji ICPC, z siedzibąna Uniwersytecie Baylora.

Nowy!!: C++ i Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym · Zobacz więcej »

Akademickie Mistrzostwa Polski w Programowaniu Zespołowym

Akademickie Mistrzostwa Polski w Programowaniu Zespołowym - AMPPZ – akademickie Polskie mistrzostwa w programowaniu zespołowym.

Nowy!!: C++ i Akademickie Mistrzostwa Polski w Programowaniu Zespołowym · Zobacz więcej »

Algorytm iteracyjny

Algorytm iteracyjny – algorytm, który uzyskuje wynik poprzez iterację, czyli powtarzanie danej operacji z góry określonąliczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.

Nowy!!: C++ i Algorytm iteracyjny · Zobacz więcej »

ALICE (sztuczna inteligencja)

ALICE (Artificial Linguistic Internet Computer Entity) – program komputerowy starający się naśladować ludzkąkonwersację i jednocześnie projekt Open Source mający na celu jego doskonalenie.

Nowy!!: C++ i ALICE (sztuczna inteligencja) · Zobacz więcej »

Alokacja pamięci

Alokacja pamięci oraz dealokacja pamięci – odpowiednio przydział i zwolnienie ciągłego obszaru pamięci.

Nowy!!: C++ i Alokacja pamięci · Zobacz więcej »

Alokator

Alexander Stepanov, twórca alokatorów Alokator – jeden z niskopoziomowych mechanizmów biblioteki STL języka C++, wykorzystywany w kontenerach do dynamicznej alokacji oraz zwalniania pamięci.

Nowy!!: C++ i Alokator · Zobacz więcej »

Alternatywa rozłączna

bramki logicznej alternatywy rozłącznej Alternatywa rozłączna, alternatywa wyłączająca, ekskluzja, alternatywa wykluczająca, różnica symetryczna, suma poprzeczna, suma modulo 2, kontrawalencja, XOR – logiczny funktor zdaniotwórczy (dwuargumentowa funkcja boolowska).

Nowy!!: C++ i Alternatywa rozłączna · Zobacz więcej »

Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard – darmowy wieloplatformowy silnik gier komputerowych stworzony przez Amazon.

Nowy!!: C++ i Amazon Lumberyard · Zobacz więcej »

Andrei Alexandrescu

Andrei Alexandrescu (ur. 1969 w Bukareszcie, Rumunia) – ekspert w dziedzinie zaawansowanego programowania w języku D i języku C++ wykorzystującego szablony.

Nowy!!: C++ i Andrei Alexandrescu · Zobacz więcej »

Android Studio

Android Studio – oficjalne środowisko programistyczne na platformę Android, zbudowane na podstawie oprogramowania IntelliJ IDEA od JetBrains.

Nowy!!: C++ i Android Studio · Zobacz więcej »

Andrzej Stasiewicz

Andrzej Stasiewicz (ur. 1956) – polski fizyk, absolwent Uniwersytetu Warszawskiego, popularyzator informatyki, przedsiębiorca, wykładowca Wydziału Matematyki i Informatyki Uniwersytetu w Białymstoku.

Nowy!!: C++ i Andrzej Stasiewicz · Zobacz więcej »

Anjuta

Anjuta (lub Anjuta DevStudio) – zintegrowane środowisko programistyczne dla GNOME.

Nowy!!: C++ i Anjuta · Zobacz więcej »

ANTLR

ANTLR (ang. ANother Tool for Language Recognition) to narzędzie służące do tworzenia kompilatorów oraz translatorów z opisu gramatyki zawierającego akcje w języku Java, C++, C# lub Python.

Nowy!!: C++ i ANTLR · Zobacz więcej »

Apache Axis

Apache Axis – oparty na otwartym oprogramowaniu silnik dla usług sieciowych opartych na protokole SOAP.

Nowy!!: C++ i Apache Axis · Zobacz więcej »

Apache Lucene

Apache Lucene – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna oferująca funkcje wyszukiwania informacji (ang. information retrieval)McCandless, Michael, Erik Hatcher, i Otis Gospodnetic.

Nowy!!: C++ i Apache Lucene · Zobacz więcej »

Apache Solr

Solr (wym. „solar”) – otwartoźródłowa platforma wyszukiwania, napisana w Javie, będąca częściąprojektu Apache Lucene.

Nowy!!: C++ i Apache Solr · Zobacz więcej »

Apache Thrift

Thrift – język opisu interfejsu IDL, używany do definiowania i tworzenia obsługi wielu języków.

Nowy!!: C++ i Apache Thrift · Zobacz więcej »

Apache Xerces

Apache Xerces – rodzina pakietów oprogramowania przeznaczonych do analizy składniowej i manipulacji dokumentami XML, stanowiąca część projektu Apache XML project.

Nowy!!: C++ i Apache Xerces · Zobacz więcej »

Arduino

Proste zastosowanie Arduino Arduino – platforma programistyczna dla systemów wbudowanych oparta na prostym projekcie Open Hardware przeznaczonym dla mikrokontrolerów montowanych w pojedynczym obwodzie drukowanym, z wbudowanąobsługąukładów wejścia/wyjścia oraz standaryzowanym językiem programowania.

Nowy!!: C++ i Arduino · Zobacz więcej »

Argument (informatyka)

Argument (parametr aktualny), w informatyce, to element składni w określonym języku programowania, który w wyniku wywołania podprogramu, zostaje utożsamiony (skojarzony) z określonym parametrem podprogramu.

Nowy!!: C++ i Argument (informatyka) · Zobacz więcej »

Ark (archiwizacja)

Ark – program do archiwizacji z zestawu aplikacji KDE.

Nowy!!: C++ i Ark (archiwizacja) · Zobacz więcej »

Ark: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved – survivalowa przygodowa gra akcji, której akcja rozgrywa się w otwartym świecie.

Nowy!!: C++ i Ark: Survival Evolved · Zobacz więcej »

Średnik

Średnik – rozdzielający znak interpunkcyjny.

Nowy!!: C++ i Średnik · Zobacz więcej »

Assassin’s Creed: Unity

Assassin’s Creed: Unity – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Ubisoft Montréal, wydana przez Ubisoft w listopadzie 2014 na PlayStation 4, Windowsa i Xboksa One, a w grudniu 2020 na Stadię.

Nowy!!: C++ i Assassin’s Creed: Unity · Zobacz więcej »

Asterysk

Asterysk („gwiazdka”, od asterískos „gwiazdka”) – znak pisarski w kształcie gwiazdki, najczęściej pięcio- lub sześciopromiennej, umieszczony w przybliżeniu pomiędzy średniąi górnąliniąpisma.

Nowy!!: C++ i Asterysk · Zobacz więcej »

Asystent Google

Asystent Google – inteligentny asystent osobisty stworzony przez Google, dostępny na urządzenia mobilne oraz inteligentne urządzenia domowe (smart home).

Nowy!!: C++ i Asystent Google · Zobacz więcej »

AT&T

Whitacre Tower – główna siedziba AT&T (Dallas w stanie Teksas) San Antonio AT&T Inc. (wcześniej American Telephone and Telegraph Company) – amerykańskie przedsiębiorstwo telekomunikacyjne, notowane na New York Stock Exchange:.

Nowy!!: C++ i AT&T · Zobacz więcej »

AtheOS

Zrzut ekranu AtheOS-a AtheOS – zaprojektowany przez norweskiego programistę Kurta Skauena system operacyjny, przeznaczony do zastosowań multimedialnych i biurowych.

Nowy!!: C++ i AtheOS · Zobacz więcej »

Audacity

Audacity – wieloplatformowy edytor audio o otwartym kodzie źródłowym.

Nowy!!: C++ i Audacity · Zobacz więcej »

Autodesk Softimage

Autodesk Softimage (Softimage, wym.: /sɒftɨˈmɑːʒ/; dawniej Softimage|XSI) – program do tworzenia animacji i grafiki trójwymiarowej, stworzony przez firmę Softimage, będącej częściąAutodesk.

Nowy!!: C++ i Autodesk Softimage · Zobacz więcej »

Avidemux

Avidemux – program do nieliniowej edycji wideo opracowany na licencji GNU GPL.

Nowy!!: C++ i Avidemux · Zobacz więcej »

Łata (informatyka)

Łata, łatka (ang. patch) – poprawka lub uaktualnienie do programu (rzadziej do danych), przeznaczona do usunięcia pewnych problemów, błędów, rozszerzenia funkcjonalności programu albo zwiększenia wydajności wcześniejszej wersji programu.

Nowy!!: C++ i Łata (informatyka) · Zobacz więcej »

Ósemkowy system liczbowy

Ósemkowy system liczbowy – pozycyjny system liczbowy o podstawie 8.

Nowy!!: C++ i Ósemkowy system liczbowy · Zobacz więcej »

Bada OS

bada OS – system operacyjny dla telefonów komórkowych.

Nowy!!: C++ i Bada OS · Zobacz więcej »

Bajt

Bajt (dop. bajtu lub bajta) – historycznie najmniejsza adresowalna jednostka informacji pamięci komputerowej, współcześnie składająca się zawsze z 8 bitów.

Nowy!!: C++ i Bajt · Zobacz więcej »

Bariera pamięci

Bariera pamięci – punkt w programie, w którym wymusza się na systemie komputerowym zsynchronizowanie zawartości pamięci, tj.

Nowy!!: C++ i Bariera pamięci · Zobacz więcej »

BCC32

BCC32 – kompilator języka C++ przeznaczony na platformę Windows.

Nowy!!: C++ i BCC32 · Zobacz więcej »

Be (przedsiębiorstwo)

Be Incorporated – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne zajmujące się produkcjąoprogramowania i komputerów, najbardziej znane z produkcji systemu operacyjnego BeOS.

Nowy!!: C++ i Be (przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »

Bell Labs

Nokia Bell Labs – oddział badawczy i wdrożeniowy fińskiej firmy telekomunikacyjnej Nokia, oryginalnie założony jako centrum badawcze firmy AT&T.

Nowy!!: C++ i Bell Labs · Zobacz więcej »

BeOS

BeOS – system operacyjny opracowany przez firmę Be Inc. Zaprojektowany do zastosowań multimedialnych.

Nowy!!: C++ i BeOS · Zobacz więcej »

Bezpieczeństwo teleinformatyczne

Q.

Nowy!!: C++ i Bezpieczeństwo teleinformatyczne · Zobacz więcej »

Bison (program)

Bison – generator parserów utworzony w ramach projektu GNU.

Nowy!!: C++ i Bison (program) · Zobacz więcej »

BitComet

BitComet – program komputerowy do wymiany plików w sieci peer to peer BitTorrent.

Nowy!!: C++ i BitComet · Zobacz więcej »

BitLord

BitLord – klient sieci BitTorrent dla systemów rodziny Microsoft Windows napisany w C++.

Nowy!!: C++ i BitLord · Zobacz więcej »

BitTorrent (program)

BitTorrent – oryginalny klient sieci BitTorrent, autorstwa twórcy protokołu Brama Cohena i rozwijany w jego firmie BitTorrent.

Nowy!!: C++ i BitTorrent (program) · Zobacz więcej »

Bjarne Stroustrup

Bjarne Stroustrup (ur. 30 grudnia 1950 w Aarhus) – duński informatyk, profesor Texas A&M University, twórca języka programowania C++.

Nowy!!: C++ i Bjarne Stroustrup · Zobacz więcej »

Blender (program)

Blender – wolne i otwarte oprogramowanie do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych o niekonwencjonalnym interfejsie użytkownika.

Nowy!!: C++ i Blender (program) · Zobacz więcej »

Blink (silnik)

Blink – silnik przeglądarki internetowej opracowany przez Google jako część projektu Chromium, zaprezentowany w kwietniu 2013 roku.

Nowy!!: C++ i Blink (silnik) · Zobacz więcej »

Blokada z podwójnym zatwierdzeniem

Blokada z podwójnym zatwierdzeniem (lub) – wzorzec projektowy stworzony w celu redukcji czasu uzyskania blokady poprzez testowanie najpierw warunku blokady (ang. lock hint) w sposób niebezpieczny, a potem dopiero – tylko w razie sukcesu – przeprowadzanie całego procesu uzyskiwania blokady.

Nowy!!: C++ i Blokada z podwójnym zatwierdzeniem · Zobacz więcej »

Blue Gene

Mira (o architekturze Blue Gene/Q) w Argonne National Laboratory Blue Gene – architektura superkomputerów rozwijana przez IBM we współpracy z Lawrence Livermore National Laboratory oraz Departamentem Energii USA.

Nowy!!: C++ i Blue Gene · Zobacz więcej »

Boehm garbage collector

Boehm-Demers-Weiser garbage collector, w skrócie Boehm GC – konserwatywny odśmiecacz dla języków C i C++, używany przez wiele projektów w C, C++, a także przez środowiska uruchomieniowe wielu innych języków, w tym GNU Compiler for Java, projekt Portable.NET i implementację platformy.NET Mono.

Nowy!!: C++ i Boehm garbage collector · Zobacz więcej »

Boost

Boost – kolekcja bibliotek programistycznych poszerzających możliwości języka C++, objętych liberalnąlicencjąBoost Software License.

Nowy!!: C++ i Boost · Zobacz więcej »

Borland

Borland (w latach 1998-2001 pod nazwąInprise) – amerykańskie przedsiębiorstwo dostarczające oprogramowanie i rozwiązania programistyczne do tworzenia aplikacji.

Nowy!!: C++ i Borland · Zobacz więcej »

Box2D

Box2D – silnik fizyki dla gier dwuwymiarowych stworzony przez Erina Catto i udostępniany na licencji zlib.

Nowy!!: C++ i Box2D · Zobacz więcej »

Brave (przeglądarka)

Brave – darmowa przeglądarka internetowa oparta na silniku Chromium, rozwijana na zasadzie open source, stawiająca przede wszystkim na bezpieczeństwo i ochronę prywatności użytkowników internetu.

Nowy!!: C++ i Brave (przeglądarka) · Zobacz więcej »

Bruce Eckel

Bruce Eckel – amerykański informatyk, jest autorem wielu książek i artykułów dotyczących programowania.

Nowy!!: C++ i Bruce Eckel · Zobacz więcej »

Bullet (silnik)

Bullet – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz.

Nowy!!: C++ i Bullet (silnik) · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: C++ i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C (ujednoznacznienie)

right C – trzecia litera alfabetu łacińskiego, czwarta litera alfabetu polskiego.

Nowy!!: C++ i C (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: C++ i C Sharp · Zobacz więcej »

C++ Builder

Borland C++ Builder – narzędzie programistyczne typu RAD firmy Borland do tworzenia aplikacji w języku C++.

Nowy!!: C++ i C++ Builder · Zobacz więcej »

C++/CLI

C++/CLI (Common Language Infrastructure) to język programowania oparty na C++, stworzony przez Microsoft w celu zastąpienia Managed Extensions for C++.

Nowy!!: C++ i C++/CLI · Zobacz więcej »

C++11

C++11 (znany również jako C++0x) – trzecie wydanie standardu języka programowania C++ opublikowane we wrześniu 2011 r. i zastępujące poprzedniąedycję standardu zwanąC++03 z 2003 r. W edycji C++11 wprowadzono kilka dodatków do rdzenia języka oraz znacznie rozszerzono bibliotekę standardowąC++, m.in.

Nowy!!: C++ i C++11 · Zobacz więcej »

C--

C-- (C minus minus) – język programowania stanowiący podzbiór języka C, bardziej niskopoziomowy.

Nowy!!: C++ i C-- · Zobacz więcej »

C99

ISO C99 – termin odnoszący się do standardu języka C, oznaczonego formalnie jako ISO/IEC 9989:1999.

Nowy!!: C++ i C99 · Zobacz więcej »

Calamares (oprogramowanie)

Instalator Calamares zastosowany w dystrybucji linuxa KDE Neon Calamares – darmowy i niezależny od systemu operacyjnego, otwartoźródłowy instalator systemu dla dystrybucji Linuksa.

Nowy!!: C++ i Calamares (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

CamStudio

CamStudio – otwartoźródłowy program do zapisywania zdarzeń prezentowanych na ekranie komputera.

Nowy!!: C++ i CamStudio · Zobacz więcej »

Centrum Laserowych Technologii Metali im. Henryka Frąckiewicza Politechniki Świętokrzyskiej i Polskiej Akademii Nauk

Centrum Laserowych Technologii Metali im.

Nowy!!: C++ i Centrum Laserowych Technologii Metali im. Henryka Frąckiewicza Politechniki Świętokrzyskiej i Polskiej Akademii Nauk · Zobacz więcej »

Cg (język programowania)

C for graphics - język programowania shaderów, opracowany przez firmę Nvidia (we współpracy z Microsoftem) w oparciu o języki C i C++ w celu zastąpienia używanego dotychczas języka assemblerowego.

Nowy!!: C++ i Cg (język programowania) · Zobacz więcej »

Ch (język programowania)

Ch – interpretowany język wysokiego poziomu będący rozszerzeniem języka C. Zawiera w sobie także elementy C++, Javy, Fortranu i Matlaba.

Nowy!!: C++ i Ch (język programowania) · Zobacz więcej »

Charm++

Charm++ – równoległy, zorientowany obiektowo język programowania bazujący na C++ i stworzony w Laboratorum Programowania Równoległego na Uniwersytecie Illinois.

Nowy!!: C++ i Charm++ · Zobacz więcej »

Chrome Engine

Chrome Engine – silnik graficzny opracowany w 2003 roku przez firmę Techland na potrzeby gry Chrome.

Nowy!!: C++ i Chrome Engine · Zobacz więcej »

Clang

Clang – front-end kompilatora dla języków C, C++ oraz Objective-C, który używa LLVM jako back-end (generator kodu natywnego i optymalizator).

Nowy!!: C++ i Clang · Zobacz więcej »

ClanLib Game SDK

ClanLib Game SDK – biblioteka napisana w języku C++ z myśląo tworzeniu gier na różne platformy (systemy operacyjne Linux, MacOS i Windows).

Nowy!!: C++ i ClanLib Game SDK · Zobacz więcej »

Clascal

Clascal to zorientowany obiektowo język programowania stworzony w 1983 przez oddział firmy Apple Computer - Personal Office Systems (POS) (później nazwany The Lisa Division, a jeszcze później The 32-Bit Systems Division) Clascal jest językiem, który już nie jest nigdzie stosowany.

Nowy!!: C++ i Clascal · Zobacz więcej »

ClassBuilder

ClassBuilder – prosty program typu CASE przeznaczony dla języka programowania C++.

Nowy!!: C++ i ClassBuilder · Zobacz więcej »

ClickHouse

ClickHouse – relacyjna baza danych stworzona przez Yandex, początkowo używana w Yandex Metrica, a od 2016 roku rozpowszechniana na otwartej licencji Apache License 2.0.

Nowy!!: C++ i ClickHouse · Zobacz więcej »

Clion

* Clion (Indre) – francuska gmina w Regionie Centralnym.

Nowy!!: C++ i Clion · Zobacz więcej »

CLion

CLion – wieloplatformowe zintegrowane środowisko programistyczne języków C/C++ produkcji spółki JetBrains.

Nowy!!: C++ i CLion · Zobacz więcej »

Clutter

Clutter to graficzna biblioteka napisana w języku programowania C. Służy do renderowania w prosty sposób szybkich animacji w graficznym interfejsie użytkownika.

Nowy!!: C++ i Clutter · Zobacz więcej »

CMake

CMake – wieloplatformowe narzędzie do automatycznego zarządzania procesem kompilacji programu.

