33 kontakty: Altruizm, Altruizm odwzajemniony, Doskonała informacja, Dylemat bezpieczeństwa, Dylemat podróżnika, Dylemat społeczny, Efekt gapowicza, Ekologia ewolucyjna, Eksperyment myślowy, Gra dwumacierzowa, Gra w cykora, Masa krytyczna (książka), Modułowość mózgu, Nadracjonalność, Nice Guys Finish First, Non-credible threat, Optimum w sensie Pareto, Orientacje społeczne, Paradoks zapobiegliwości, Philip Ball, Piotr Kropotkin, Pułapka społeczna, Równowaga Nasha, Region altruizmu, Strategia (teoria gier), Strategiczna polityka handlowa, Teoria racjonalnego wyboru, Terminologia teorii gier, Tożsamość internetowa, Virtue’s Last Reward, Wojna na wyczerpanie (gra), Wyścig na dno, Zmowa cenowa.
Altruizm
Altruizm (fr. altruisme, od łacińskiego rdzenia alter – inny, drugi) – działanie na korzyść innych; dobrowolne ponoszenie pewnych kosztów przez jednostkę na rzecz innej jednostki lub grupy; zachowanie przeciwstawne egoizmowi.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Altruizm · Zobacz więcej »
Altruizm odwzajemniony
Altruizm odwzajemniony – polega na dokonywaniu aktów altruizmu w sytuacjach, w których prawdopodobieństwo odwzajemnienia pomocy (przez obiekt) i prawdopodobieństwo potrzeby pomocy w przyszłości jest jak największe.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Altruizm odwzajemniony · Zobacz więcej »
Doskonała informacja
Doskonała informacja (ang. perfect information) – koncept w teorii ekonomii i teorii gier opisujący klasę gier, w których gracze wykonująruchy na zmianę i w których każdy z graczy ma pełnąinformację o historii ruchów wykonanych do tej pory.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Doskonała informacja · Zobacz więcej »
Dylemat bezpieczeństwa
Dylemat bezpieczeństwa (ang. security dilemma) – koncepcja o zasadniczym znaczeniu dla studiów nad bezpieczeństwem, forma dylematu więźnia.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Dylemat bezpieczeństwa · Zobacz więcej »
Dylemat podróżnika
Dylemat podróżnika – gra o niezerowej sumie, sformułowana przez Kaushika Basu w 1994.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Dylemat podróżnika · Zobacz więcej »
Dylemat społeczny
Dylemat społeczny – sytuacja współzależności społecznej, w której długoterminowy interes społeczny jest sprzeczny z doraźnym interesem jednostki.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Dylemat społeczny · Zobacz więcej »
Efekt gapowicza
Efekt gapowicza, niepoprawnie nazywany również problemem wolnego jeźdźca, jeździec na gapę, pasażer na gapę, efekt pieczeniarza – zagadnienie ekonomiczne dotyczące efektywności alokacji zasobów na rynkach dóbr o wysokich kosztach wykluczenia z konsumpcji.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Efekt gapowicza · Zobacz więcej »
Ekologia ewolucyjna
Ekologia ewolucyjna – dyscyplina naukowa, która powstała w drugiej połowie XX wieku na pograniczu ekologii, biologii ewolucyjnej i etologiiEkologia ewolucyjna bywa uznawana za dział ekologii, co znajduje wyraz w nazwie tej nowej dyscypliny.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Ekologia ewolucyjna · Zobacz więcej »
Eksperyment myślowy
Eksperyment myślowy (od niemieckiego pojęcia Gedankenexperiment, użytego po raz pierwszy przez Hansa Christiana Ørsteda) w najszerszym znaczeniu jest użyciem hipotetycznego scenariusza w celu ułatwienia zrozumienia pewnych rzeczy, zjawisk.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Eksperyment myślowy · Zobacz więcej »
Gra dwumacierzowa
Gra dwumacierzowa – model matematyczny pozwalający analizować podejmowanie decyzji w sytuacji konfliktu pomiędzy dwoma graczami.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Gra dwumacierzowa · Zobacz więcej »
Gra w cykora
Gra w cykora (w literaturze występuje również jako gra w tchórza, jastrząb-gołąb lub dylemat kurczaków) – model niekooperacyjnej gry o sumie niezerowej, w której najwięcej można zyskać lub stracić, wybierając strategię konfrontacyjną.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Gra w cykora · Zobacz więcej »
Masa krytyczna (książka)
Masa krytyczna - książka autorstwa Philipa Balla, wydana w 2004.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Masa krytyczna (książka) · Zobacz więcej »
Modułowość mózgu
Modułowość mózgu – propozycja uznania mózgu za strukturę złożonąz hipotetycznych „modułów” (zob. „moduł” w informatyce) – programów typu wejście-wyjście, działających w mózgu człowieka w czasie analizowania różnego rodzaju problemów (np. nacechowanych moralnie).
