Spis treści
DirectX
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.
Zobaczyć DirectCompute i DirectX
GeForce 400
GeForce 400 – jedenasta generacja kart graficznych firmy NVIDIA oparta na architekturze Fermi.
Zobaczyć DirectCompute i GeForce 400
GPGPU
GPGPU (lub – obliczenia ogólnego przeznaczenia na układach GPU, zwany także GPGP, rzadziej GP2) – technika, dzięki której GPU, zwykle zajmujący się tylko obliczeniami związanymi z grafikąkomputerową, umożliwia wykonywanie obliczeń ogólnego przeznaczenia, tak jak CPU.
Zobaczyć DirectCompute i GPGPU
OpenCL
OpenCL – framework wspomagający pisanie aplikacji działających na heterogenicznych platformach składających się z różnego rodzaju jednostek obliczeniowych (m.in. CPU, GPU, FPGA).
Zobaczyć DirectCompute i OpenCL
PhysX
Logo Nvidia-PhysX PhysX odnosi się do następujących pojęć.
Zobaczyć DirectCompute i PhysX
Shader
– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.
Zobaczyć DirectCompute i Shader