Nowy!!: C++ i CMake · Zobacz więcej »

COBOL

COBOL (akronim od ang. common business-oriented language) – wysokopoziomowy język programowania stworzony i używany do tworzenia aplikacji biznesowych.

Nowy!!: C++ i COBOL · Zobacz więcej »

Code::Blocks

Code::Blocks – wieloplatformowe, zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) na licencji GNU, oparte na projekcie Scintilla.

Nowy!!: C++ i Code::Blocks · Zobacz więcej »

CodeLite

CodeLite – wieloplatformowe zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) o otwartym kodzie źródłowym przeznaczone do programowania w językach: C, C++, Rust, Python, PHP oraz JavaScript.

Nowy!!: C++ i CodeLite · Zobacz więcej »

CodePlex

CodePlex – był prowadzonym przez Microsoft portalem otwartego oprogramowania, hostującym projekty o otwartym źródle.

Nowy!!: C++ i CodePlex · Zobacz więcej »

Colobot

Colobot – edukacyjna strategiczna gra czasu rzeczywistego z elementami programowania, wyprodukowana przez Epsitec i wydana 3 listopada 2001 roku przez Alsyd.

Nowy!!: C++ i Colobot · Zobacz więcej »

Common Gateway Interface

CGI – znormalizowany interfejs, umożliwiający komunikację pomiędzy oprogramowaniem serwera WWW a innymi programami znajdującymi się na serwerze.

Nowy!!: C++ i Common Gateway Interface · Zobacz więcej »

Common Lisp

Common Lisp (często skracane do CL) – dialekt języka programowania Lisp, stworzony przez ANSI (X3.226-1994) jako specyfikacja, nie implementacja.

Nowy!!: C++ i Common Lisp · Zobacz więcej »

Compare-and-swap

Compare-and-swap, CAS (porównaj i zamień) – operacja atomowa stosowana w wielowątkowych procesach w celu synchronizacji.

Nowy!!: C++ i Compare-and-swap · Zobacz więcej »

Computer Language Shootout

The Great Computer Language Shootout – projekt napisania zestawu 25 prostych benchmarków w kilkudziesięciu językach programowania mających implementacje Open Source.

Nowy!!: C++ i Computer Language Shootout · Zobacz więcej »

ConceptGCC

ConceptGCC jest rozwidleniem kompilatora GNU C++, które implementuje wstępnąwersję koncepcji typów, planowanąw nadchodzącym nowym standardzie ISO języka programowania C++, znanego jako C++1x.

Nowy!!: C++ i ConceptGCC · Zobacz więcej »

Cortana

Cortana – asystent wirtualny oparty na algorytmach sztucznej inteligencji stworzony przez firmę Microsoft.

Nowy!!: C++ i Cortana · Zobacz więcej »

CPP

* CPP (preprocesor).

Nowy!!: C++ i CPP · Zobacz więcej »

CPP (preprocesor)

cpp (od) – preprocesor dla języków C i C++.

Nowy!!: C++ i CPP (preprocesor) · Zobacz więcej »

Crash (informatyka)

BSOD Crash (crash systemu) – sytuacja, w której program (aplikacja, system operacyjny) przestaje działać prawidłowo.

Nowy!!: C++ i Crash (informatyka) · Zobacz więcej »

CryEngine

CryEngine (nazwa zapisywana jako CryENGINE) – silnik gry, rozwijany przez niemieckiego producenta gier, firmę Crytek.

Nowy!!: C++ i CryEngine · Zobacz więcej »

CrypTool

CrypTool jest wolnym programem edukacyjnym z dziedziny kryptologii.

Nowy!!: C++ i CrypTool · Zobacz więcej »

Crystal (język programowania)

Crystal – obiektowy, statycznie typowany, kompilowany język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: C++ i Crystal (język programowania) · Zobacz więcej »

Crystal Space

Crystal Space – biblioteka programistyczna wykorzystywana do tworzenia aplikacji z grafikątrójwymiarową, napisana w języku C++ i rozpowszechniana na licencji GNU Lesser General Public License.

Nowy!!: C++ i Crystal Space · Zobacz więcej »

CTorrent

CTorrent jest tekstowym klientem sieci BitTorrent na licencji GPL napisanym w języku C++.

Nowy!!: C++ i CTorrent · Zobacz więcej »

CUDA

CUDA (ang. Compute Unified Device Architecture) – opracowana przez firmę Nvidia uniwersalna architektura procesorów wielordzeniowych (głównie kart graficznych) umożliwiająca wykorzystanie ich mocy obliczeniowej do rozwiązywania ogólnych problemów numerycznych w sposób wydajniejszy niż w tradycyjnych, sekwencyjnych procesorach ogólnego zastosowania.

Nowy!!: C++ i CUDA · Zobacz więcej »

CURL

cURL – program komputerowy oraz sieciowa biblioteka programistyczna (libcurl), napisane w języku C, działające po stronie klienta, z interfejsami dla ponad 30 innych języków.

Nowy!!: C++ i CURL · Zobacz więcej »

Cyclone

Cyclone jest niskopoziomowym językiem programowania, którego korzenie sięgająjęzyka C. Został tak zaprojektowany, by uniknąć głównych wad swojego pierwowzoru.

Nowy!!: C++ i Cyclone · Zobacz więcej »

D (język programowania)

Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.

Nowy!!: C++ i D (język programowania) · Zobacz więcej »

Dapr

Dapr (ang. Distributed Application Runtime) – wolne i otwarte rozproszone środowisko uruchomieniowe zaprojektowane do wspierania natywnych chmur obliczeniowych i bezserwisowego przetwarzania danych.

Nowy!!: C++ i Dapr · Zobacz więcej »

Darwine

Darwine był portem bibliotek Wine na Darwin i Mac OS X (projekt Wine dostarcza kod źródłowy dla OS X, ale nie wydania binarne).

Nowy!!: C++ i Darwine · Zobacz więcej »

DC++

DC++ – najbardziej popularny, darmowy program wymiany plików P2P – Direct Connect.

Nowy!!: C++ i DC++ · Zobacz więcej »

Decltype

decltype – operator pozwalający na uzyskanie typu wyrażenia w języku programowania C++.

Nowy!!: C++ i Decltype · Zobacz więcej »

Definicja (programowanie)

Definicja w programowaniu komputerów, to definicja określonego elementu (obiektu) programu zawarta w kodzie źródłowym.

Nowy!!: C++ i Definicja (programowanie) · Zobacz więcej »

Defraggler

Defraggler – program do defragmentacji rozwijany przez firmę Piriform, dostępny w wersji darmowej do użytku prywatnego i płatnej wersji komercyjnej.

Nowy!!: C++ i Defraggler · Zobacz więcej »

Deklaracja (informatyka)

Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.

Nowy!!: C++ i Deklaracja (informatyka) · Zobacz więcej »

Delegat (CLI)

Delegaty w języku C# wywodząsię ze wskaźników do funkcji używanych w językach C/C++.

Nowy!!: C++ i Delegat (CLI) · Zobacz więcej »

Destruktor

Destruktor – specjalna metoda, wywoływana przez program przed usunięciem obiektu i niemal nigdy nie wywoływana wprost w kodzie używającym obiektu.

Nowy!!: C++ i Destruktor · Zobacz więcej »

Dev-C++

Dev-C++ – zintegrowane środowisko programistyczne, obsługujące języki C i C++, na licencji GPL, dla systemów rodziny Windows.

Nowy!!: C++ i Dev-C++ · Zobacz więcej »

Dirac (kodek)

Dirac – falkowy kodek obrazu stworzony przez brytyjskątelewizję BBC i rozwijany jako wolne oprogramowanie.

Nowy!!: C++ i Dirac (kodek) · Zobacz więcej »

DirectShow

DirectShow jest technologiąprogramistycznąumożliwiającąobsługę strumieni wideo i audio na platformach Microsoft Windows.

Nowy!!: C++ i DirectShow · Zobacz więcej »

DirectX

DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.

Nowy!!: C++ i DirectX · Zobacz więcej »

Discord

Discord – bezpłatna usługa internetowa oparta na chmurze, służąca do rozmów głosowych i komunikacji za pomocąwiadomości tekstowych z możliwościąumieszczania zdjęć oraz filmów, zaprojektowana początkowo jako platforma skierowana dla graczy komputerowych.

Nowy!!: C++ i Discord · Zobacz więcej »

Distcc

distcc - otwarte oprogramowanie, rozprowadzane na licencji GPL, służące do kompilacji kodu źródłowego napisanego w językach C, C++ i Objective C równolegle, na kilku komputerach pracujących w sieci.

Nowy!!: C++ i Distcc · Zobacz więcej »

DJGPP

DJGPP (DJ's GNU Programming Platform) – 32-bitowy zestaw narzędzi do kompilacji programów, napisanych w językach C i C++, w systemie MS-DOS dla komputerów klasy PC z procesorem 386 lub nowszym.

Nowy!!: C++ i DJGPP · Zobacz więcej »

DLL

DLL (z – biblioteka łączona dynamicznie) – biblioteka współdzielona (z) w środowisku Microsoft Windows, przechowująca implementacje różnych podprogramów programu lub zasoby programu.

Nowy!!: C++ i DLL · Zobacz więcej »

DMDScript

DMDScript – silnik Digital Mars ECMAScript (JavaScript) z rozszerzeniami zapewniającymi zgodność z JScriptem firmy Microsoft.

Nowy!!: C++ i DMDScript · Zobacz więcej »

Dolphin

Dolphin – otwartoźródłowy menedżer plików dla KDE.

Nowy!!: C++ i Dolphin · Zobacz więcej »

Dooble

Dooble to otwartoźródłowa przeglądarka internetowa na silniku WebKit i licencji open source, skupiona na ochronie prywatności.

Nowy!!: C++ i Dooble · Zobacz więcej »

Doxygen

Doxygen – generator dokumentacji dla języków C++, C, Java, Objective-C, Python, IDL, Fortran i do pewnego stopnia dla PHP, C#, D oraz ActionScript.

Nowy!!: C++ i Doxygen · Zobacz więcej »

Dragon Player

Dragon Player – prosty odtwarzacz multimedialny przeznaczony dla środowiska graficznego KDE.

Nowy!!: C++ i Dragon Player · Zobacz więcej »

DRY

DRY – reguła stosowana podczas wytwarzania oprogramowania, zalecająca unikanie różnego rodzaju powtórzeń wykonywanych przez programistów – na przykład unikanie tych samych czynności podczas kompilowania, unikanie wklejania (lub pisania) tych samych (lub bardzo podobnych) fragmentów kodu w wielu miejscach.

Nowy!!: C++ i DRY · Zobacz więcej »

Drzewo (informatyka)

Przykładowe drzewo binarne Drzewo – struktura danych reprezentująca drzewo matematyczne.

Nowy!!: C++ i Drzewo (informatyka) · Zobacz więcej »

DTrace

() – zaawansowane narzędzie, pierwotnie opracowane przez firmę Sun Microsystems, służące do rozwiązywania problemów z jądrem i aplikacjami w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: C++ i DTrace · Zobacz więcej »

Dwukropek

Dwukropek – znak interpunkcyjny w postaci dwóch umiejscowionych jedna nad drugąkropek, stosowany w środku zdania.

Nowy!!: C++ i Dwukropek · Zobacz więcej »

Dynamiczny język programowania

Dynamiczny język programowania jest terminem powszechnie używanym w informatyce oznaczającym klasę języków programowania wysokiego poziomu, które podczas działania programu wykonująwiele operacji przeprowadzanych w innych językach na etapie kompilacji.

Nowy!!: C++ i Dynamiczny język programowania · Zobacz więcej »

Dyrektywa kompilatora

Dyrektywa kompilatora – zawarte w tekście kodu źródłowego polecenie dla translatora, wykonania określonej czynności, lub ustalające sposób translacji.

Nowy!!: C++ i Dyrektywa kompilatora · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: C++ i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Eclipse

Eclipse – platforma (framework) napisana w 2004 roku w Javie do tworzenia aplikacji typu.

Nowy!!: C++ i Eclipse · Zobacz więcej »

ECMAScript

ECMAScript – stworzona przez ECMA ustandaryzowana specyfikacja obiektowego języka programowania, której najbardziej znane implementacje to JavaScript, JScript i ActionScript.

Nowy!!: C++ i ECMAScript · Zobacz więcej »

EdgeHTML

EdgeHTML – własnościowy silnik przeglądarki internetowej opracowany przez firmę Microsoft dla przeglądarki Microsoft Edge.

Nowy!!: C++ i EdgeHTML · Zobacz więcej »

Electron (oprogramowanie)

Electron (wcześniejsza nazwa: Atom Shell) – otwartoźródłowa platforma programistyczna stworzona przez Cheng Zhao podczas odbywania przez niego praktyk w firmie Intel, a potem dalej rozwijana przez Github.

Nowy!!: C++ i Electron (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

Emscripten

Emscripten - kompilator kodu LLVM do Javascriptu lub WebAssembly.

Nowy!!: C++ i Emscripten · Zobacz więcej »

Enterprise Architect

Enterprise Architect (EA) – narzędzie do modelowania głównie za pomocąUML tworzone przez Sparx Systems.

Nowy!!: C++ i Enterprise Architect · Zobacz więcej »

EPOC

EPOC jest rodzinąsystemów operacyjnych opracowanych przez firmę Psion przeznaczonych dla urządzeń przenośnych, przede wszystkim PDA.

Nowy!!: C++ i EPOC · Zobacz więcej »

Ethereum

Logo platformy Ethereum – zdecentralizowana platforma o otwartym oprogramowaniu, zbudowana na technologii blockchain i obsługująca znane pod nazwąsmart contract kontrakty peer-to-peer oraz zdecentralizowane aplikacje (dapps).

Nowy!!: C++ i Ethereum · Zobacz więcej »

Etykieta (informatyka)

Etykieta – jednostka leksykalna służąca oznaczeniu instrukcji w celu wskazania celu instrukcji skoku.

Nowy!!: C++ i Etykieta (informatyka) · Zobacz więcej »

Evince

Evince – prosta przeglądarka dokumentów PDF, PostScript, DVI, TIFF przeznaczona dla środowiska graficznego GNOME.

Nowy!!: C++ i Evince · Zobacz więcej »

EWMAPA

EWMAPA – program grafiki komputerowej służący do zakładania, prowadzenia i edycji wielkoskalowej mapy numerycznej w skalach od 1:250 do 1:5000 (w szczególności mapy zasadniczej stanowiąca podstawowy element PZGiK i SIT).

Nowy!!: C++ i EWMAPA · Zobacz więcej »

Facebook

Facebook (skr. fb) – serwis społecznościowy, w ramach którego zarejestrowani użytkownicy mogątworzyć sieci i grupy, dzielić się wiadomościami i zdjęciami oraz korzystać z aplikacji, będący własnościąMeta Platforms z siedzibąw Menlo Park.

Nowy!!: C++ i Facebook · Zobacz więcej »

FaceTime

FaceTime – produkt wideotelefoniczny opracowany przez firmę Apple Inc., dostępny na obsługiwanych urządzeniach mobilnych z systemem iOS 4 lub nowszym oraz na komputerach Mac z systemem Mac OS X 10.6.6 lub nowszym.

Nowy!!: C++ i FaceTime · Zobacz więcej »

FBB (F6FBB)

FBB – darmowe i otwarte oprogramowanie BBS przeznaczone dla krótkofalowców do łączności Packet Radio.

Nowy!!: C++ i FBB (F6FBB) · Zobacz więcej »

Fedora Media Writer

Fedora Media Writer – wolne i otwarte oprogramowanie do tworzenia dysków Live USB przeznaczone dla systemów Linux, macOS oraz rodziny Windows.

Nowy!!: C++ i Fedora Media Writer · Zobacz więcej »

Fetch-and-add

Fetch-and-add (pobierz i dodaj) – specjalna instrukcja procesora, która pozwala na modyfikację pamięci w niepodzielny sposób.

Nowy!!: C++ i Fetch-and-add · Zobacz więcej »

Ffdshow

Konfiguracja dekodera ffdshow ffdshow – filtr DirectShow i VfW dla wielu formatów audio i wideo, włącznie z DivX i XviD wykorzystujący bibliotekę libavcodec, XviD i inne biblioteki open source'owe.

Nowy!!: C++ i Ffdshow · Zobacz więcej »

FFTW

FFTW – biblioteka do obliczania dyskretnych transformat Fouriera.

Nowy!!: C++ i FFTW · Zobacz więcej »

FileZilla Server

FileZilla Server – serwer FTP, rozpowszechniany na licencji GPL.

Nowy!!: C++ i FileZilla Server · Zobacz więcej »

Firefox

Firefox, pełna nazwa Mozilla Firefox – wieloplatformowa przeglądarka internetowa o otwartym kodzie źródłowym oparta na silniku Gecko, stworzona i rozwijana przez Mozilla Foundation, Mozilla Corporation oraz wolontariuszy.

Nowy!!: C++ i Firefox · Zobacz więcej »

FireMonkey

FireMonkey (w skrócie FMX) – wieloplatformowa biblioteka GUI opracowana przez Embarcadero Technologies, dostępna w Delphi (język programowania Object Pascal) oraz C++ Builder (język programowania C++) do tworzenia oprogramowania wieloplatformowego dla systemów operacyjnych: Windows, macOS, iOS, i Android.

Nowy!!: C++ i FireMonkey · Zobacz więcej »

FLTK

FLTK (ang. Fast Light Toolkit, czyli szybki lekki zestaw narzędzi) jest międzyplatformowąbibliotekąGUI, napisanąw C++ do użytku na platformach MS Windows, POSIX, macOS, Solaris i OS/2.

Nowy!!: C++ i FLTK · Zobacz więcej »

Flutter

Flutter (początkowo znany jako Sky) – otwartoźródłowy zestaw narzędzi dla programistów przeznaczony do tworzenia natywnych, wieloplatformowych aplikacji mobilnych, komputerowych oraz internetowych, stworzony przez firmę Google.

Nowy!!: C++ i Flutter · Zobacz więcej »

Fluxbox

Fluxbox – menedżer okien dla X Window System.

Nowy!!: C++ i Fluxbox · Zobacz więcej »

FLWM

Fast Light Window Manager – środowisko graficzne napisane w języku C++ dostępne na warunkach licencji GNU General Public License.

Nowy!!: C++ i FLWM · Zobacz więcej »

Fold

Fold (z ang. składać, zwijać) to rodzina funkcji wyższego rzędu występująca w językach funkcyjnych.

Nowy!!: C++ i Fold · Zobacz więcej »

Formatowanie kodu

Formatowanie kodu — mniej lub bardziej sformalizowany zestaw reguł i zaleceń określający, jak powinien wyglądać kod źródłowy programu od strony jego czytelności i wyglądu.

Nowy!!: C++ i Formatowanie kodu · Zobacz więcej »

Fraza (programowanie)

Fraza – składniowa jednostka podrzędna stanowiąca część definicji większej jednostki złożonej, występującej w składni określonego języka programowania.

Nowy!!: C++ i Fraza (programowanie) · Zobacz więcej »

FreeCommandLineTools

FreeCommandLineTools – pakiet darmowych narzędzi firmy Borland do programowania w C++.

Nowy!!: C++ i FreeCommandLineTools · Zobacz więcej »

Friendly interactive shell

friendly interactive shell, bardziej znany pod nazwąfish – uniksowa powłoka (shell), której autorem jest Axel Liljencrantz i która została stworzona z założeniami przyjazności dla użytkownika i ułatwień w codziennej obsłudze.