Nowy!!: Dylemat więźnia i Modułowość mózgu · Zobacz więcej »
Nadracjonalność
Nadracjonalność – pojęcie wprowadzone do teorii gier przez Douglasa Hofstadtera w felietonach zebranych w książce Metamagical Themas.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Nadracjonalność · Zobacz więcej »
Nice Guys Finish First
Nice Guys Finish First - film dokumentalny produkcji BBC, w którym Richard Dawkins omawia biologiczne aspekty egoizmu i współpracy koncentrując się na strategii "wet za wet", dylemacie więźnia i teorii gier.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Nice Guys Finish First · Zobacz więcej »
Non-credible threat
Non-credbile threat (dosł. w j. ang. niewiarygodne zagrożenie) – termin używany w teorii gier i ekonomii, służący do opisania zagrożenia w grze sekwencyjnej, którego racjonalny gracz w rzeczywistości nie wykonałby, ponieważ nie leżałoby to w jego najlepszym interesie.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Non-credible threat · Zobacz więcej »
Optimum w sensie Pareto
Optimum w sensie Pareto – alokacja czynników produkcji lub dóbr konsumpcyjnych, przy której nie można zwiększyć produkcji jednego dobra (lub konsumpcji jednego konsumenta) bez zmniejszenia produkcji innego dobra (lub konsumpcji innego konsumenta).
Nowy!!: Dylemat więźnia i Optimum w sensie Pareto · Zobacz więcej »
Orientacje społeczne
Orientacje społeczne (dawniej motywy społeczne) – preferencje co do podziału wyników (dobra) pomiędzy siebie i innych w sytuacji współzależności społecznej.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Orientacje społeczne · Zobacz więcej »
Paradoks zapobiegliwości
Paradoks zapobiegliwości (paradoks oszczędności) – paradoks ekonomiczny, który opisuje niekorzystne efekty nadmiernego oszczędzania kapitału.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Paradoks zapobiegliwości · Zobacz więcej »
Philip Ball
Philip Ball (ur. 1962) – angielski fizyk, chemik i autor książek popularnonaukowych.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Philip Ball · Zobacz więcej »
Piotr Kropotkin
Piotr Aleksiejewicz Kropotkin (ur. w Moskwie, zm. 8 lutego 1921 w Dmitrowie) – rosyjski intelektualista: działacz anarchistyczny, rewolucjonista, pisarz i eseista, a także naukowiec: filozof, politolog, socjolog, geograf, biolog i historyk.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Piotr Kropotkin · Zobacz więcej »
Pułapka społeczna
Pułapka społeczna – określenie sytuacji decyzyjnych i konfliktowych, w których strony, dążąc do maksymalizacji własnych korzyści, uzyskująrezultaty gorsze niż w przypadku uzgodnienia i realizowania określonej strategii.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Pułapka społeczna · Zobacz więcej »
Równowaga Nasha
John F. Nash na sympozjum teorii gier na Uniwersytecie w Kolonii, 2006 Równowaga Nasha (ang. Nash equilibrium) – profil strategii teorii gier, w którym strategia każdego z graczy jest optymalna, przyjmując wybór jego oponentów za ustalony.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Równowaga Nasha · Zobacz więcej »
Region altruizmu
Region altruizmu – pojęcie z zakresu teorii gier, dotyczące zachowania menedżerów, którzy pozornie zachowująsię sprzecznie z zasadąmaksymalizacji zysku.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Region altruizmu · Zobacz więcej »
Strategia (teoria gier)
Strategia – plan działania gracza opisujący jego zachowanie w każdej możliwej sytuacji.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Strategia (teoria gier) · Zobacz więcej »
Strategiczna polityka handlowa
Często zauważamy bardzo ciekawe zjawiska, gdy obserwujemy rząd w roli agenta wspierającego duże krajowe firmy na rynku międzynarodowym.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Strategiczna polityka handlowa · Zobacz więcej »
Teoria racjonalnego wyboru
Teoria racjonalnego wyboru (TRW) – teoria badająca i modelująca zachowania społeczne i ekonomiczne.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Teoria racjonalnego wyboru · Zobacz więcej »
Terminologia teorii gier
Bez opisu.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Terminologia teorii gier · Zobacz więcej »
Tożsamość internetowa
Tożsamość internetowa – tożsamość społeczna, którąużytkownik internetu ustanawia będąc w społeczności internetowej i na stronach internetowych.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Tożsamość internetowa · Zobacz więcej »
Virtue’s Last Reward
– komputerowa gra przygodowa z elementami powieści wizualnej wydana w 2012 roku na Nintendo 3DS i PlayStation Vita.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Virtue’s Last Reward · Zobacz więcej »
Wojna na wyczerpanie (gra)
Wojna na wyczerpanie – model gry, w której dwóch graczy rywalizuje o nagrodę o ustalonej wartości V, zwiększając swój koszt w miarę upływu czasu, do momentu, gdy któryś z graczy się podda.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Wojna na wyczerpanie (gra) · Zobacz więcej »
Wyścig na dno
Wyścig na dno (z ang. race to the bottom) – termin określający fenomen stałego pomniejszania świadczeń społecznych wywołanych wymuszonym przez międzynarodowąkonkurencję stałym obniżaniem podatków.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Wyścig na dno · Zobacz więcej »
Zmowa cenowa
Zmowa cenowa – porozumienie przedsiębiorstw na pewnym rynku dotyczące poziomu cen, mające na celu uniknięcie wzajemnej konkurencji.
Nowy!!: Dylemat więźnia i Zmowa cenowa · Zobacz więcej »