Nowy!!: C++ i Friendly interactive shell · Zobacz więcej »

Funkcja anonimowa

Funkcja anonimowa (również literał funkcyjny lub lambda-abstrakcja) – definicja funkcji, która sama w sobie nie jest powiązana z identyfikatorem (chociaż może być przypisana do zmiennej).

Nowy!!: C++ i Funkcja anonimowa · Zobacz więcej »

Funkcja globalna

Funkcja globalna – funkcja widziana z każdego miejsca w programie (w przeciwieństwie do funkcji lokalnej, której możliwość wywołania – widoczność jest ograniczona do modułu czy też klasy).

Nowy!!: C++ i Funkcja globalna · Zobacz więcej »

Game Maker Language

Game Maker Language (w skrócie: GML) – język skryptowy stworzony na potrzeby programu do tworzenia gier Game Maker.

Nowy!!: C++ i Game Maker Language · Zobacz więcej »

Gamebryo

Gamebryo – silnik gier komputerowych napisany w języku C++.

Nowy!!: C++ i Gamebryo · Zobacz więcej »

GameMaker

GameMaker – środowisko do projektowania gier i programów komputerowych, pozwalające na pracę zarówno osobom bez znajomości zasad programowania, jak i zaawansowanym programistom.

Nowy!!: C++ i GameMaker · Zobacz więcej »

G’MIC

G’MIC (GREYC’s Magic for Image Computing) – bezpłatny i otwartoźródłowy framework pozwalający na obróbkę zdjęć.

Nowy!!: C++ i G’MIC · Zobacz więcej »

Gecko

Gecko – silnik przeglądarki internetowej o otwartym kodzie źródłowym obsługujący standardy Internetowe rekomendowane przez W3C.

Nowy!!: C++ i Gecko · Zobacz więcej »

GeForce 400

GeForce 400 – jedenasta generacja kart graficznych firmy NVIDIA oparta na architekturze Fermi.

Nowy!!: C++ i GeForce 400 · Zobacz więcej »

GeSHi

GeSHi (Generic Syntax Highlighter) – biblioteka (klasa w PHP) umożliwiająca kolorowanie składni ponad 100 języków (skryptowych, programowania itp.), w tym tak popularnych jak PHP, CSS, C++, Java, JavaScript, XML, HTML, MySQL, Visual Basic, C#, ASP i wielu innych (pełnąlistę języków można znaleźć na oficjalnej stronie projektu GeSHi).

Nowy!!: C++ i GeSHi · Zobacz więcej »

Ghemical

Ghemical – program modelowania molekularnego uwzględniający mechanikę kwantowąi mechanikę cząsteczkową.

Nowy!!: C++ i Ghemical · Zobacz więcej »

Glade

Glade – aplikacja do wizualnego projektowania graficznego interfejsu użytkownika dla programów GTK+/GNOME.

Nowy!!: C++ i Glade · Zobacz więcej »

Glest

Glest – strategiczna gra czasu rzeczywistego (RTS) wydana w 2004 roku.

Nowy!!: C++ i Glest · Zobacz więcej »

Glob-Soft Calc

Glob-Soft Calc (GSCALC) – arkusz kalkulacyjny firmy Glob-Soft, pracujący w systemie Dos.

Nowy!!: C++ i Glob-Soft Calc · Zobacz więcej »

Gnash

Gnash – projekt, którego celem jest stworzenie odtwarzacza i wtyczki do przeglądarek dla formatu SWF, który będzie wolnym oprogramowaniem.

Nowy!!: C++ i Gnash · Zobacz więcej »

GNOME

GNOME – graficzne środowisko użytkownika oparte na systemie X Window System oraz widżetach GTK+ i GDK.

Nowy!!: C++ i GNOME · Zobacz więcej »

GNU

GNU (rekurencyjny akronim od,, wymowa) – uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania.

Nowy!!: C++ i GNU · Zobacz więcej »

GNU Compiler Collection

GNU Compiler Collection (GCC) – zestaw kompilatorów o otwartym kodzie źródłowym rozwijany w ramach Projektu GNU.

Nowy!!: C++ i GNU Compiler Collection · Zobacz więcej »

GNU gettext

Workflow gettext – pakiet oprogramowania, stworzony w ramach projektu GNU, służący do internacjonalizacji programów komputerowych na uniksopodobnych systemach operacyjnych.

Nowy!!: C++ i GNU gettext · Zobacz więcej »

GNU Multiple Precision Arithmetic Library

GNU Multiple Precision Arithmetic Library (lub GMP) – biblioteka programistyczna udostępniająca liczby całkowite ze znakiem, wymierne i zmiennoprzecinkowe o dowolnej precyzji.

Nowy!!: C++ i GNU Multiple Precision Arithmetic Library · Zobacz więcej »

GNU Scientific Library

GNU Scientific library – biblioteka funkcji obliczeniowych i naukowych dla C i C++ dostępna na zasadach GPL.

Nowy!!: C++ i GNU Scientific Library · Zobacz więcej »

GNU Visual Debugger

GNU Visual Debugger (GVD) – wizualny debugger.

Nowy!!: C++ i GNU Visual Debugger · Zobacz więcej »

Go (język programowania)

język.

Nowy!!: C++ i Go (język programowania) · Zobacz więcej »

GObject

GObject (skrót od GLib Object System) - biblioteka programistyczna przeznaczona dla języka C, rozpowszechniana na zasadach licencji LGPL.

Nowy!!: C++ i GObject · Zobacz więcej »

Godot (silnik gry)

Godot – silnik na licencji MIT do tworzenia gier dwuwymiarowych i trójwymiarowych, opracowywany przez społeczność Godot Engine i używany przez firmy w Ameryce Łacińskiej, zanim został otwarty i udostępniony publicznie.

Nowy!!: C++ i Godot (silnik gry) · Zobacz więcej »

GoldSrc

GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II.

Nowy!!: C++ i GoldSrc · Zobacz więcej »

Google Chrome

Google Chrome, wymowa: – darmowa przeglądarka internetowa rozwijana przez Google.

Nowy!!: C++ i Google Chrome · Zobacz więcej »

GParted

GParted – edytor partycji oparty na środowisku graficznym GNOME dostępny na licencji GPL.

Nowy!!: C++ i GParted · Zobacz więcej »

GPGPU

GPGPU (lub – obliczenia ogólnego przeznaczenia na układach GPU, zwany także GPGP, rzadziej GP2) – technika, dzięki której GPU, zwykle zajmujący się tylko obliczeniami związanymi z grafikąkomputerową, umożliwia wykonywanie obliczeń ogólnego przeznaczenia, tak jak CPU.

Nowy!!: C++ i GPGPU · Zobacz więcej »

GraphQL

GraphQL – otwarty język zapytań i manipulacji danych stanowiący sposób komunikacji z serwerem za pośrednictwem API oraz środowisko wykonawcze dla wykonywania zapytań tego typu.

Nowy!!: C++ i GraphQL · Zobacz więcej »

Gruby klient

Gruby klient (ang. fat client) – termin informatyczny funkcjonujący w sieciach o architekturze klient-serwer.

Nowy!!: C++ i Gruby klient · Zobacz więcej »

Grzegorz Pawłowski (fizyk)

Grzegorz Pawłowski (ur. 30 marca 1967 w Poznaniu) – polski fizyk, doktor habilitowany nauk fizycznych, specjalizuje się w fizyce ciała stałego, fizyce komputerowej oraz inżynierii komputerowej, nauczyciel akademicki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.

Nowy!!: C++ i Grzegorz Pawłowski (fizyk) · Zobacz więcej »

GTK

GTK, wcześniej: The GIMP Toolkit, GTK+ – biblioteka służąca do tworzenia interfejsu graficznego do programów komputerowych.

Nowy!!: C++ i GTK · Zobacz więcej »

Gtkmm

Zrzut ekranu z przykładowego programu wykorzystującego bibliotekę gtkmm gtkmm – biblioteka, będąca interfejsem programistycznym dla biblioteki graficznej GTK+, który przenosi mechanizmy działania napisanej w języku C biblioteki GTK+ do C++.

Nowy!!: C++ i Gtkmm · Zobacz więcej »

Guitar Pro

Guitar Pro – edytor nut i tabulatur gitarowych.

Nowy!!: C++ i Guitar Pro · Zobacz więcej »

Haiku (system operacyjny)

Haiku (dawniej OpenBeOS) – wolny i otwarty system operacyjny kompatybilny z systemem BeOS.

Nowy!!: C++ i Haiku (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Haker (slang komputerowy)

Haker – osoba o dużych, praktycznych umiejętnościach informatycznych (lub elektronicznych), która identyfikuje się ze społecznościąhakerską.

Nowy!!: C++ i Haker (slang komputerowy) · Zobacz więcej »

Havok

Havok – pakiet programów zapewniający komponenty silnika fizycznego oraz innych narzędzi przydatnych podczas tworzenia gry komputerowej lub symulacji stworzony przez firmę Havok.

Nowy!!: C++ i Havok · Zobacz więcej »

Haxe

Haxe – wieloplatformowy język programowania open source, przeznaczony do tworzenia aplikacji natywnych oraz interaktywnych aplikacji webowych.

Nowy!!: C++ i Haxe · Zobacz więcej »

Herb Sutter

Herb Sutter Herb Sutter – jeden z najsławniejszych ekspertów języka C++.

Nowy!!: C++ i Herb Sutter · Zobacz więcej »

Hermetyzacja (informatyka)

Hermetyzacja (kalk. „enkapsulacja”, w starszych pozycjach „kapsułkowanie”, od ang. encapsulation) – jedno z założeń programowania obiektowego.

Nowy!!: C++ i Hermetyzacja (informatyka) · Zobacz więcej »

HipHop for PHP

HipHop for PHP – nierozwijany translator kodu języka PHP na wysoko zoptymalizowany kod C++, który jest kompilowany na kod maszynowy przez GCC.

Nowy!!: C++ i HipHop for PHP · Zobacz więcej »

Historia macOS

macOS (wcześniej Mac OS X i OS X) to rodzina systemów operacyjnych produkowanych przez Apple Inc. Pomimo pierwotnej nazwy Mac OS X, która miała nawiązywać do poprzednich wydań Mac OS (X użyte, jako rzymska liczba 10), macOS nie dzieli kodu źródłowego z Mac OS 9, a jego interfejs użytkownika został znacząco przeprojektowany.

Nowy!!: C++ i Historia macOS · Zobacz więcej »

HLA (język programowania)

HLA (ang. High Level Assembl/y/er) – język programowania stworzony przez Randall Hyde’a.

Nowy!!: C++ i HLA (język programowania) · Zobacz więcej »

HotSpot

HotSpot – maszyna wirtualna Javy, dostarczana przez firmę Oracle Corporation razem z pakietem Java Runtime Environment.

Nowy!!: C++ i HotSpot · Zobacz więcej »

HydraIRC

HydraIRC – klient sieci IRC przeznaczony dla systemu operacyjnego Windows.

Nowy!!: C++ i HydraIRC · Zobacz więcej »

I5

i5 (eServer i5) – rodzina średnich (midrange) serwerów IBM bazujących dawniej na procesorach PowerPC, a obecnie na Power5+ i pracujących pod kontroląsystemów i5/OS, AIX lub Linux.

Nowy!!: C++ i I5 · Zobacz więcej »

IceWM

IceWM – menedżer okien dla systemu X Window.

Nowy!!: C++ i IceWM · Zobacz więcej »

Id Tech 4

id Tech 4 – dawniej znany jako Doom 3 Engine, jest silnikiem stworzonym przez id Software i po raz pierwszy zastosowanym w grze Doom 3.

Nowy!!: C++ i Id Tech 4 · Zobacz więcej »

Identyfikator (programowanie)

Identyfikator – podstawowa jednostka leksykalna określonego języka programowania, tworzona przez programistę zgodnie ze składniądanego języka programowania, służąca identyfikacji i odwoływaniu się do określonego elementu kodu źródłowego.

Nowy!!: C++ i Identyfikator (programowanie) · Zobacz więcej »

ImageMagick

ImageMagick – darmowy pakiet do obróbki grafiki, z dostępnym kodem źródłowym.

Nowy!!: C++ i ImageMagick · Zobacz więcej »

ImgBurn

ImgBurn – program komputerowy wyprodukowany przez firmę Lightning UK! służący do nagrywania płyt CD/DVD i Blu-ray pod kontroląsystemu Windows.

Nowy!!: C++ i ImgBurn · Zobacz więcej »

Incr Tcl

Incr Tcl (lub skrótowo Itcl) – rozszerzenie języka TCL o obiektowość.

Nowy!!: C++ i Incr Tcl · Zobacz więcej »

Informatyk

Duński informatyk Bjarne Stroustrup, twórca C++ Informatyk – osoba wykonująca jeden z zawodów informatycznych, prowadządza badania naukowe w dziedzinie informatyki, lub nauczająca informatyki.

Nowy!!: C++ i Informatyk · Zobacz więcej »

Informatyka

Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania.

Nowy!!: C++ i Informatyka · Zobacz więcej »

Inline (programowanie)

Inline (w programowaniu) – słowo identyfikujące deklarację tak zwanej funkcji otwartej, podprogramu wewnętrznego lub podprogramu.

Nowy!!: C++ i Inline (programowanie) · Zobacz więcej »

Insight Segmentation and Registration Toolkit

ITK – wieloplatformowa biblioteka używana do tworzenia oprogramowania do segmentacji oraz rejestracji obrazów.

Nowy!!: C++ i Insight Segmentation and Registration Toolkit · Zobacz więcej »

Instrukcja blokowa

Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.

Nowy!!: C++ i Instrukcja blokowa · Zobacz więcej »

Instrukcja kontynuacji

Instrukcja kontynuacji – instrukcja w języku programowania powodująca przejście do kolejnej iteracji w określonej instrukcji pętli.

Nowy!!: C++ i Instrukcja kontynuacji · Zobacz więcej »

Instrukcja opuszczenia

Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.

Nowy!!: C++ i Instrukcja opuszczenia · Zobacz więcej »

Instrukcja powrotu

Instrukcja powrotu (wyjścia) – instrukcja w określonym języku programowania powodująca opuszczenie aktualnie wykonywanego bloku programu (modułu, podprogramu: procedury, funkcji, metody, lub innych segmentów – bloków programowych – występujących w określonym języku programowana, a także całego programu, procesu) i przejście do następnej instrukcji występującej po instrukcji wywołania danego podprogramu.

Nowy!!: C++ i Instrukcja powrotu · Zobacz więcej »

Instrukcja przypisania

Instrukcja przypisania w językach programowania to rodzaj przypisania stanowiący odrębnąinstrukcję w kodzie źródłowym, w której do pewnej lokacji (l-wartości) przypisuje się wartość, która będzie w niej przechowywana.

Nowy!!: C++ i Instrukcja przypisania · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Nowy!!: C++ i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Nowy!!: C++ i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.

Nowy!!: C++ i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »

Instrukcja wywołania

Instrukcja wywołania jest to instrukcja, w danym języku programowania, powodująca wywołanie (i w konsekwencji wykonanie) określonego podprogramu.

Nowy!!: C++ i Instrukcja wywołania · Zobacz więcej »

Instrukcja zagnieżdżona

Instrukcja zagnieżdżona w programowaniu, to instrukcja zawarta w innej, zewnętrznej instrukcji strukturalnej.

Nowy!!: C++ i Instrukcja zagnieżdżona · Zobacz więcej »

Intel Edison

Intel Edison w metalowej obudowie Intel Edison – platforma komputerowa z dwurdzeniowym procesorem Intel Atom o taktowaniu 500 MHz, jedno-rdzeniowym mikrokontrolerem 100 MHz, wbudowanym Wi-Fi oraz Bluetooth Low Energy 4.0, przeznaczona dla rozwiązań internetu rzeczy (ang. Internet of Things, skrót IoT).

Nowy!!: C++ i Intel Edison · Zobacz więcej »

Intel Threading Building Blocks

Intel Threading Building Blocks (TBB) jest bibliotekąszablonów C++ zaprojektowanąprzez firmę Intel i przeznaczonądo tworzenia oprogramowania wykorzystującego procesory wielordzeniowe.

Nowy!!: C++ i Intel Threading Building Blocks · Zobacz więcej »

IntelliCAD

IntelliCAD – rodzina oprogramowania CAD, charakteryzująca się kompatybilnościąz formatem DWG AutoCADa, wykorzystywana do dwuwymiarowego i trójwymiarowego komputerowego wspomagania projektowania.

Nowy!!: C++ i IntelliCAD · Zobacz więcej »

Interactive Disassembler

Interactive Disassembler (znany powszechnie jako IDA) – program wyprodukowany przez firmę Hex-Rays, który umożliwia deasemblację innych programów działających w systemie Linux, OS X lub Windows.

Nowy!!: C++ i Interactive Disassembler · Zobacz więcej »

Interfejs (programowanie obiektowe)

Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.

Nowy!!: C++ i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Interfejs programowania aplikacji

Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.

Nowy!!: C++ i Interfejs programowania aplikacji · Zobacz więcej »

Internet Communications Engine

Internet Communications Engine, w skrócie ICE, to protokół zdalnego wywoływania procedur i obiektowe oprogramowanie pośredniczące stworzone przez ZeroC i podwójnie licencjonowane jako GNU GPL z możliwościąwykupienia licencji komercyjnej.

Nowy!!: C++ i Internet Communications Engine · Zobacz więcej »

Irrlicht

Irrlicht – silnik graficzny rozpowszechniany na licencji open source.

Nowy!!: C++ i Irrlicht · Zobacz więcej »

ISO/IEC 14882

ISO/IEC 14882 (pełna nazwa: International Standard ISO/IEC 14882. Programming Languages – C++) – oficjalny standard definiujący język programowania C++ i określający wymagania dotyczące jego implementacji.

Nowy!!: C++ i ISO/IEC 14882 · Zobacz więcej »

Iterator

Iterator – obiekt pozwalający na sekwencyjny dostęp do wszystkich elementów lub części zawartych w innym obiekcie, zwykle kontenerze lub liście.

Nowy!!: C++ i Iterator · Zobacz więcej »

IW engine

IW engine – silnik gry stworzony przez Infinity Ward, wykorzystywany w serii ''Call of Duty''.

Nowy!!: C++ i IW engine · Zobacz więcej »

ΜTorrent

µTorrent – darmowy klient sieci BitTorrent na systemy Microsoft Windows, Linux oraz OS X (beta).

Nowy!!: C++ i ΜTorrent · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: C++ i Java · Zobacz więcej »

Java Desktop System

Java Desktop System (znane również pod nazwąOpenSolaris Desktop) – nieaktualizowane już środowisko graficzne oparte o wczesne wersje GNOME, powstałe dla systemu Solaris firmy Sun Microsystems, nad którym prace zostały zarzucone w 2005 roku, kiedy Solaris został wypuszczony jako oprogramowanie open source.

Nowy!!: C++ i Java Desktop System · Zobacz więcej »

Java Native Interface

Java Native Interface (JNI) - macierzysty interfejs programistyczny dla języka Java, który umożliwia uruchamianie kodu w Javie wewnątrz wirtualnej maszyny Javy, we współpracy z aplikacjami i bibliotekami napisanymi w innych językach programowania, jak C, C++ czy asembler.

Nowy!!: C++ i Java Native Interface · Zobacz więcej »

Język kompilowany

Język kompilowany – język programowania, który by uzyskać działający program musi zostać uprzednio skompilowany do postaci kodu maszynowego (inaczej: do postaci binarnej, w slangu komputerowym binarka).

Nowy!!: C++ i Język kompilowany · Zobacz więcej »

Język opisu interfejsu

Język opisu interfejsu, język definiowania interfejsu, (od lub – język specyfikacyjny stosowany do opisu interfejsu, używany na przykład w standardzie CORBA. IDL opisuje interfejs w sposób niezależny od języka, umożliwiając komunikację między komponentami programu na poziomie kodu źródłowego, które nie współdzielądanego języka programowania, przykładowo między składnikami napisanymi w C++ i składnikami napisanymi w języku Java. IDL jest używany głównie w programowaniu zdalnego wywoływania procedur, tak aby współdziałające systemy komputerowe mogły używać zarówno różnych systemów operacyjnych, jak i różnych języków programowania. W takim ujęciu IDL zapewnia pomost między dwoma różnymi systemami (ściślej: pomost między dwoma systemami używającymi różnych interfejsów). IDL umożliwia opisowe definiowanie interfejsu w postaci obiektu z wykazem procedur i opisami parametrów wejściowych i wyjściowych. Każdy parametr jest określony przez typ i kierunek (in, out, inout), określający sposób przekazywania parametru, na przykład in to przekazanie parametru przez klienta do obiektu. Opisy interfejsów tłumaczone sąna różne języki programowania, zależnie od intencji programisty zamierzającego z nich skorzystać. Przykładowo: jeżeli programista opanował język Java, to wykonuje tłumaczenie interfejsu do języka Java i w nim wykorzystuje właściwości oferowane przez obiekt opisany w IDL. Przykład IDL wzorowanego na C: interface Hello Kategoria:Języki programowania.

Nowy!!: C++ i Język opisu interfejsu · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: C++ i Język programowania · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

Nowy!!: C++ i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Jerzy Grębosz

Jerzy Grębosz – krakowski fizyk.

Nowy!!: C++ i Jerzy Grębosz · Zobacz więcej »

Jonathan Blow

Jonathan Blow (ur. 1971 w Kalifornii) – amerykański projektant niezależnych gier komputerowych i programista.

Nowy!!: C++ i Jonathan Blow · Zobacz więcej »

JSON

, (wym.) – lekki format wymiany danych komputerowych.

Nowy!!: C++ i JSON · Zobacz więcej »

K3b

50pxK3b – otwartoźródłowa aplikacja służąca do nagrywania dysków optycznych przeznaczona dla środowiska graficznego KDE.

Nowy!!: C++ i K3b · Zobacz więcej »

Kadu

Kadu – komunikator internetowy oparty na modułach, będący klientem protokołu Gadu-Gadu i Jabber/XMPP dla systemów Linux, BSD, OS X i Windows.

Nowy!!: C++ i Kadu · Zobacz więcej »

Kalzium

Kalzium (z niemieckiego Kalzium – wapń) – układ okresowy pierwiastków dla KDE4.

Nowy!!: C++ i Kalzium · Zobacz więcej »

Kareta (znak)

Kareta – nazwa symbolu „^” (czasami nazywanego daszkiem lub dzióbkiem).

Nowy!!: C++ i Kareta (znak) · Zobacz więcej »

Kate

Kate (ang. KDE Advanced Text Editor), zaawansowany edytor tekstu zawarty w środowisku KDE.

Nowy!!: C++ i Kate · Zobacz więcej »

KDE

KDE Plasma (nazywana kiedyś po prostu KDE) – środowisko graficzne zrealizowane jako wolne oprogramowanie dla systemów operacyjnych Unix i GNU/Linux.

Nowy!!: C++ i KDE · Zobacz więcej »

KDE 1

KDE 1 - to pierwsza seria środowiska graficznego KDE.

Nowy!!: C++ i KDE 1 · Zobacz więcej »

KDE Plasma 5

KDE Plasma 5 – piąta generacja środowiska graficznego stworzonego przez KDE.

Nowy!!: C++ i KDE Plasma 5 · Zobacz więcej »

KDE Plasma Workspaces

Plasma – przestrzeń robocza środowiska graficznego KDE w wersji 4.

Nowy!!: C++ i KDE Plasma Workspaces · Zobacz więcej »

KDE Platform

KDE Platform (dawniej KDELibs) – zestaw frameworków KDE, który stanowi podstawę jego działania.

Nowy!!: C++ i KDE Platform · Zobacz więcej »

KDE Software Compilation 4

KDE Software Compilation 4 wersja środowiska graficznego KDE oraz powiązanych z nim programów dla systemów uniksopodobnych wydane po raz pierwszy 11 stycznia 2008 utworzone z użyciem biblioteki Qt4 wydane na licencji GPL.

Nowy!!: C++ i KDE Software Compilation 4 · Zobacz więcej »

Kdenlive

Kdenlive – edytor wideo dla środowiska KDE.

Nowy!!: C++ i Kdenlive · Zobacz więcej »

KDevelop

KDevelop – zintegrowane środowisko programistyczne przeznaczone dla środowiska KDE.

Nowy!!: C++ i KDevelop · Zobacz więcej »

KHTML

KHTML – silnik wyświetlania (tzw. renderowania) stron internetowych przeglądarki Konqueror,.

Nowy!!: C++ i KHTML · Zobacz więcej »

KiCad

KiCad – oprogramowanie typu open source zaliczane do kategorii, pozwalające na edycję schematów (projektowanie) i projektowanie obwodów drukowanych.

Nowy!!: C++ i KiCad · Zobacz więcej »

Klasa abstrakcyjna

Klasa abstrakcyjna – klasa, która nie może mieć swoich reprezentantów pod postaciąobiektów.

Nowy!!: C++ i Klasa abstrakcyjna · Zobacz więcej »

Klasy parametryzowane wytycznymi

Klasy parametryzowane wytycznymi spopularyzował i omówił Andrei Alexandrescu.

Nowy!!: C++ i Klasy parametryzowane wytycznymi · Zobacz więcej »

KMyMoney

KMyMoney – aplikacja do zarządzania budżetem osobistym, z angielskiego my money oznacza „moje pieniądze”.

Nowy!!: C++ i KMyMoney · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: C++ i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Kod bajtowy Javy

Kod bajtowy Javy – lista instrukcji do wykonania przez wirtualnąmaszynę Javy (JVM).

Nowy!!: C++ i Kod bajtowy Javy · Zobacz więcej »

Kod wynikowy

Kod wynikowy – kod utworzony przez translator w wyniku translacji kodu źródłowego.

Nowy!!: C++ i Kod wynikowy · Zobacz więcej »

Kodi

Dawne logo programu Wygląd programu XBMC 12.1 Kodi (wcześniej jako Xbox Media Center) – alternatywny dashboard dla konsoli Xbox wydany w 2003 roku.

Nowy!!: C++ i Kodi · Zobacz więcej »

KolourPaint

KolourPaint – aplikacja do obróbki grafiki rastrowej, będąca częściąśrodowiska KDE.

Nowy!!: C++ i KolourPaint · Zobacz więcej »

Komentarz (informatyka)

Komentarz – fragment kodu źródłowego, którego jedynym celem istnienia jest informowanie o czymś osoby czytającej źródła, a który nie ma żadnego wpływu na program – i jest zazwyczaj przez kompilator czy też interpreter pomijany.

Nowy!!: C++ i Komentarz (informatyka) · Zobacz więcej »

Kompilacja warunkowa

Kompilacja warunkowa jest technikąkompilacji stosowanąw wielu językach programowania.

Nowy!!: C++ i Kompilacja warunkowa · Zobacz więcej »

Kompletność Turinga

Kompletność Turinga – cecha systemu przetwarzającego dane lub języka programowania, polegająca na tym, że można za jego pomocąrozwiązać identycznąklasę problemów obliczeniowych, jak na uproszczonym modelu programowalnego komputera zwanego maszynąTuringa.

Nowy!!: C++ i Kompletność Turinga · Zobacz więcej »

Komputer Świat Ekspert

Komputer Świat Ekspert – kwartalnik, dawniej miesięcznik, z płytąDVD z serii Komputer Świat, w którym zawarte były informacje na temat świata komputerowego.

Nowy!!: C++ i Komputer Świat Ekspert · Zobacz więcej »

Konkatenacja

Konkatenacja (łac. concatenatio) – łączenie ze sobąwyrażeń.

Nowy!!: C++ i Konkatenacja · Zobacz więcej »

Konsole

Konsole – emulator terminali wyposażony w zakładki.

Nowy!!: C++ i Konsole · Zobacz więcej »

Konstruktor (programowanie obiektowe)

Konstruktor – specjalna metoda danej klasy, wywoływana podczas tworzenia jej instancji.

Nowy!!: C++ i Konstruktor (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Kontact

Kontact - program do zarządzania informacjami osobistymi.

Nowy!!: C++ i Kontact · Zobacz więcej »

Kontener (programowanie)

Kontener (lub inaczej pojemnik, ang. container, collection) - struktura danych, której zadaniem jest przechowywanie w zorganizowany sposób zbioru danych (obiektów).

Nowy!!: C++ i Kontener (programowanie) · Zobacz więcej »

Konwersja typu

Konwersja typu, zmiana typu (zmiennej w odwołaniu, wyrażenia), rzutowanie typu, przekształcenie typu – konstrukcja programistyczna umożliwiająca traktowanie danej pewnego, konkretnego typu, jak danąinnego typu, lub takązmianę tej danej albo jej reprezentacji w pamięci operacyjnej, aby wartość tej danej, odpowiadała według przyjętych kryteriów odwzorowania, danej innego, wybranego typu.

Nowy!!: C++ i Konwersja typu · Zobacz więcej »

Kopiowanie przy zapisie

Kopiowanie przy zapisie (ang. copy-on-write, COW) – technika optymalizacji używana w programowaniu komputerów, gdy istnieje potrzeba współdzielenia względnie dużej ilości danych (np. między wątkami czy procesami), co do których nie ma pewności, że zostanązmodyfikowane przez używające je obiekty.

Nowy!!: C++ i Kopiowanie przy zapisie · Zobacz więcej »

Kreska pionowa

Kreska pionowa – znak pisarski nazywany „pipe” (z rura, rurka) stosowany jest głównie przez społeczność systemu Unix (i pokrewnych) oraz wcześniej przez systemy DOS.

Nowy!!: C++ i Kreska pionowa · Zobacz więcej »

Krok (programowanie)

Krok zmiennej sterującej, to w programowaniu konstrukcja programistyczna umożliwiająca zmianę wartości zmiennej sterującej o określonąprzez programistę wartość.

Nowy!!: C++ i Krok (programowanie) · Zobacz więcej »

Kryptowaluta

Tomaszowie Mazowieckim w 2020 roku Kryptowaluta, rzadziej waluta kryptograficzna – rozproszony system księgowy bazujący na kryptografii, przechowujący informację o stanie posiadania w umownych jednostkach.

Nowy!!: C++ i Kryptowaluta · Zobacz więcej »

KSquirrel

KSquirrel – przeglądarka grafik dla środowiska graficznego KDE z eksploratorem plików, drzewkiem plików, miniaturkami, dynamicznąobsługę formatów, interfejsem DCOP, obsługąwtyczek KEXIF i KIPI.

Nowy!!: C++ i KSquirrel · Zobacz więcej »

KTorrent

KTorrent – klient sieci BitTorrent napisany w C++ dla środowiska graficznego KDE i wykorzystujący biblioteki Qt.

Nowy!!: C++ i KTorrent · Zobacz więcej »

Kubernetes

Kubernetes (stylizowany na K8s) – otwartoźródłowa platforma do zarządzania, automatyzacji i skalowania aplikacji kontenerowych.

Nowy!!: C++ i Kubernetes · Zobacz więcej »

KWin

Kwin – menedżer okien, wykorzystywany domyślnie przez środowisko graficzne KDE i będący częściąskładowątego środowiska.

Nowy!!: C++ i KWin · Zobacz więcej »

KWordQuiz

KWordQuiz – program, który służy głównie do nauki nowego słownictwa, będący częściąKDE Education Project, które z kolei jest częściąśrodowiska graficznego KDE.

Nowy!!: C++ i KWordQuiz · Zobacz więcej »

Kylix

Interfejs Kylix 3 IDE Kylix – zintegrowane środowisko dla programistów (IDE) pracujące pod Linuksem produkowane przez firmę Borland.

Nowy!!: C++ i Kylix · Zobacz więcej »

L-wartość

L-wartość (ang. L-value) – pojęcie stworzone na potrzeby języka C, a następnie zostało zaadaptowane w języku C++.

Nowy!!: C++ i L-wartość · Zobacz więcej »

LaTeX Editor

LaTeX Editor (LEd) – specjalizowany, darmowy (donationware) edytor tekstu dla systemów Microsoft Windows.

Nowy!!: C++ i LaTeX Editor · Zobacz więcej »

Leniwe inicjowanie

Leniwe inicjowanie – wzorzec projektowy polegający na opóźnianiu tworzenia obiektu, obliczania wartości lub przeprowadzania innych kosztownych operacji, aż do momentu pierwszego zapotrzebowania na nie.

Nowy!!: C++ i Leniwe inicjowanie · Zobacz więcej »

Leo Rover

Leo Rover – niewielki, czterokołowy łazik mobilny z oprogramowaniem open source opracowany i produkowany we Wrocławiu przez fictionlab sp.

Nowy!!: C++ i Leo Rover · Zobacz więcej »

LibLAS

libLAS – biblioteka służąca do odczytu i zapisu plików z danymi geoprzestrzennymi zakodowanymi w formacie ASPRS LAS, w wersjach 1.0 i 1.1 (skrót ASPRS pochodzi od nazwy Amerykańskiego Towarzystwa Fotogrametrii i Teledetekcji).

Nowy!!: C++ i LibLAS · Zobacz więcej »

LibreOffice

LibreOffice (LO) – darmowy, wieloplatformowy pakiet oprogramowania biurowego o otwartym kodzie źródłowym.

Nowy!!: C++ i LibreOffice · Zobacz więcej »

Libxml

libxml (właściwie libxml2) – biblioteka programistyczna służąca do obsługi dokumentów zgodnych ze standardem XML.

Nowy!!: C++ i Libxml · Zobacz więcej »

Libzip

libzip – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna pozwalająca na otwieranie, tworzenie oraz modyfikację plików w formacie zip.

Nowy!!: C++ i Libzip · Zobacz więcej »

Liczba

Liczby algebraiczne. Liczba – pojęcie abstrakcyjne, jedno z najczęściej używanych w matematyce.

Nowy!!: C++ i Liczba · Zobacz więcej »

Liczba całkowita (typ danych)

Liczby całkowite – typ danych dotyczący liczb całkowitych.

Nowy!!: C++ i Liczba całkowita (typ danych) · Zobacz więcej »

Liczba zmiennoprzecinkowa

Liczba zmiennoprzecinkowa – reprezentacja liczby rzeczywistej zapisanej za pomocąnotacji naukowej.

Nowy!!: C++ i Liczba zmiennoprzecinkowa · Zobacz więcej »

Lisp

Lisp – rodzina języków programowania z długąhistoriąi charakterystycznąskładnią.

Nowy!!: C++ i Lisp · Zobacz więcej »

Lista języków programowania

Bez opisu.

Nowy!!: C++ i Lista języków programowania · Zobacz więcej »

Lista narzędzi UML

Narzędzia do modelowania w UML (Unified Modeling Language – ujednoliconym języku modelowania) – oprogramowanie, które pozwala tworzyć modele pomocne przy programowaniu, ale także analizie procesów biznesowych.

Nowy!!: C++ i Lista narzędzi UML · Zobacz więcej »

Lista systemów zarządzania treścią

Oto lista ważniejszych systemów zarządzania treścią.

Nowy!!: C++ i Lista systemów zarządzania treścią · Zobacz więcej »

Literał łańcuchowy

Literał łańcuchowy, także: napis, stała łańcuchowa – literał reprezentujący w kodzie źródłowym wartość składającąsię z ciągu znaków (łańcuch znaków).

Nowy!!: C++ i Literał łańcuchowy · Zobacz więcej »

Literał pusty

Literał pusty – literał zapisany zgodnie z zasadami składni określonego języka programowania, reprezentujący w kodzie źródłowym wartość nieokreśloną, wartość pustą, wskazanie puste, nie określającążadnego adresu.

Nowy!!: C++ i Literał pusty · Zobacz więcej »

Literał wyliczeniowy

Literał wyliczeniowy – literał reprezentujący w kodzie źródłowym konkretnąwartość określonego typu wyliczeniowego.

Nowy!!: C++ i Literał wyliczeniowy · Zobacz więcej »

Ljapas

Ljapas, LYaPAS (ros. ЛЯПАС, ŁJaPAS; skrót od Логический Язык Программирования Алгоритмов Синтеза дискретныхавтоматов - Logiczny Język Programowania Algorytmów Syntezy dyskretnych automatów) – język programowania, zorientowany na problemy logiczne.

Nowy!!: C++ i Ljapas · Zobacz więcej »

LLVM

LLVM (poprzednio Low Level Virtual Machine) – napisany w C++ kompilator.

Nowy!!: C++ i LLVM · Zobacz więcej »

Logiczny typ danych

Typ logiczny, typ boolowski (ang. boolean) – uporządkowany zbiór wartości logicznych, składający się z dokładnie dwóch elementów: prawda (true, 1, +) i fałsz (false, 0, -), wraz z towarzyszącymi im zdefiniowanymi operatorami standardowymi.

Nowy!!: C++ i Logiczny typ danych · Zobacz więcej »

Loki (biblioteka)

Loki – biblioteka programistyczna C++ napisanej przez Andreia Alexandrescu jako część książki Nowoczesne programowanie w C++.

Nowy!!: C++ i Loki (biblioteka) · Zobacz więcej »

Loki (ujednoznacznienie)

* Loki – bóg z mitologii nordyckiej.

Nowy!!: C++ i Loki (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

Lukier składniowy

Lukier składniowy (lukier syntaktyczny, cukier syntaktyczny) (ang. syntactic sugar) – w programowaniu dowolna cecha składni języka, którąmożna wyeliminować przez proste przekształcenia składniowe, istniejąca jedynie dla wygody programisty.

Nowy!!: C++ i Lukier składniowy · Zobacz więcej »

Lumina (program)

Lumina – środowisko graficzne dla systemów BSD i GNU/Linux, bazujące na bibliotece Qt.

Nowy!!: C++ i Lumina (program) · Zobacz więcej »

Lush (język programowania)

Lush – obiektowy język programowania, przeznaczony głównie dla naukowców i inżynierów tworzących duże aplikacje numeryczne lub graficzne.

Nowy!!: C++ i Lush (język programowania) · Zobacz więcej »

MacOS

macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.

Nowy!!: C++ i MacOS · Zobacz więcej »

MadEdit

MadEdit – wielosystemowy edytor tekstowy ze wsparciem kodowania znaków, wyrażeniami regularnymi używanymi w wyszukiwaniu, podświetlaniem składni, edytowaniem wielu plików oraz innymi funkcjami.

Nowy!!: C++ i MadEdit · Zobacz więcej »

Magic Lantern

Magic Lantern – firmware rozwijany przez entuzjastów aparatów cyfrowych Canon i wydawany na licencji otwartego oprogramowania.

Nowy!!: C++ i Magic Lantern · Zobacz więcej »

Managed C++

Managed C++ – zestaw rozszerzeń składni i atrybutów do języka C++ wprowadzony przez Microsoft do platformy.NET.

Nowy!!: C++ i Managed C++ · Zobacz więcej »

Mapy Google

Mapy Google (ang. Google Maps) – internetowa platforma mapowa i aplikacja konsumencka oferowana przez Google umożliwiająca między innymi oglądanie zdjęć satelitarnych, zdjęć lotniczych, planów i interaktywnych, panoramicznych widoków ulic (Street View).

Nowy!!: C++ i Mapy Google · Zobacz więcej »

Margonem

Margonem – gra komputerowa z gatunku MMORPG rozgrywana w przeglądarce internetowej.

Nowy!!: C++ i Margonem · Zobacz więcej »

Marienbad (gra komputerowa)

Marienbad – komputerowa gra logiczna stworzona w 1962 roku przez Witolda Podgórskiego na komputer Odra 1003.

Nowy!!: C++ i Marienbad (gra komputerowa) · Zobacz więcej »

Martwy kod

Martwy kod (ang. dead code) to fragment kodu programu, który nigdy nie zostanie wykonany.

Nowy!!: C++ i Martwy kod · Zobacz więcej »

MaSzyna – Symulator pojazdów szynowych

MaSzyna – Symulator Pojazdów Szynowych (dawniej Symulator MaSzyna EU07-424) – polski symulator pojazdów szynowych.

Nowy!!: C++ i MaSzyna – Symulator pojazdów szynowych · Zobacz więcej »

Maya (program komputerowy)

Maya – pakiet do tworzenia grafiki i animacji trójwymiarowej.

Nowy!!: C++ i Maya (program komputerowy) · Zobacz więcej »

Message Passing Interface

Message Passing Interface (MPI, z ang., interfejs transmisji wiadomości) – protokół komunikacyjny będący standardem przesyłania komunikatów pomiędzy procesami programów równoległych działających na jednym lub więcej komputerach.

Nowy!!: C++ i Message Passing Interface · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: C++ i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Metoda statyczna

Metoda statyczna albo metoda klasowa – metoda klasy, która nie jest wywoływana w kontekście żadnego konkretnego obiektu tej klasy.

Nowy!!: C++ i Metoda statyczna · Zobacz więcej »

Metoda wirtualna

Metoda wirtualna (funkcja wirtualna) to metoda, której wywołanie jest polimorficzne.

Nowy!!: C++ i Metoda wirtualna · Zobacz więcej »

Metro Style

Modern Style UI – interfejs użytkownika, który zadebiutował w Windows 8.

Nowy!!: C++ i Metro Style · Zobacz więcej »

Metryka oprogramowania

Metryka oprogramowania – miara pewnej własności oprogramowania lub jego specyfikacji.

Nowy!!: C++ i Metryka oprogramowania · Zobacz więcej »

Meyer

Gminy Meyer w USA.

Nowy!!: C++ i Meyer · Zobacz więcej »

MFC

MFC (skrótowiec od) – biblioteka Visual C++, której klasy stanowiąszkielet aplikacji dla programów pracujących w systemie Windows.

Nowy!!: C++ i MFC · Zobacz więcej »

Michael Tiemann

Michael Tiemann na MySQL Conference 2005 Michael Tiemann - autor pierwszego kompilatora C++ w GCC, założyciel obecnego Cygnus Solutions i wiceprezes Red Hata.

Nowy!!: C++ i Michael Tiemann · Zobacz więcej »

Microsoft Azure

Microsoft Azure (wcześniej: Azure Services Platform, Windows Azure) – platforma chmurowa firmy Microsoft stworzona w modelu PaaS.

Nowy!!: C++ i Microsoft Azure · Zobacz więcej »

Microsoft Dynamics NAV

Microsoft Dynamics NAV (dawniej Navision Attain, Microsoft Navision, Microsoft Business Solutions – Navision) – zintegrowany system informatyczny dla średnich firm, pracujący w środowisku Microsoft Windows.

Nowy!!: C++ i Microsoft Dynamics NAV · Zobacz więcej »

Microsoft Excel

Microsoft Excel – arkusz kalkulacyjny produkowany przez firmę Microsoft dla systemów Windows, macOS, iOS i Android.

Nowy!!: C++ i Microsoft Excel · Zobacz więcej »

Mikrokomputery

Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: C++ i Mikrokomputery · Zobacz więcej »

MinGW

MinGW (Minimalist GNU for Windows) – port GCC, dostarczający darmowe i otwarte środowisko oraz narzędzia pozwalające na kompilację natywnych plików wykonywalnych dla platformy Windows.

Nowy!!: C++ i MinGW · Zobacz więcej »

Miranda NG

Miranda NG (początkowo Miranda ICQ następnie Miranda IM), Miranda – otwarty multikomunikator internetowy dla systemów z rodziny Microsoft Windows.

Nowy!!: C++ i Miranda NG · Zobacz więcej »

MKVToolNix

MKVToolNix – zestaw oprogramowania do edycji plików w formacie Matroska, opublikowany na licencji GNU GPL.

Nowy!!: C++ i MKVToolNix · Zobacz więcej »

Modulo

ModuloEtym.

Nowy!!: C++ i Modulo · Zobacz więcej »

MongoDB

Palo Alto MongoDB (od – ogromny) – otwarty, nierelacyjny system zarządzania baządanych napisany w języku C++.

Nowy!!: C++ i MongoDB · Zobacz więcej »

Mono (oprogramowanie)

Mono – zestaw narzędzi umożliwiający uruchamianie programów stworzonych dla platformy.NET Framework, w skład których wchodzi między innymi kompilator języka C# oraz środowisko CLR (Common Language Runtime).

Nowy!!: C++ i Mono (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

Mophun

Mophun jest środowiskiem uruchomieniowym gier na platformy mobilne.

Nowy!!: C++ i Mophun · Zobacz więcej »

MPICH2

MPICH2 – biblioteka, która implementuje standard MPI w wersji drugiej, dodając nowe funkcje, jak np.

Nowy!!: C++ i MPICH2 · Zobacz więcej »

MSP430

MSP430 – rodzina mikrokontrolerów zaprojektowana i produkowana przez firmę Texas Instruments.

Nowy!!: C++ i MSP430 · Zobacz więcej »

MuseScore

MuseScore – zaawansowany, darmowy edytor nut na licencji GNU GPL, przeznaczony do tworzenia, edytowania i odtwarzania zapisu nutowego.

Nowy!!: C++ i MuseScore · Zobacz więcej »

MySpell

MySpell – korektor pisowni pakietu OpenOffice.org, od marca 2006 zastąpiony przez Hunspella.

Nowy!!: C++ i MySpell · Zobacz więcej »

MySQL

MySQL – wolnodostępny, otwartoźródłowy system zarządzania relacyjnymi bazami danych.

Nowy!!: C++ i MySQL · Zobacz więcej »

MySQL Workbench

MySQL Workbench – otwartoźródłowe oprogramowanie umożliwiające projektowanie zapytań SQL, administrowanie, projektowanie oraz zarządzanie bazami danych systemu MySQL za pośrednictwem graficznego interfejsu użytkownika, stworzone przez firmę Oracle.

Nowy!!: C++ i MySQL Workbench · Zobacz więcej »

Nagłówek podprogramu

Nagłówek podprogramu – fragment kodu źródłowego stanowiący deklaratywny opis podprogramu, poprzedzający definicję bloku podprogramu zawierającego tworzony algorytm.

Nowy!!: C++ i Nagłówek podprogramu · Zobacz więcej »

Nagios

Nagios Nagios (IPA: /ˈnɑːɡioʊs/) – program do monitorowania sieci, urządzeń sieciowych, aplikacji oraz serwerów działający w systemach Linux i Unix rozpowszechniany na podstawie licencji GPL.

Nowy!!: C++ i Nagios · Zobacz więcej »

Nawias

Nawiasy – znaki pisarskie, używane z reguły parzyście, przeznaczone do ujmowania między nie tekstu lub symboli.

Nowy!!: C++ i Nawias · Zobacz więcej »

Nawias syntaktyczny

Nawias syntaktyczny – w programowaniu, to element składni określonego języka programowania służący definiowaniu strukturalnych elementów kodu źródłowego, takich jak bloki czy instrukcje strukturalne.

Nowy!!: C++ i Nawias syntaktyczny · Zobacz więcej »

Nepomuk (informatyka)

NEPOMUK jest otwartoźródłowąspecyfikacjądotyczącąprojektowania społecznego pulpitu semantycznego, który wzbogaca i łączy dane z różnych aplikacji używających semantycznych metadanych magazynowanych jako RDF.

Nowy!!: C++ i Nepomuk (informatyka) · Zobacz więcej »

NetBeans

NetBeans – projekt otwartego oprogramowania mający za zadanie dostarczanie efektywnych narzędzi programowania.

Nowy!!: C++ i NetBeans · Zobacz więcej »

Newton Game Dynamics

Newton Game Dynamics – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji i brył sztywnych w grach komputerowych, aplikacjach oraz symulacjach fizycznych.

Nowy!!: C++ i Newton Game Dynamics · Zobacz więcej »

Niskoorbitalne Działo Jonowe

Niskoorbitalne Działo Jonowe (LOIC) – program, który może być użyty do przeprowadzania ataków typu DoS.

Nowy!!: C++ i Niskoorbitalne Działo Jonowe · Zobacz więcej »

Nmap

Nmap (z) – wolny i otwartoźródłowy program komputerowy autorstwa Fyodora (Gordon Lyon), służący do skanowania portów i wykrywania usług w sieci.

Nowy!!: C++ i Nmap · Zobacz więcej »

Node.js

Node.js – wieloplatformowe środowisko uruchomieniowe o otwartym kodzie do tworzenia aplikacji typu server-side napisanych w języku JavaScript.

Nowy!!: C++ i Node.js · Zobacz więcej »

Nokia 9300

Nokia 9300 (Series 90) – trójzakresowy telefon komórkowy należący do grupy smartfonów firmy Nokia z interfejsem użytkownika Series 80.

Nowy!!: C++ i Nokia 9300 · Zobacz więcej »

Nokia N800

Nokia N800 Internet Tablet – następca modelu Nokia 770, pierwszego w historii firmy Nokia urządzenia typu tablet, działającego pod kontroląsystemu operacyjnego Linux.

Nowy!!: C++ i Nokia N800 · Zobacz więcej »

NonVisual Desktop Access

NonVisual Desktop Access (NVDA) – czytnik ekranowy dla systemu operacyjnego Microsoft Windows dostępny na licencji GPL.

Nowy!!: C++ i NonVisual Desktop Access · Zobacz więcej »

Notacja węgierska

Notacja węgierska (ang. Hungarian Notation) – w programowaniu sposób zapisu nazw zmiennych oraz obiektów, polegający na poprzedzaniu właściwej nazwy małąliterą(literami) określającąrodzaj tej zmiennej (obiektu).

Nowy!!: C++ i Notacja węgierska · Zobacz więcej »

Notepad++

Notepad++ – wolny i otwartoźródłowy rozbudowany edytor tekstu (oraz zamiennik Notatnika) przeznaczony na systemy operacyjne z rodziny Microsoft Windows, oparty na projekcie Scintilla i rozpowszechniany na licencji GNU GPL.

Nowy!!: C++ i Notepad++ · Zobacz więcej »

Notepad2

Notepad2 – otwarty edytor tekstu dla systemu Microsoft Windows, udostępniony na licencji BSD.

Nowy!!: C++ i Notepad2 · Zobacz więcej »

NuGet

NuGet – otwartoźródłowy, oficjalny i domyślny system zarządzania pakietami dla aplikacji działających w środowisku.NET.

Nowy!!: C++ i NuGet · Zobacz więcej »

Nuklearny Gandhi

Przykład angielskojęzycznego memu z „nuklearnym Gandhim”. Fałszywy cytat, przypisany przywódcy Indii, głosi: „Najpierw cię ignorują, potem się z ciebie śmieją, potem atakujesz ich broniąjądrową, a potem wygrywasz.” Nuklearny Gandhi – legenda miejska i mem internetowy, związany z seriąkomputerowych strategicznych gier turowych ''Civilization''.

Nowy!!: C++ i Nuklearny Gandhi · Zobacz więcej »

Obiektowy język programowania

Obiektowy język programowania – język programowania, który umożliwia lub wymusza stosowanie obiektowych metod programowania.

Nowy!!: C++ i Obiektowy język programowania · Zobacz więcej »

Object Pascal

Object Pascal – obiektowy język programowania, jest obiektowym rozszerzeniem języka Pascal.

Nowy!!: C++ i Object Pascal · Zobacz więcej »

Objective-C

Objective-C – rozszerzenie języka C o możliwości obiektowe, wzorowane na Smalltalku.

Nowy!!: C++ i Objective-C · Zobacz więcej »

Odśmiecanie pamięci

Odśmiecanie pamięci, zbieranie nieużytków, automatyczna dealokacja – jedna z metod automatycznego zarządzania dynamicznie przydzielanąpamięcią, w której za proces jej zwalniania odpowiedzialny jest nie programista, lecz programowy zarządca noszący nazwę.

Nowy!!: C++ i Odśmiecanie pamięci · Zobacz więcej »

Odwiedzający

Odwiedzający (wizytator) – wzorzec projektowy, którego zadaniem jest odseparowanie algorytmu od struktury obiektowej na której operuje.

Nowy!!: C++ i Odwiedzający · Zobacz więcej »

Ogranicznik (programowanie)

Ogranicznik – w programowaniu element składni określonego języka programowania, służący do wyodrębniania w kodzie źródłowym określonego elementu: jednostki leksykalnej, instrukcji lub bloku.

Nowy!!: C++ i Ogranicznik (programowanie) · Zobacz więcej »

OGRE

Zrzut ekranu z demo ''Fresnel Reflections and Refractions'' OGRE (od) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++.

Nowy!!: C++ i OGRE · Zobacz więcej »

Olimpiada Informatyczna

Olimpiada Informatyczna – przedmiotowa olimpiada szkolna z zakresu informatyki, powołana 10 grudnia 1993 przez Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego.

Nowy!!: C++ i Olimpiada Informatyczna · Zobacz więcej »

Olimpiada Informatyczna Juniorów

Olimpiada Informatyczna Juniorów (OIJ) (do 2019 Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów) – przedmiotowa olimpiada szkolna z zakresu informatyki skierowana do uczniów szkół podstawowych.

Nowy!!: C++ i Olimpiada Informatyczna Juniorów · Zobacz więcej »

OmegaT

OmegaT – program do tłumaczenia przy użyciu komputera napisany w języku Java.

Nowy!!: C++ i OmegaT · Zobacz więcej »

Open Broadcaster Software

Open Broadcaster Software (OBS) – wieloplatformowy program, który służy zarówno do nagrywania, jak i transmisji strumieniowej.

Nowy!!: C++ i Open Broadcaster Software · Zobacz więcej »

OpenCPN

Bez opisu.

Nowy!!: C++ i OpenCPN · Zobacz więcej »

OpenCV

OpenCV – wieloplatformowa biblioteka funkcji wykorzystywanych podczas obróbki obrazu, oparta na otwartym kodzie i zapoczątkowana przez Intela.

Nowy!!: C++ i OpenCV · Zobacz więcej »

OpenGL Extension Wrangler Library

OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) – programistyczna biblioteka międzyplatformowa do języka C/C++, pomagająca w odpytywaniu i ładowaniu rozszerzeń OpenGL.

Nowy!!: C++ i OpenGL Extension Wrangler Library · Zobacz więcej »

OpenJDK

OpenJDK – wolnodostępna i otwarta implementacja języka programowania Java.

Nowy!!: C++ i OpenJDK · Zobacz więcej »

OpenMP

OpenMP (ang. Open Multi-Processing) – wieloplatformowy interfejs programowania aplikacji (API) umożliwiający tworzenie programów komputerowych dla systemów wieloprocesorowych z pamięciądzieloną.

Nowy!!: C++ i OpenMP · Zobacz więcej »

OpenVPN

OpenVPN – pakiet oprogramowania, który implementuje techniki tworzenia bezpiecznych połączeń punkt-punkt (VPN) lub strona-strona w sieciach routowanych lub mostkowanych.

Nowy!!: C++ i OpenVPN · Zobacz więcej »

Opera (przeglądarka)

Opera – darmowa przeglądarka internetowa, tworzona i rozwijana przez należącądo chińskiego konsorcjum norweskąfirmę Opera Software ASA.

Nowy!!: C++ i Opera (przeglądarka) · Zobacz więcej »

Operator arytmetyczny

Operator arytmetyczny w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych oraz w programach komputerowych), który działając na podanych argumentach reprezentujących wartości liczbowe, w wyniku zwraca również wyznaczonąwartość liczbową, realizując podstawowe operacje arytmetyki.

Nowy!!: C++ i Operator arytmetyczny · Zobacz więcej »

Operator bitowy

Operator bitowy w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych), który, działając na podanych argumentach, realizuje podstawowe operacje algebry Boole’a na pojedynczych bitach lub każdej parze odpowiadających sobie bitów pobieranych z tych samych pozycji dwóch argumentów operatora oraz operacje przesunięć lub obrotów bitowych.

Nowy!!: C++ i Operator bitowy · Zobacz więcej »

Operator logiczny

Operator logiczny w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych), który działając na argumentach reprezentujących wartości logiczne, w wyniku zwraca również wartość logiczną, realizując podstawowe operacje algebry Boole’a.

Nowy!!: C++ i Operator logiczny · Zobacz więcej »

Operator relacji

Operator relacji w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych), który działając na podanych argumentach, w wyniku zwraca wartość logiczną, określającąspełnienie bądź nie spełnienie reprezentowanej przez ten operator relacji zachodzącej między zapodanymi argumentami.

Nowy!!: C++ i Operator relacji · Zobacz więcej »

Operator rozmiaru

Operator rozmiaru – operator dostępny w określonym języku programowania, który działając na podanym argumencie, określa rozmiar (wielkość) wybranego elementu, wyrażony w wybranej jednostce miary, np.

Nowy!!: C++ i Operator rozmiaru · Zobacz więcej »

Operator warunkowy

Operator warunkowy (ang. conditional operator) – konstrukcja języków programowania, w których odróżnia się wyrażenia od instrukcji, będący formąinstrukcji warunkowej wyrażonąza pomocąoperatora trójargumentowego; bywa ona instrukcjąwyrażeniową.

Nowy!!: C++ i Operator warunkowy · Zobacz więcej »

OrCAD

OrCAD – pakiet programów do Electronic Design Automation rozwijany od połowy lat 80.

Nowy!!: C++ i OrCAD · Zobacz więcej »

Otter Browser

Otter Browser (z ang. wydra) – otwartoźródłowa przeglądarka internetowa, której celem jest odtworzenie funkcjonalności i interfejsu użytkownika starych wersji Opery (12.x), korzystając ze środowiska Qt.

Nowy!!: C++ i Otter Browser · Zobacz więcej »

Oxygen Project

Oxygen Project – projekt mający na celu odświeżenie wyglądu KDE Plasma Workspaces.

Nowy!!: C++ i Oxygen Project · Zobacz więcej »

Pajączek

Pajączek - najstarszy polski edytor HTML, rozwijany w latach 1996-2013, zdobywca wielu nagród.

Nowy!!: C++ i Pajączek · Zobacz więcej »

Paradygmat programowania

Paradygmat programowania (ang. programming paradigm) — wzorzec programowania komputerów przedkładany w danym okresie rozwoju informatyki ponad inne lub ceniony w pewnych okolicznościach lub zastosowaniach.

Nowy!!: C++ i Paradygmat programowania · Zobacz więcej »

Parallel Thread Execution

Parallel Thread Execution (PTX) – niskopoziomowa maszyna wirtualna, język jej asemblera i model programowy procesora (ISA) dla kart graficznych firmy Nvidia obsługujących technologię obliczeniowąCUDA.

Nowy!!: C++ i Parallel Thread Execution · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: C++ i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: C++ i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

Nowy!!: C++ i Pętla iteracyjna · Zobacz więcej »

Pętla nieskończona

Pętla nieskończona to pętla, która nigdy nie zostanie zakończona, ponieważ nigdy nie zajdzie warunek zakończenia pętli.

Nowy!!: C++ i Pętla nieskończona · Zobacz więcej »

Pętla ogólna

Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Nowy!!: C++ i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla repetycyjna

Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.

Nowy!!: C++ i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »

PCSX2

PCSX2 – darmowe otwarte oprogramowanie, wydawane na licencji GNU GPL.

Nowy!!: C++ i PCSX2 · Zobacz więcej »

PeerGuardian

PeerGuardian i PeerGuardian 2 to otwarte programy rozwijane przez Phoenix Labs.

Nowy!!: C++ i PeerGuardian · Zobacz więcej »

Pegasus Mail

Pegasus Mail to jeden z najstarszych klientów poczty elektronicznej.

Nowy!!: C++ i Pegasus Mail · Zobacz więcej »

PekWM

PekWM – menedżer okien przeznaczony dla serwera X, napisany w C++ przez Claesa Nästena.

Nowy!!: C++ i PekWM · Zobacz więcej »

Perforce

Perforce – komercyjny, prawnie zastrzeżony system kontroli wersji opracowany przez Perforce Software Inc.

Nowy!!: C++ i Perforce · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: C++ i PHP · Zobacz więcej »

Plik nagłówkowy

Pliki nagłówkowe – przy kompilatorze języka C i pochodnych (C++ itp.) pliki źródłowe o rozszerzeniu „h” (w C++ powinno się dla odróżnienia stosować „hpp”, ale w praktyce najczęściej spotykane jest nadal rozszerzenie „h”) zawierające opis interfejsu modułu: deklaracje zmiennych, funkcji, klas i innych struktur danych.

Nowy!!: C++ i Plik nagłówkowy · Zobacz więcej »

Plik tekstowy

Plik tekstowy (ang. text file) – plik zawierający dane w postaci alfanumerycznej.

Nowy!!: C++ i Plik tekstowy · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: C++ i Podprogram · Zobacz więcej »

Podprogram główny

Podprogram główny – zdefiniowany w kodzie źródłowym, wybrany podprogram, od którego rozpocznie się wykonanie gotowego programu.

Nowy!!: C++ i Podprogram główny · Zobacz więcej »

Podprogram zagnieżdżony

Podprogram zagnieżdżony (podprogram lokalny, podprogram wewnętrzny) – w programowaniu konstrukcja programistyczna umożliwiająca tworzenie podprogramów zawartych w innych podprogramach, a więc o ograniczonym zasięgu widoczności.

Nowy!!: C++ i Podprogram zagnieżdżony · Zobacz więcej »

Poedit

Poedit – otwartoźródłowy program do komputerowego wspomagania tłumaczenia dokumentacji i interfejsu użytkownika.

Nowy!!: C++ i Poedit · Zobacz więcej »

Pole bitowe

Pole bitowe – konstrukcja w języku C oraz C++, deklarująca zmiennąskładowąstruktury lub klasy jako zmiennątypu całkowitoliczbowego, zajmującąokreślonąliczbę bitów.

Nowy!!: C++ i Pole bitowe · Zobacz więcej »

Polimorfizm (informatyka)

Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) – mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.

Nowy!!: C++ i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »

Port (oprogramowanie)

Port (lub konwersja) – proces przeniesienia wersji programu komputerowego na innąplatformę sprzętowąbądź programistyczną, zazwyczaj na innąarchitekturę procesora lub system operacyjny.

Nowy!!: C++ i Port (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

PostgreSQL

PostgreSQL, także Postgres – obok MySQL i SQLite, jeden z najpopularniejszych otwartych systemów zarządzania relacyjnymi bazami danych.

Nowy!!: C++ i PostgreSQL · Zobacz więcej »

Potęgowanie

logarytmu naturalnego, a niebieskim przy podstawie 1,7 Potęgowanie – typ funkcji dwóch zmiennych, różnie definiowanych w różnych kontekstach; w najprostszych przypadkach – kiedy drugim argumentem tej funkcji jest liczba naturalna – potęgowanie to wielokrotne mnożenie elementu przez siebie.

Nowy!!: C++ i Potęgowanie · Zobacz więcej »

Praat

Praat (wymowa holenderska:, „mówić”) – program komputerowy do naukowej analizy mowy i zjawisk fonetycznych, rozwijany jako wolne oprogramowanie.

Nowy!!: C++ i Praat · Zobacz więcej »

Pragma once

pragma once – niestandardowa, ale szeroko obsługiwana dyrektywa kompilatora w językach programowania C i C ++.

Nowy!!: C++ i Pragma once · Zobacz więcej »

Prekompilacja nagłówków

Prekompilacja nagłówków - technika używana przez niektóre kompilatory C i C++, by zredukować czas kompilacji projektu.

Nowy!!: C++ i Prekompilacja nagłówków · Zobacz więcej »

Preprocesor

Preprocesor – program komputerowy, którego zadaniem jest przetworzenie kodu źródłowego, w sposób określony przez programistę za pomocądyrektyw preprocesora, na kod wyjściowy – tak przetworzony kod źródłowy poddawany jest następnie analizie składniowej, kompilacji, a w końcu konsolidacji.

Nowy!!: C++ i Preprocesor · Zobacz więcej »

Problem wydawania reszty

Problem wydawania reszty – zagadnienie z dziedziny algorytmiki, problem polegający na wybraniu z danego zbioru monet o określonych nominałach takiej konfiguracji, by wydać żądanąkwotę przy użyciu minimalnej liczby monet.

Nowy!!: C++ i Problem wydawania reszty · Zobacz więcej »

Procent (symbol)

% – znak typograficzny oznaczający procent (1/100 część – Unicode U+0025 – tzn. liczba poprzedzająca znak jest dzielona przez 100).

Nowy!!: C++ i Procent (symbol) · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Nowy!!: C++ i Programista · Zobacz więcej »

Programmer’s Notepad

Programmer's Notepad – zaawansowany edytor tekstu, napisany w C++, przeznaczony przede wszystkim dla programistów.

Nowy!!: C++ i Programmer’s Notepad · Zobacz więcej »

Programowanie imperatywne

Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.

Nowy!!: C++ i Programowanie imperatywne · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Nowy!!: C++ i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: C++ i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Nowy!!: C++ i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »

Programowanie uogólnione

Programowanie uogólnione (rodzajowe, generyczne, z) – jeden z paradygmatów programowania.

Nowy!!: C++ i Programowanie uogólnione · Zobacz więcej »

Projekt Euler

Projekt Euler – to ogólnie dostępna, strona internetowa gromadząca zadania o tematyce matematyczno-informatycznej, do których rozwiązania konieczne jest zaprogramowanie efektywnego algorytmu.

Nowy!!: C++ i Projekt Euler · Zobacz więcej »

Protokół (programowanie obiektowe)

Protokół to termin używany przez zorientowane obiektowo języki programowania o różnych specyficznych znaczeniach, które w innych językach nazywane sąinterfejsem lub cechą.

Nowy!!: C++ i Protokół (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Przeciążanie funkcji

Przeciążanie funkcji (ang. overloading) – skrótowa nazwa na przeciążanie nazwy funkcji; w programowaniu występowanie pod takąsamąnazwąwielu funkcji różniących się zestawem argumentów.

Nowy!!: C++ i Przeciążanie funkcji · Zobacz więcej »

Przeciążanie operatorów

Przeciążanie operatorów (ang. operator overloading) lub przeładowanie operatorów – rodzaj polimorfizmu występującego w niektórych językach programowania, polegający na tym, że operator może mieć różne implementacje w zależności od typów użytych argumentów (operandów).

Nowy!!: C++ i Przeciążanie operatorów · Zobacz więcej »

Przecinek

Przecinek – jeden z najczęściej używanych znaków interpunkcyjnych.

Nowy!!: C++ i Przecinek · Zobacz więcej »

Przesłanianie

Przesłanianie w programowaniu, to właściwość występująca w językach programowania, polegająca na tym, iż deklarowany i definiowany w pewnym bloku (np. podprogramie, instrukcja blokowej itp.) obiekt lokalny (np. stała, zmienna, podprogram itp.), o nazwie (identyfikatorze) identycznym z pewnym obiektem zewnętrznym (globalnym), staje się w tym bloku widoczny i wszystkie odwołania występujące w kodzie źródłowym realizowane za pomocąwybranej nazwy w obrębie tego bloku, sąkierowane do obiektu lokalnego (element przesłaniający), natomiast obiekt zewnętrzny staje się w danym bloku niewidoczny, tzn.

Nowy!!: C++ i Przesłanianie · Zobacz więcej »

Przestrzeń nazw

Przestrzeń nazw – abstrakcyjne uniwersum, którego elementami mogąbyć nazwy, terminy techniczne lub słowa.

Nowy!!: C++ i Przestrzeń nazw · Zobacz więcej »

Przesunięcie bitowe

Przesunięcie bitowe – operacja na liczbach w systemie dwójkowym polegająca na przesunięciu wszystkich cyfr binarnych o n pozycji w lewo lub prawo.

Nowy!!: C++ i Przesunięcie bitowe · Zobacz więcej »

Przetwarzanie języka naturalnego

Przetwarzanie języka naturalnego – interdyscyplinarna dziedzina, łącząca zagadnienia sztucznej inteligencji i językoznawstwa, zajmująca się automatyzacjąanalizy, rozumienia, tłumaczenia i generowania języka naturalnego przez komputer.

Nowy!!: C++ i Przetwarzanie języka naturalnego · Zobacz więcej »

Przypisanie

Przypisanie (podstawienie) – informatyczna operacja nadania, umieszczenia, wpisania do określonej l-wartości nowej wartości.

Nowy!!: C++ i Przypisanie · Zobacz więcej »

Pusty typ danych

Pusty typ danych – typ danych, którego zmienna niesie zerowąinformację, czyli, zgodnie z teoriąinformacji, matematyczna klasa wszystkich wartości zmiennych tego typu zawiera dokładnie jeden element.

Nowy!!: C++ i Pusty typ danych · Zobacz więcej »

PyPy

PyPy – implementacja języka Python napisana w języku RPython (Restricted Python) – statycznym podzbiorze Pythona, który można skompilować do kodu bajtowego Javy, CLR czy C. Umożliwia też tworzenie kompilatorów JIT poprzez napisanie interpretera.

Nowy!!: C++ i PyPy · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: C++ i Python · Zobacz więcej »

PyTorch

PyTorch – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna języka Python do maszynowego uczenia się, stosowana w aplikacjach takich jak: przetwarzanie języka naturalnego.

Nowy!!: C++ i PyTorch · Zobacz więcej »

QBittorrent

qBittorrent – klient P2P sieci BitTorrent napisany przy użyciu języka C++ oraz biblioteki Qt w wersji 6.

Nowy!!: C++ i QBittorrent · Zobacz więcej »

QCad

right QCad – program do komputerowego wspomagania projektowania w dwóch wymiarach (2D) firmy Ribbonsoft.

Nowy!!: C++ i QCad · Zobacz więcej »

QGIS

QGIS (dawniej: Quantum GIS) – wieloplatformowe, wolne i otwarte oprogramowanie geoinformacyjne (GIS).

Nowy!!: C++ i QGIS · Zobacz więcej »

QML

() – oparty na JavaScript deklaratywny język programowania służący do projektowania aplikacji silnie związanych z interfejsem graficznym.

Nowy!!: C++ i QML · Zobacz więcej »

Qt

Qt – zestaw przenośnych bibliotek i narzędzi programistycznych dedykowanych dla języków C++, QML i Java.

Nowy!!: C++ i Qt · Zobacz więcej »

Qt Creator

Qt Creator – wieloplatformowe środowisko programistyczne dla języków C++, JavaScript oraz QML, będące częściąSDK dla biblioteki Qt.

Nowy!!: C++ i Qt Creator · Zobacz więcej »

QuakeC

QuakeC (w skrócie QC) – język skryptowy zaimplementowany w grze komputerowej Quake.

Nowy!!: C++ i QuakeC · Zobacz więcej »

Quanta Plus

Quanta Plus - edytor dokumentów HTML, XHTML, XML itp., przeznaczony dla środowiska KDE.

Nowy!!: C++ i Quanta Plus · Zobacz więcej »

Qucs

Qucs (z ang. Quite Universal Circuit Simulator) – darmowe oprogramowanie do symulacji układów elektronicznych wydane na licencji GPL.

Nowy!!: C++ i Qucs · Zobacz więcej »

Quine (program komputerowy)

Quine – program komputerowy, rodzaj metaprogramu, którego jedynym celem jest wypisanie własnego kodu źródłowego na wyjściu.

Nowy!!: C++ i Quine (program komputerowy) · Zobacz więcej »

QuteMol

QuteMol – program o otwartym kodzie źródłowym służący do wizualizacji struktury przestrzennej białek.

Nowy!!: C++ i QuteMol · Zobacz więcej »

Rainmeter

Rainmeter – darmowe i otwarte narzędzie do dostosowywania pulpitu dla systemu Windows, wydane na licencji GNU GPL v2.

Nowy!!: C++ i Rainmeter · Zobacz więcej »

Rapid application development

Rapid application development (również RAD) – metodyka polegająca na udostępnieniu programiście dużych możliwości prototypowania oraz dużego zestawu gotowych komponentów (np. zapewniających dostęp do bazy danych).

Nowy!!: C++ i Rapid application development · Zobacz więcej »

React Native

React Native – otwartoźródłowy zestaw narzędzi dla programistów przeznaczony do tworzenia natywnych, wieloplatformowych aplikacji mobilnych, komputerowych, internetowych oraz aplikacji dla telewizorowych systemów operacyjnych, stworzony przez firmę Facebook, Inc., korzystający z biblioteki tego samego twórcy, React.js.

Nowy!!: C++ i React Native · Zobacz więcej »

ReactOS

ReactOS – wolny system operacyjny dla komputerów osobistych amd64/i686 funkcjonalnie kompatybilny z Windows NT, Windows 2000 i Windows Server 2003.

Nowy!!: C++ i ReactOS · Zobacz więcej »

Real Virtuality Engine

Real Virtuality Engine – silnik gry stworzony przez Bohemia Interactive Studio.

Nowy!!: C++ i Real Virtuality Engine · Zobacz więcej »

REDengine

REDengine – silnik gier stworzony przez CD Projekt RED.

Nowy!!: C++ i REDengine · Zobacz więcej »

Referencja (informatyka)

Referencja – wartość, która zawiera informacje o położeniu innej wartości w pamięci lub nośniku danych.

Nowy!!: C++ i Referencja (informatyka) · Zobacz więcej »

Resource Acquisition Is Initialization

Resource acquisition is initialization (inicjowanie przy pozyskaniu zasobu), w skrócie RAII – popularny wzorzec projektowy w C++ i D. Technika łączy przejęcie i zwolnienie zasobu z inicjowaniem i usuwaniem zmiennych.

Nowy!!: C++ i Resource Acquisition Is Initialization · Zobacz więcej »

RIOT (system operacyjny)

RIOT (pełna nazwa: Real time operating system for Internet Of Things) – nieduży wbudowany system operacyjny przeznaczony dla połączonych i pamięciowo ograniczonych systemów, przeznaczony głównie do bezprzewodowych urządzeń internetu rzeczy (IoT) o niskim zużyciu energii.

Nowy!!: C++ i RIOT (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Robot Operating System

Robot Operating System (ROS) – otwartoźródłowa platforma programistyczna do tworzenia oprogramowania sterowania robotów.

Nowy!!: C++ i Robot Operating System · Zobacz więcej »

Rodzaj (teoria typów)

Rodzaj – w teorii typów, schemat konstruktora typu.

Nowy!!: C++ i Rodzaj (teoria typów) · Zobacz więcej »

ROOT

ROOT – obiektowy szkielet aplikacji (ang. framework) wspomagający pisanie programów do analizy danych.

Nowy!!: C++ i ROOT · Zobacz więcej »

ROT13

ROT13 – prosty szyfr przesuwający, którego działanie polega na zamianie każdego znaku alfabetu łacińskiego na znak występujący 13 pozycji po nim, przy czym wielkość liter nie ma przy przekształcaniu znaczenia.

Nowy!!: C++ i ROT13 · Zobacz więcej »

RStudio

RStudio – otwartoźródłowe zintegrowane środowisko programistyczne dla języka R, dedykowanego obliczeniom statystycznym oraz wizualizacji ich wyników.

Nowy!!: C++ i RStudio · Zobacz więcej »

RTorrent

rTorrent – tekstowy klient sieci BitTorrent na licencji GPL, rozwijany przez Jariego Sundella (pseudonim Rakshasa).

Nowy!!: C++ i RTorrent · Zobacz więcej »

Ruby (język programowania)

Ruby (wym.) – interpretowany, w pełni obiektowy i dynamicznie typowany język programowania stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto (pseudonim Matz).

Nowy!!: C++ i Ruby (język programowania) · Zobacz więcej »

Rust (język programowania)

Rust – kompilowany język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: C++ i Rust (język programowania) · Zobacz więcej »

Safari (przeglądarka)

Safari – przeglądarka internetowa stworzona przez firmę Apple dla systemu operacyjnego OS X. Safari jest również wbudowanąprzeglądarkąw iPhonie, iPodzie touch i iPadzie.

Nowy!!: C++ i Safari (przeglądarka) · Zobacz więcej »

SAP ERP

SAP ERP (do 2007 jako MySAP ERP) – zintegrowany modułowy pakiet oprogramowania ERP stworzony przez SAP, wspierający zarządzanie w dużych i średnich organizacjach różnych branż.

Nowy!!: C++ i SAP ERP · Zobacz więcej »

SAP HANA

SAP HANA – implementacja przetwarzania danych w pamięci RAM firmy SAP SE.

Nowy!!: C++ i SAP HANA · Zobacz więcej »

Sather

Sather – obiektowo zorientowany język programowania.

Nowy!!: C++ i Sather · Zobacz więcej »

Słowo zastrzeżone

Słowo zastrzeżoneMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka, Andrzej Marciniak, Borland Pascal 7.0, Wyd.

Nowy!!: C++ i Słowo zastrzeżone · Zobacz więcej »

Scintilla

Scintilla – wieloplatformowy komponent o otwartym kodzie źródłowym służący do budowy edytorów tekstu.

Nowy!!: C++ i Scintilla · Zobacz więcej »

SciTE

SciTE – wieloplatformowy edytor kodu źródłowego o otwartym kodzie źródłowym oparty na komponencie Scintilla.

Nowy!!: C++ i SciTE · Zobacz więcej »

Scott Meyers

Scott Meyers (ur. 9 kwietnia 1959) – specjalista od języka C++, autor kilku popularnych książek poświęconych programowaniu obiektowemu w C++.

Nowy!!: C++ i Scott Meyers · Zobacz więcej »

SCUMM

SCUMM (od) – skryptowy język programowania stworzony przez firmę LucasArts (dawniej znane również jako Lucasfilm Games).

Nowy!!: C++ i SCUMM · Zobacz więcej »

Scylla (system zarządzania bazą danych)

Scylla – otwartoźródłowy system zarządzania baządanych NoSQL napisany w języku programowania C++ z wykorzystaniem standardu C++20 oraz frameworka Seastar.

Nowy!!: C++ i Scylla (system zarządzania bazą danych) · Zobacz więcej »

SeaMonkey

SeaMonkey – pakiet programów składający się z przeglądarki internetowej, klienta poczty, czytnika grup dyskusyjnych oraz edytora stron HTML.

Nowy!!: C++ i SeaMonkey · Zobacz więcej »

Selekcja (programowanie)

Selekcja w programowaniu, czyli odniesienie do składowej – zawarta w kodzie źródłowym operacja odniesienia (odwołania, selekcji, wyboru) do pewnej składowej struktury danychMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania,.

Nowy!!: C++ i Selekcja (programowanie) · Zobacz więcej »

Serializacja

Serializacja – w programowaniu proces przekształcania obiektów, tj.

Nowy!!: C++ i Serializacja · Zobacz więcej »

SHA-3

SHA-3 (Secure Hash Algorithm 3) – kryptograficzna funkcja skrótu wyłoniona w 2012 roku w ramach konkursu ogłoszonego przez amerykański NIST.

Nowy!!: C++ i SHA-3 · Zobacz więcej »

Shareaza

Shareaza – bezpłatny, otwarty klient P2P obsługujący protokoły: Gnutella, Gnutella2, ed2k, BitTorrent, FTP, HTTP i z ograniczeniami DC.

Nowy!!: C++ i Shareaza · Zobacz więcej »

Sieć inteligentna

Sieci inteligentne – platforma, na której operatorzy wdrażająusługi bazujące na funkcjonalności zaimplementowanej w dostarczanych przez dostawców sprzętu elementach infrastruktury telekomunikacyjnej.

Nowy!!: C++ i Sieć inteligentna · Zobacz więcej »

Sieciowid

Sieciowid – jedna z dwóch pierwszych polskich wyszukiwarek internetowych.

Nowy!!: C++ i Sieciowid · Zobacz więcej »

Simple and Fast Multimedia Library

Simple and Fast Multimedia Library (często skracane do SFML) – wieloplatformowa biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych.

Nowy!!: C++ i Simple and Fast Multimedia Library · Zobacz więcej »

Simple DirectMedia Layer

jądrem Linuksa a bibliotekąSDL Simple DirectMedia Layer (skrót: SDL) – biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych.

Nowy!!: C++ i Simple DirectMedia Layer · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Nowy!!: C++ i Simula · Zobacz więcej »

Single Static Assignment

Single Static Assignment to postać programu używana przez kompilatory w trakcie optymalizacji, w której każdej zmiennej wartość przypisuje się tylko raz.

Nowy!!: C++ i Single Static Assignment · Zobacz więcej »

Singularity (system operacyjny)

Singularity – nazwa projektu badawczego przedsiębiorstwa Microsoft, którego celem jest stworzenie systemu operacyjnego opartego na mikrojądrze i stanowiącego podstawę dla bardziej niezawodnej platformy systemowej oraz aplikacyjnej.

Nowy!!: C++ i Singularity (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Skype

Skype – komunikator internetowy firmy Microsoft, oparty na technologii przetwarzania danych w chmurze.

Nowy!!: C++ i Skype · Zobacz więcej »

SMPlayer

SMPlayer – odtwarzacz oparty na MPlayerze, dostępny na wolnej licencji GPL.

Nowy!!: C++ i SMPlayer · Zobacz więcej »

Smultron

Smultron – otwarty edytor tekstu na platformę OS X napisany w Objective-C. W programie można pisać w językach C, C++, LISP, Python, Ruby, HTML, XML, CSS i D.

Nowy!!: C++ i Smultron · Zobacz więcej »

Snowdrop (silnik gry)

Snowdrop – silnik gry wyprodukowany przez studio Massive Entertainment, który służy do tworzenia gier na komputery osobiste z systemem Microsoft Windows i konsole Nintendo Switch, PlayStation 4 oraz Xbox One.

Nowy!!: C++ i Snowdrop (silnik gry) · Zobacz więcej »

Softax

Softax – polskie przedsiębiorstwo tworzące finansowe systemy informatyczne o wysokiej wydajności i skalowalności.

Nowy!!: C++ i Softax · Zobacz więcej »

SoftMaker Office

SoftMaker Office – pakiet biurowy rozwijany od 1987 r. przez niemieckąspółkę SoftMaker Software GmbH w Norymberdze.

Nowy!!: C++ i SoftMaker Office · Zobacz więcej »

Sortowanie grzebieniowe

Sortowanie grzebieniowe (ang. combsort) – wynaleziona w 1980 przez Włodzimierza Dobosiewicza, odkryta ponownie i opisana w 1991 roku przez Stephena Laceya i Richarda Boxa metoda sortowania tablicowego.

Nowy!!: C++ i Sortowanie grzebieniowe · Zobacz więcej »

Sortowanie szybkie

Sortowanie szybkie (ang. quicksort) – jeden z popularnych algorytmów sortowania działających na zasadzie „dziel i zwyciężaj”.

Nowy!!: C++ i Sortowanie szybkie · Zobacz więcej »

Source

Source – silnik gry wyświetlający grafikę 3D, będący następcąGoldSrc.

Nowy!!: C++ i Source · Zobacz więcej »

Source 2

Source 2 - silnik gier wideo opracowany przez firmę Valve.

Nowy!!: C++ i Source 2 · Zobacz więcej »

SpeedTree

SpeedTree – technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych.

Nowy!!: C++ i SpeedTree · Zobacz więcej »

SpiderMonkey

SpiderMonkey – wieloplatformowy silnik JavaScriptu i WebAssembly o otwartym kodzie źródłowym.

Nowy!!: C++ i SpiderMonkey · Zobacz więcej »

Społeczność hakerów

Społeczność hakerów – grupy programistów, którzy dzieląsię kodem źródłowym, wymieniająosiągnięcia i ucząsię wzajemnie „sztuczek” lub lepszych sposobów programowania.

Nowy!!: C++ i Społeczność hakerów · Zobacz więcej »

Sprawdzanie zakresu

Sprawdzanie zakresu – każda metoda wykrywania czy nowa wartość zmiennej mieści się w zakresie zmiennej przed zapisem do niej, lub czy wartość która zostanie zaraz użyta jako indeks do tablicy jest w granicach tej tablicy.

Nowy!!: C++ i Sprawdzanie zakresu · Zobacz więcej »

Spring Engine

Obraz z gry Zero-K wykorzystującej silnik Spring Engine Spring (dawniej znany jako TA Spring lub Total Annihilation: Spring) – w pełni trójwymiarowy silnik RTS, stworzonym przez grupę programistów znanąjako Swedish Yankspankers.

Nowy!!: C++ i Spring Engine · Zobacz więcej »

SQL

SQL (ang. Structured Query Language wym. /ɛskjuːˈɛl/) – strukturalny oraz deklaratywny język zapytań.

Nowy!!: C++ i SQL · Zobacz więcej »

SQLite

SQLite – otwartoźródłowy system zarządzania relacyjnąbaządanych oraz biblioteka C implementująca taki system, obsługująca SQL.

Nowy!!: C++ i SQLite · Zobacz więcej »

Stała (informatyka)

Stała - symbol, któremu przypisana wartość (liczbowa, tekstowa, itp.) nie może być zwykle zmieniana podczas wykonywania programu (chyba, że stosuje on samomodyfikujący się kod).

Nowy!!: C++ i Stała (informatyka) · Zobacz więcej »

Standard Template Library

, – biblioteka C++ zawierająca algorytmy, kontenery, iteratory oraz inne konstrukcje w formie szablonów, gotowe do użycia w programach.

Nowy!!: C++ i Standard Template Library · Zobacz więcej »

Standardowe strumienie

Standardowe strumienie wejścia, wyjścia i błędów Standardowe strumienie – standardowe kanały komunikacji między komputerem a otoczeniem (zwykle terminalem).

Nowy!!: C++ i Standardowe strumienie · Zobacz więcej »

Steam

Steam – platforma dystrybucji cyfrowej i zarządzania prawami cyfrowymi, system gry wieloosobowej oraz serwis społecznościowy stworzony przez Valve Corporation w 2003 roku.

Nowy!!: C++ i Steam · Zobacz więcej »

Sterta (informatyka)

Sterta inaczej kopiec lub stóg (ang. heap) to obszar pamięci implementujący strukturę danych o tej samej nazwie.

Nowy!!: C++ i Sterta (informatyka) · Zobacz więcej »

Struktura (programowanie)

Struktura lub rekord — to złożony typ danych występujący w wielu językach programowania, grupujący logicznie powiązane ze sobądane różnego typu w jednym obszarze pamięci.

Nowy!!: C++ i Struktura (programowanie) · Zobacz więcej »

Struktura danych

Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.

Nowy!!: C++ i Struktura danych · Zobacz więcej »

Sublime Text

Sublime Text – wieloplatformowy, rozbudowany i wysoce konfigurowalny edytor tekstu zorientowany dla programisty, napisany w językach C++ i Python.

Nowy!!: C++ i Sublime Text · Zobacz więcej »

SWIG

SWIG (ang. Simplified Wrapper and Interface Generator) – wolne oprogramowanie używane do łączenia programów lub bibliotek napisanych w językach programowania C/C++ z językami skryptowymi takimi jak JavaScript, Lua, Octave, Perl, PHP, Python, R, Ruby, Scilab, Tcl, a także językami programowania Java, C#, D, Go, Guile, Ocaml i Racket.

Nowy!!: C++ i SWIG · Zobacz więcej »

Syllable

Syllable – system operacyjny przeznaczony do zastosowań domowych (prosta obsługa, multimedia) i biurowych.

Nowy!!: C++ i Syllable · Zobacz więcej »

Symbian

Symbian – system operacyjny wraz z dołączonymi do niego bibliotekami, rozwiązaniami interfejsu użytkownika oraz specyfikacjami dla programów narzędziowych wyprodukowanych przez konsorcjum Symbian, w skład którego wchodzili najwięksi producenci telefonów komórkowych (Nokia, Motorola, Siemens, Sony Ericsson).

Nowy!!: C++ i Symbian · Zobacz więcej »

Symbol kontynuacji

Symbol kontynuacji to element składni określonego języka programowania, informujący translator, o kontynuowaniu zapisu elementu kodu w kolejnej linii tekstu kodu źródłowego.

Nowy!!: C++ i Symbol kontynuacji · Zobacz więcej »

Symphony Solutions

Symphony Solutions NV – międzynarodowa firma IT świadcząca usługi związane z produkcjąoprogramowania, testowania oraz outsourcingiem procesów biznesowych.

Nowy!!: C++ i Symphony Solutions · Zobacz więcej »

System wspomagania decyzji

System wspomagania decyzji – system dostarczający informacji i wiedzy, wykorzystywany przy podejmowaniu decyzji, głównie przez kierownictwo średniego i wysokiego szczebla oraz analityków korporacyjnych.

Nowy!!: C++ i System wspomagania decyzji · Zobacz więcej »

SystemC

SystemC jest językiem opisu systemów cyfrowych.

Nowy!!: C++ i SystemC · Zobacz więcej »

Szablon

* wzorzec (szablon) – przedmiot będący pierwowzorem wykonania jakiegoś przedmiotu lub obrazu.

Nowy!!: C++ i Szablon · Zobacz więcej »

Szablon (C++)

Szablon – element języka C++, umożliwiający programowanie uogólnione – tworzenie kodu niezależnego od typów, algorytmów oraz struktur danych.

Nowy!!: C++ i Szablon (C++) · Zobacz więcej »

Szablon (D)

Szablony (ang. template) sąjednym z podejść do programowania uogólnionego.

Nowy!!: C++ i Szablon (D) · Zobacz więcej »

Szablon (programowanie)

Szablon (ang. template) to jedno z podejść do programowania uogólnionego stosowane w językach C++ oraz D. Podobnym rozwiązaniem sątypy generyczne (lub uogólnione) stosowane w językach takich jak Java, C#, Eiffel, VB.NET, Haskell.

Nowy!!: C++ i Szablon (programowanie) · Zobacz więcej »

Szablon funkcji

Szablon funkcji lub funkcja szablonowa – jeden z dwóch rodzajów szablonów w języku programowania C++, dzięki któremu możliwe jest automatyczne generowanie nowych funkcji.

Nowy!!: C++ i Szablon funkcji · Zobacz więcej »

Szesnastkowy system liczbowy

Szesnastkowy system liczbowy, system heksadecymalny – pozycyjny system liczbowy, w którym podstawąjest liczba 16.

Nowy!!: C++ i Szesnastkowy system liczbowy · Zobacz więcej »

Tablica (informatyka)

Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).

Nowy!!: C++ i Tablica (informatyka) · Zobacz więcej »

Tablica asocjacyjna

Tablica asocjacyjna, tablica skojarzeniowa, mapa, słownik (ang. associative array, map, dictionary) – nazwa dla powszechnie stosowanego w informatyce abstrakcyjnego typu danych, który przechowuje pary (unikatowy klucz, wartość) i umożliwia dostęp do wartości poprzez podanie klucza.

Nowy!!: C++ i Tablica asocjacyjna · Zobacz więcej »

Tabulacja

Tabulacja – sposób wyrównywania tekstu stosowany w maszynach do pisania, do których zachowania nawiązująkomputerowe edytory tekstu.

Nowy!!: C++ i Tabulacja · Zobacz więcej »

Tcl (język programowania)

Tcl (Tool Command Language) – język skryptowy o składni częściowo podobnej do języków skryptowych powłok, oraz częściowo do Lispu.

Nowy!!: C++ i Tcl (język programowania) · Zobacz więcej »

Teachmaster

Teachmaster – bezpłatny program do nauki słówek dla Windows bazujący głównie na metodzie fiszek.

Nowy!!: C++ i Teachmaster · Zobacz więcej »

TeamSpeak

TeamSpeak – komunikator internetowy wykorzystujący technologię VoIP do komunikacji głosowej i tekstowej między wieloma użytkownikami danego serwera.

Nowy!!: C++ i TeamSpeak · Zobacz więcej »

Tekstowy typ danych

Tekstowy typ danych – typ danych służący do przechowywania ciągu znaków (zmiennych łańcuchowych).

Nowy!!: C++ i Tekstowy typ danych · Zobacz więcej »

TempleOS

TempleOS, dawniej J Operating System, SparrowOS i LoseThos – lekki system operacyjny o tematyce biblijnej.

Nowy!!: C++ i TempleOS · Zobacz więcej »

TensorFlow

TensorFlow – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna napisana przez Google Brain Team.

Nowy!!: C++ i TensorFlow · Zobacz więcej »

Test Wilcoxona dla par obserwacji

Test Wilcoxona dla par obserwacji – nieparametryczna alternatywa dla testu ''t''-Studenta dla przypadku dwóch równolicznych prób dających się połączyć w pary.

Nowy!!: C++ i Test Wilcoxona dla par obserwacji · Zobacz więcej »

TextWrangler

TextWrangler – edytor tekstu na platformę OS X, na licencji freeware, stworzony przez firmę Bare Bones Software.

Nowy!!: C++ i TextWrangler · Zobacz więcej »

This (programowanie obiektowe)

this – słowo kluczowe odnoszące się w niestatycznych metodach klasy do obiektu na rzecz którego dana metoda została wywołana.

Nowy!!: C++ i This (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Tk

Tk – wolny, wielosystemowy zestaw narzędzi zawierający bibliotekę podstawowych widżetów służący do budowania graficznych interfejsów użytkownika (GUI).

Nowy!!: C++ i Tk · Zobacz więcej »

TORCS

TORCS (The Open Racing Car Simulator) – wieloplatformowy i dostępny na licencji open source trójwymiarowy symulator wyścigów samochodowych.

Nowy!!: C++ i TORCS · Zobacz więcej »

TortoiseSVN

TortoiseSVN – interfejsy oraz zestaw narzędzi umożliwiających dostęp do systemu kontroli wersji SVN z poziomu menedżera plików.

Nowy!!: C++ i TortoiseSVN · Zobacz więcej »

Tracker (powłoka)

Tracker – program komputerowy pełniący funkcję powłoki systemowej i menedżera plików w systemach Haiku i BeOS.

Nowy!!: C++ i Tracker (powłoka) · Zobacz więcej »

Trainz Railroad Simulator 2004

Trainz Railroad Simulator 2004 – gra komputerowa z gatunku symulacji.

Nowy!!: C++ i Trainz Railroad Simulator 2004 · Zobacz więcej »

Transpilator

Transpilator (także transkompilator) – rodzaj kompilatora, który przetwarza kod źródłowy programu napisanego w języku programowania na równoważny kod w innym języku programowania (lub w tym samym języku, ale w innym wariancie).

Nowy!!: C++ i Transpilator · Zobacz więcej »

Trójkąt Pascala

Trójkąt Pascala – trójkątna tablica liczb: Każda liczba w trójkącie jest sumądwóch liczb znajdujących się bezpośrednio nad niąNa bokach trójkąta znajdująsię liczby 1, a pozostałe powstająjako suma dwóch bezpośrednio znajdujących się nad nią.

Nowy!!: C++ i Trójkąt Pascala · Zobacz więcej »

Trident (silnik przeglądarki)

Trident – silnik przeglądarki Internet Explorer używanej w systemie operacyjnym Microsoft Windows; po raz pierwszy wprowadzono go w Internet Explorerze 4, w październiku 1997, i do chwili obecnej jest udoskonalany.

Nowy!!: C++ i Trident (silnik przeglądarki) · Zobacz więcej »

Trinity Desktop Environment

Trinity Desktop Environment – środowisko graficzne powiązane z KDE 3, powstało jako fork KDE 3.5 po tym jak w Kubuntu zdecydowano się przejść na Plasmę.

Nowy!!: C++ i Trinity Desktop Environment · Zobacz więcej »

Turbo (informatyka)

Turbo to nazwa serii kompilatorów firmy Borland, a także programów pomocniczych i narzędziowych, związanych z tworzeniem i uruchamianiem oprogramowania.

Nowy!!: C++ i Turbo (informatyka) · Zobacz więcej »

Turbo Assembler

Turbo Assembler, TASM – pakiet programistyczny firmy Borland, w którego skład wchodzi asembler, linker, debugger oraz kompilator.

Nowy!!: C++ i Turbo Assembler · Zobacz więcej »

Turbo Vision

Turbo Vision – biblioteka programistyczna przeznaczona do konstruowania interakcyjnych programów opartych na okienkach pracujących w trybie tekstowym, dystrybuowana wraz z pakietami firmy Borland (Borland Pascal, Turbo Pascal, Borland C++).

Nowy!!: C++ i Turbo Vision · Zobacz więcej »

Tuxedo

Tuxedo – oprogramowanie pośredniczące będące monitorem transakcji, które nadaje się do tworzenia szkieletu systemów transakcyjnych (np. bankowych).

Nowy!!: C++ i Tuxedo · Zobacz więcej »

Tylda

Tylda (łac. titulus, hiszp. tilde) – znak pisarski w formie wężyka (~), zwany również faląlub wężykiem.

Nowy!!: C++ i Tylda · Zobacz więcej »

Typ danych

Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.

Nowy!!: C++ i Typ danych · Zobacz więcej »

Typ Optional

Typ opcjonalny – typ polimorficzny, który występuje w niektórych językach programowania.

Nowy!!: C++ i Typ Optional · Zobacz więcej »

Typedef

Typedef jest słowem kluczowym w C i C++.

Nowy!!: C++ i Typedef · Zobacz więcej »

Typowanie statyczne

Typowanie statyczne – nadawanie typów zmiennym w czasie kompilacji programu, poprzez deklaracje tych typów lub ich inferencje.

Nowy!!: C++ i Typowanie statyczne · Zobacz więcej »

Tzar: Ciężar korony

Tzar: Ciężar Korony (oryg. Цар: тежестта на короната) – gra komputerowa z gatunku RTS.

Nowy!!: C++ i Tzar: Ciężar korony · Zobacz więcej »

UIQ

UIQ (skrót od ang. User Interface Quartz) – otwarty interfejs oparty na systemie operacyjnym Symbian wykorzystywany w telefonach komórkowych oraz platforma rozwojowa dla oprogramowania rozszerzającego ich funkcjonalność.

Nowy!!: C++ i UIQ · Zobacz więcej »

Ukośnik

Ukośnik – znak pisarski mający postać ukośnej kreski.

Nowy!!: C++ i Ukośnik · Zobacz więcej »

Ultimate++

Ultimate++, znany także jako U++ i Upp – zestaw przenośnych bibliotek oraz narzędzi programistycznych przeznaczonych dla języka C++.

Nowy!!: C++ i Ultimate++ · Zobacz więcej »

Umbrello

Umbrello UML Modeller – darmowy program komputerowy służący do tworzenia diagramów UML, dostępny dla systemów typu Unix.

Nowy!!: C++ i Umbrello · Zobacz więcej »

Unia (programowanie)

Unia – typ danych w niektórych językach programowania, jak C, PHP (od wersji 8) lub asembler, grupujący wiele różnych sposobów interpretacji tego samego fragmentu pamięci.

Nowy!!: C++ i Unia (programowanie) · Zobacz więcej »

Unity (powłoka systemowa)

Unity – powłoka systemowa dla GNOME tworzona przez Canonical Ltd. dla Ubuntu.

Nowy!!: C++ i Unity (powłoka systemowa) · Zobacz więcej »

Unity (silnik gry)

Unity – silnik do tworzenia trójwymiarowych oraz dwuwymiarowych gier komputerowych lub innych materiałów interaktywnych, takich jak wizualizacje czy animacje.

Nowy!!: C++ i Unity (silnik gry) · Zobacz więcej »

Universal Windows Platform

() – interfejs API stworzony przez Microsoft i po raz pierwszy użyty w systemie Windows 10.

Nowy!!: C++ i Universal Windows Platform · Zobacz więcej »

Uniwersytet w Aarhus

Uniwersytet w Aarhus – duńska uczelnia założona w 1928 roku jako Universitetsundervisningen i Jylland (Uniwersytet Nauczania na Jutlandii).

Nowy!!: C++ i Uniwersytet w Aarhus · Zobacz więcej »

Unreal Commander

Unreal Commander – darmowy menedżer plików z dwupanelowym interfejsem, typowym dla programów naśladujących Norton Commandera.

Nowy!!: C++ i Unreal Commander · Zobacz więcej »

Unreal Engine

Unreal Engine – silnik gier komputerowych, wyprodukowany przez przedsiębiorstwo Epic Games.

Nowy!!: C++ i Unreal Engine · Zobacz więcej »

UnrealScript

UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine.

Nowy!!: C++ i UnrealScript · Zobacz więcej »

UPX

UPX – rozpowszechniany na licencji GNU GPL program komputerowy do kompresji plików wykonywalnych, autorstwa Markusa F.X.J. Oberhumera, László Molnára, oraz Johna F. Reisera.

Nowy!!: C++ i UPX · Zobacz więcej »

V8 (silnik JavaScript)

V8 – otwarty silnik JavaScript, stworzony i rozwijany przez Google, używany w przeglądarce Google Chrome.

Nowy!!: C++ i V8 (silnik JavaScript) · Zobacz więcej »

Valknut (program)

Valknut – klient Direct Connect dla systemów Linux, FreeBSD, Windows, OS X. Obecna wersja to 0.3.23 (Qt3) lub 0.4.9 (Qt4).

Nowy!!: C++ i Valknut (program) · Zobacz więcej »

VeraCrypt

VeraCrypt – darmowe narzędzie używane do szyfrowania danych.

Nowy!!: C++ i VeraCrypt · Zobacz więcej »

Verilator

Verilator – darmowy, otwarty symulator języka SystemVerilog (język opisu sprzętu).

Nowy!!: C++ i Verilator · Zobacz więcej »

Viber

Viber – komunikator oraz aplikacja do prowadzenia rozmów telefonicznych za pomocątechnologii Voice over IP (VoIP) przeznaczona na smartfony oraz komputery, rozwijana przez Viber Media.

Nowy!!: C++ i Viber · Zobacz więcej »

VirtualDub

VirtualDub – darmowe narzędzie do edycji multimedialnej na licencji GNU General Public Licence.

Nowy!!: C++ i VirtualDub · Zobacz więcej »

Visual Basic

Visual Basic – język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.

Nowy!!: C++ i Visual Basic · Zobacz więcej »

Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (VB.NET) – obiektowy język programowania zaprojektowany przez firmę Microsoft.

Nowy!!: C++ i Visual Basic .NET · Zobacz więcej »

Visual Studio Code

Visual Studio Code – darmowy edytor kodu źródłowego z kolorowaniem składni dla wielu języków, stworzony przez Microsoft, o otwartym kodzie źródłowym.

Nowy!!: C++ i Visual Studio Code · Zobacz więcej »

Vivaldi (przeglądarka)

Vivaldi – darmowa przeglądarka internetowa, tworzona i rozwijana przez byłego CEO firmy Opera Software ASA.

Nowy!!: C++ i Vivaldi (przeglądarka) · Zobacz więcej »

VLC media player

VLC media player – odtwarzacz multimedialny rozwijany przez VideoLAN, rozpowszechniany na licencji GPL, który może być także używany jako serwer w sieciach komputerowych o dużej przepustowości.

Nowy!!: C++ i VLC media player · Zobacz więcej »

VTK

Visualization Toolkit (VTK) – otwartoźródłowe oprogramowanie do grafiki trójwymiarowej, cyfrowego przetwarzania obrazów oraz wizualizacji.

Nowy!!: C++ i VTK · Zobacz więcej »

Wahadło

Katedra Metropolitalna, miasto Meksyk). Wahadło matematyczne, rozkład siły grawitacji na składowe w układzie biegunowym. Wahadło – ciało zawieszone w jednorodnym polu grawitacyjnym w taki sposób, że może wykonywać drgania wokół poziomej osi nieprzechodzącej przez środek ciężkości zawieszonego ciała.

Nowy!!: C++ i Wahadło · Zobacz więcej »

Warszawskie Dni Informatyki

Logotyp Warszawskich Dni Informatyki Warszawskie Dni Informatyki – konferencja złożona z prezentacji, paneli dyskusyjnych, konsultacji z ekspertami i praktycznych warsztatów połączona z GiełdąPracy IT, największymi w Polsce targami pracy IT12 organizowana przez Fundację Academic Partners.

Nowy!!: C++ i Warszawskie Dni Informatyki · Zobacz więcej »

WebAssembly

WebAssembly, w skrócie Wasm – otwarty standard przenośnego zapisu binarnego, oraz reprezentacji tekstowej (–) w formie S-wyrażeń.

Nowy!!: C++ i WebAssembly · Zobacz więcej »

WebPositive

WebPositive (często skracane do Web+) – domyślna przeglądarka internetowa w systemie Haiku od wersji R1/Alpha 2.

Nowy!!: C++ i WebPositive · Zobacz więcej »

Wieże Hanoi

Rozwiązanie łamigłówki dla czterech krążków Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna układanka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków jednocześnie.

Nowy!!: C++ i Wieże Hanoi · Zobacz więcej »

Wieloplatformowość

Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.

Nowy!!: C++ i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »

Windows NT

Windows NT (ang. New Technology) – rodzina 32- i 64-bitowych systemów operacyjnych firmy Microsoft, początkowo przeznaczonych do zastosowań profesjonalnych, obecnie z tej rodziny pochodzątakże najpopularniejsze systemy dla użytkowników domowych.

Nowy!!: C++ i Windows NT · Zobacz więcej »

Windows Terminal

Windows Terminal – emulator terminali dla systemu Windows 10.

Nowy!!: C++ i Windows Terminal · Zobacz więcej »

Winny

Winny (znany również pod nazwąWinNY) - japoński program typu peer-to-peer (P2P), umożliwiający udostępnianie i pobieranie plików.

Nowy!!: C++ i Winny · Zobacz więcej »

Wireshark

Wireshark – sniffer będący wolnym i otwartoźródłowym oprogramowaniem.

Nowy!!: C++ i Wireshark · Zobacz więcej »

WorkPLAN

WorkPLAN – system ERP (Enterprise Resource Plannig) opracowany przez Sescoi.

Nowy!!: C++ i WorkPLAN · Zobacz więcej »

Worse is Better

Worse is Better – teoria, według której w programowaniu „right now” (właśnie teraz) jest znacznie ważniejsze od „right way” (właściwy sposób).

Nowy!!: C++ i Worse is Better · Zobacz więcej »

WPS Office

WPS Office (dawniej Kingsoft Office) – pakiet oprogramowania biurowego, którego producentem jest chińskie przedsiębiorstwo Kingsoft.

Nowy!!: C++ i WPS Office · Zobacz więcej »

Wrapper

Wrapper (funkcje lub klasy opakowujące) – funkcje lub klasy, których zadaniem jest jedynie wywołanie innych funkcji lub metod obiektów (zwykle z istniejącej biblioteki programistycznej).

Nowy!!: C++ i Wrapper · Zobacz więcej »

Wskaźnik (typ danych)

systemie szesnastkowym) Porównanie referencji i wskaźnika W językach programowania pozwalających na bezpośredni dostęp do pamięci (jak np. asembler, C, C++, Cyclone) pamięć jest reprezentowana jako jednowymiarowa tablica bajtów – wszystkie zmienne (statyczne i dynamiczne) sąumieszczane w tej „tablicy”.

Nowy!!: C++ i Wskaźnik (typ danych) · Zobacz więcej »

WTW.im

WTW.im – multikomunikator internetowy dla systemów Microsoft Windows, udostępniany na licencji freeware.

Nowy!!: C++ i WTW.im · Zobacz więcej »

WxWidgets

wxWidgets – przenośna, wieloplatformowa biblioteka klas C++ o otwartym kodzie źródłowym służąca do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika.

Nowy!!: C++ i WxWidgets · Zobacz więcej »

Wyciek pamięci

Wyciek pamięci (ang. memory leak) – szczególny rodzaj niezamierzonego użycia pamięci przez program komputerowy, gdy nie zwalnia on zaalokowanej wcześniej pamięci, która nie jest już mu potrzebna, a może nawet rezerwować nową.

Nowy!!: C++ i Wyciek pamięci · Zobacz więcej »

Wyjątek

Wyjątek - mechanizm przepływu sterowania używany w procesorach oraz współczesnych językach programowania do obsługi zdarzeń wyjątkowych, a w szczególności błędów, których wystąpienie zmienia prawidłowy przebieg wykonywania programu.

Nowy!!: C++ i Wyjątek · Zobacz więcej »

Wykrzyknik

Wykrzyknik, znak wykrzyknienia – jeden ze znaków pisarskich, składający się z pionowej kreski zakończonej kropką, zwykle u dołu (!), rzadziej u góry (¡).

Nowy!!: C++ i Wykrzyknik · Zobacz więcej »

Wyliczeniowy typ danych

Typ wyliczeniowy – rodzaj typu danych zawierający listę wartości reprezentowanych za pomocąliterałów wyliczeniowych, jakie może przyjmować zmienna tego typu.

Nowy!!: C++ i Wyliczeniowy typ danych · Zobacz więcej »

Wywołanie podprogramu

Wywołanie podprogramu, to przekazanie sterowania w programie komputerowym do wybranego podprogramu.

Nowy!!: C++ i Wywołanie podprogramu · Zobacz więcej »

Xcas

Xcas Xcas może rozwiązywać równania różniczkowe Xcas (open source) – program komputerowy stosowany w matematyce.

Nowy!!: C++ i Xcas · Zobacz więcej »

Xcode

Xcode – zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) firmy Apple Inc., służące do tworzenia aplikacji i innego oprogramowania na system macOS (dawniej znany jako OS X i Mac OS X).

Nowy!!: C++ i Xcode · Zobacz więcej »

Xfce

Xfce – środowisko graficzne dla systemów uniksowych, początkowo wzorowane na CDE.

Nowy!!: C++ i Xfce · Zobacz więcej »

XNU

XNU – jądro systemu operacyjnego Darwin, uniksowej podstawy systemu operacyjnego macOS firmy Apple Inc. oraz systemów pochodnych dla innych urządzeń tej firmy (iOS, watchOS, tvOS i audioOS).

Nowy!!: C++ i XNU · Zobacz więcej »

Xor DDoS

Xor DDoS – koń trojański, służący do atakowania systemów opartych na Linuksie i wykorzystywania ich do przeprowadzania ataków DDoS, których siła sięga ponad 150Gb/s.

Nowy!!: C++ i Xor DDoS · Zobacz więcej »

Yacas

Yacas – program typu CAS (wspomagający obliczenia symboliczne) o otwartym źródle, rozprowadzany na licencji GPL.

Nowy!!: C++ i Yacas · Zobacz więcej »

Yggdrasil Linux

Yggdrasil Linux/GNU/X lub LGX (wymowa: igg-drah-sill – jedna z pierwszych dystrybucji Linuksa. Projekt był rozwijany przez firmę Yggdrasil Computing, Incorporated założonąprzez Adama J. Richtera w Berkeley w Kalifornii. Yggdrasil był pierwsządystrybucjąoferującątzw. live CD, czyli możliwość uruchomienia systemu bez konieczności instalowania go na dysku twardym. Yggdrasil reklamował się jako system typu "Plug-and-Play", który starał się dopasować do sprzętu, na którym został uruchomiony. Ostatnia wersja systemu Yggdrasil została wydana w 1995 roku. Słowo Yggdrasil pochodzi z mitologii nordyckiej i oznacza drzewo życia. Nazwa ta została wybrana, ponieważ dystrybucja wykorzystała niezależne, mniejsze programy i łączyła je w jeden kompletny produkt. Motto firmy to "Wolne oprogramowanie dla nas wszystkich" (oryginał: "Free Software For The Rest of Us"). Yggdrasil był w pełni zgodny z uniksowym systemem hierarchii plików.

Nowy!!: C++ i Yggdrasil Linux · Zobacz więcej »

Z/VM

z/VM – system operacyjny działający na komputerach IBM mainframe i oferujący funkcjonalność maszyn wirtualnych.

Nowy!!: C++ i Z/VM · Zobacz więcej »

Zagadka Einsteina

Zagadka Einsteina lub zagadka rybki – zagadka znana w kilku różnych wersjach, której autorstwo tradycja przypisuje Albertowi Einsteinowi.

Nowy!!: C++ i Zagadka Einsteina · Zobacz więcej »

Zintegrowane środowisko programistyczne

Anjuta, IDE dla C/C++ w środowisku GNOME Zintegrowane środowisko programistyczne, IDE (od) – program lub zespół programów (pakiet, środowisko) służących do tworzenia, modyfikowania, testowania i konserwacji oprogramowania.

Nowy!!: C++ i Zintegrowane środowisko programistyczne · Zobacz więcej »

Zmienna lokalna

Zmienna lokalna – zmienna zdefiniowana i dostępna wyłącznie w określonym bloku programu, tworzona w momencie wejścia do tego bloku oraz usuwana z pamięci w momencie wyjścia z danego bloku.

Nowy!!: C++ i Zmienna lokalna · Zobacz więcej »

Zmienna nakładana

Zmienna nakładanaJan Bielecki, Rozszerzony PL/I i JCL w systemie OS/RIAD, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1986, Seria: Biblioteka Informatyki,, zmienna absolutnaAndrzej Marciniak, Borland Pascal 7.0, Wyd.

Nowy!!: C++ i Zmienna nakładana · Zobacz więcej »

Zmienna prywatna

Zmienna prywatna – odmiana zmiennej wykorzystywana w programowaniu obiektowym.

Nowy!!: C++ i Zmienna prywatna · Zobacz więcej »

Zmienna statyczna

Zmienna statyczna – w programowaniu jest to zmienna, która w danym bloku programu posiada dokładnie jednąinstancję i istnieje przez cały czas działania programu.

Nowy!!: C++ i Zmienna statyczna · Zobacz więcej »

Zmienna sterująca

Zmienna sterująca pętlą(nazywana także zmiennąkontrolną) to zmienna stosowana w określonym języku programowania, tworzona i używana do sterowania wykonaniem instrukcji iteracyjnejMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka,.

Nowy!!: C++ i Zmienna sterująca · Zobacz więcej »

Zmienna typowa

Zmienna typowa – zmienna której wartościami mogąbyć typy – zwykle istnieje tylko na potrzeby kompilacji, nie jest natomiast typowązmiennązajmującąpamięć i modyfikowalnąw trakcie uruchamiania programu.

Nowy!!: C++ i Zmienna typowa · Zobacz więcej »

Znak modyfikacji

Znak modyfikacji lub ucieczki lub uwalniania – pojedynczy znak powodujący innąniż domyślna interpretację znaku lub sekwencji znaków po nim następujących.

Nowy!!: C++ i Znak modyfikacji · Zobacz więcej »

Znak zapytania

Znak zapytania (pytajnik) – znak interpunkcyjny, służący do określenia intencji osoby mówiącej, która chce otrzymać dane informacje od osoby pytanej (wyjątkiem jest pytanie retoryczne).

Nowy!!: C++ i Znak zapytania · Zobacz więcej »

Znakowy typ danych

Znakowy typ danych – typ danych stosowany w wielu językach programowania, reprezentujący jeden znak tekstu.

Nowy!!: C++ i Znakowy typ danych · Zobacz więcej »

ZNC

ZNC – oprogramowanie typu BNC dla sieci IRC.

Nowy!!: C++ i ZNC · Zobacz więcej »

.bss

W programowaniu, nazwa.bss lub bss jest używana przez wiele kompilatorów i konsolidatorów dla części segmentu danych zawierającego zmienne statyczne, które nie sązainicjowane do żadnej wartości.

Nowy!!: C++ i .bss · Zobacz więcej »

.NET Framework

.NET Framework, w skrócie.NET (wym. dot net) – platforma programistyczna opracowana przez Microsoft, obejmująca środowisko uruchomieniowe (Common Language Runtime – CLR) oraz biblioteki klas dostarczające standardowej funkcjonalności dla aplikacji.

Nowy!!: C++ i .NET Framework · Zobacz więcej »

1983 w informatyce

Bez opisu.

Nowy!!: C++ i 1983 w informatyce · Zobacz więcej »

1998

Bez opisu.

Nowy!!: C++ i 1998 · Zobacz więcej »

2048 (gra komputerowa)

2048 – gra logiczna stworzona przez włoskiego programistę Gabrielego Cirulli.

Nowy!!: C++ i 2048 (gra komputerowa) · Zobacz więcej »

3GL

3GL (ang. Third-generation language - język trzeciej generacji) – dowolny język programowania zaprojektowany, by być łatwiejszym do zrozumienia przez użytkownika, między innymi dzięki nazwaniu zmiennych.

Nowy!!: C++ i 3GL · Zobacz więcej »

99 Bottles of Beer

„99 Bottles of Beer” – piosenka angielska, zazwyczaj śpiewana w czasie długich podróży w celu „zabicia czasu”.

Nowy!!: C++ i 99 Bottles of Beer · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Cplusplus, Cxx.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »