Pracujemy nad przywróceniem aplikacji Unionpedia w Google Play Store
TowarzyskiPrzybywający
🌟Uprościliśmy nasz projekt, aby ułatwić nawigację!
Instagram Facebook X LinkedIn
Twoja własna Unionpedia z Twoim logo i domeną, od 9,99 USD/miesiąc
Utwórz mój Unionpedia

Go

Indeks Go

Goban (plansza do gry w go) z kamieniami zagranymi w czasie gry Dwóch graczy w trakcie rozgrywki turniejowej Go (jap. 碁 – go lub 囲碁 – igo, chiń. 圍棋 – wéiqí, kor. 바둑 – baduk, paduk) – starochińska gra planszowa, popularna również w Korei i Japonii, a w ostatnich latach zdobywająca rosnącąpopularność na całym świecie (w tym także w Polsce).

Spis treści

  1. 127 kontakty: Aleksandr Dinersztejn, Algorytm alfa-beta, AlphaGo, Aplikacja internetowa, Arimaa, Ściana (ujednoznacznienie), Atari-go, Życie i śmierć (go), C (język programowania), Cholera, Cięcie, Cztery sztuki, Dan (stopień), Dango, DeepMind, Doskonała informacja, Drabinka, Dynastia Song, Edward Lasker, Ekodiesel Tour, Elay (wydawnictwo), EXPTIME, Funkcja anonimowa, Fuseki, Genji monogatari, Genji Monogatari Museum, Gennan’inseki Inoue, Geta, Globalne Stowarzyszenie Międzynarodowych Federacji Sportowych, Go (ujednoznacznienie), Goban, Gomoku, Gosu, Gra, Gra czerwieniejących uszu, Gra planszowa, Guqin, Hideki, Hideo, Hikaru no go, Hon’inbō (szkoła), Hon’inbō (tytuł), Iroha, Ishigokoro, Janggi, Janusz Kraszek, Japońskie tytuły grzecznościowe, Japonia, John Goodell (reżyser), Jun’ichi, ... Rozwiń indeks (77 jeszcze) »

Aleksandr Dinersztejn

Aleksandr Grigorjewicz Dinersztejn (Александр Григорьевич Динерштейн; ur. 19 kwietnia 1980 w Kazaniu) — zawodowy gracz go z Rosji.

Zobaczyć Go i Aleksandr Dinersztejn

Algorytm alfa-beta

Algorytm alfa-beta. Zaznaczone na szaro poddrzewa nie musząbyć przeszukiwane, ponieważ wiemy, że nie wpłynąna poprawę wartości węzła leżącego powyżej odcięcia, toteż ich odrzucenie nie wpłynie na ostateczny ich wynik. Na przykład odcięcie poddrzewa o wartości 8 na trzecim poziomie nie wpłynie na wynik.

Zobaczyć Go i Algorytm alfa-beta

AlphaGo

Logo AlphaGo AlphaGo – program komputerowy do gry w go, stworzony przez firmę DeepMind.

Zobaczyć Go i AlphaGo

Aplikacja internetowa

Aplikacja internetowa, aplikacja webowa – program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć komputerowąz hostem użytkownika komputera.

Zobaczyć Go i Aplikacja internetowa

Arimaa

Arimaa jest strategicznągrąplanszowąprzeznaczonądla dwóch graczy, rozgrywanąna 64-polowej planszy przypominającej szachownicę.

Zobaczyć Go i Arimaa

Ściana (ujednoznacznienie)

W budownictwie.

Zobaczyć Go i Ściana (ujednoznacznienie)

Atari-go

Atari-go – uproszczona wersja go.

Zobaczyć Go i Atari-go

Życie i śmierć (go)

Życie i śmierć – kluczowe pojęcia występujące w grze go.

Zobaczyć Go i Życie i śmierć (go)

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Zobaczyć Go i C (język programowania)

Cholera

Cholera – ostra i zaraźliwa choroba zakaźna przewodu pokarmowego, której przyczynąjest spożycie pokarmu lub wody skażonej Gram-ujemnąbakterią– szczepami przecinkowca cholery (Vibrio cholerae) produkującego enterotoksynę.

Zobaczyć Go i Cholera

Cięcie

* Cięcie – horror z 2000 roku.

Zobaczyć Go i Cięcie

Cztery sztuki

Cztery sztuki – w dawnych Chinach cztery umiejętności, które powinien opanować człowiek wykształcony.

Zobaczyć Go i Cztery sztuki

Dan (stopień)

– termin oznaczający stopień, poziom.

Zobaczyć Go i Dan (stopień)

Dango

Mitarashi-dango Anko dango Botchan-dango (specjalność miasta Matsuyama, Sikoku) – tradycyjne japońskie kluski robione z mochiko, czyli mąki ryżowej, zbliżone do mochi.

Zobaczyć Go i Dango

DeepMind

DeepMind Technologies Limited – brytyjskie przedsiębiorstwo zajmujące się sztucznąinteligencją, utworzone we wrześniu 2010 roku.

Zobaczyć Go i DeepMind

Doskonała informacja

Doskonała informacja (ang. perfect information) – koncept w teorii ekonomii i teorii gier opisujący klasę gier, w których gracze wykonująruchy na zmianę i w których każdy z graczy ma pełnąinformację o historii ruchów wykonanych do tej pory.

Zobaczyć Go i Doskonała informacja

Drabinka

* Drabinka elektroinstalacyjna.

Zobaczyć Go i Drabinka

Dynastia Song

Dynastia Song (wym.) – dynastia panująca w Chinach od 960 do 1279 roku, po okresie Pięciu Dynastii i Dziesięciu Królestw, a przed panowaniem dynastii Yuan.

Zobaczyć Go i Dynastia Song

Edward Lasker

Edward Lasker (ur. 3 grudnia 1885 w Kępnie, zm. 25 marca 1981 w Nowym Jorku) – szachista amerykański niemieckiego pochodzenia.

Zobaczyć Go i Edward Lasker

Ekodiesel Tour

Ekodiesel Tour – trasa koncertowa polskiej hip-hopowej supergrupy Taconafide, złożonej z raperów: Taco Hemingwaya i Quebonafide.

Zobaczyć Go i Ekodiesel Tour

Elay (wydawnictwo)

Wydawnictwo ELAY – polskie wydawnictwo powstałe w 2001 roku, z siedzibąw Bielsku-Białej, później w Jaworzu k. Bielska-Białej.

Zobaczyć Go i Elay (wydawnictwo)

EXPTIME

W obliczeniowej teorii złożoności klasa złożoności EXPTIME (czasami nazywana EXP lub DEXPTIME) jest zbiorem wszystkich problemów decyzyjnych, które mająwykładniczy czas wykonywania, tj.

Zobaczyć Go i EXPTIME

Funkcja anonimowa

Funkcja anonimowa (również literał funkcyjny lub lambda-abstrakcja) – definicja funkcji, która sama w sobie nie jest powiązana z identyfikatorem (chociaż może być przypisana do zmiennej).

Zobaczyć Go i Funkcja anonimowa

Fuseki

Otwarcie, w którym czarny gra ''hoshi'' oraz ''keima shimari'', a biały ''sanrensei'' – początkowa faza gry w go, w której gracze zarysowująswoje strefy wpływów i przygotowujądogodne pozycje do późniejszych walk.

Zobaczyć Go i Fuseki

Genji monogatari

heritage Mel MelImię dziewczynki napotkanej przez księcia Genji w Kitayama. Murasaki Shikibu (pisarka) rzekomo po niej otrzymała imię. emaki'' Kadr z filmu „Genji monogatari” (1951) Wnętrze Genji Monogatari Museum kimonach (''jūni-hitoe'') grająw go – klasyczne dzieło literatury japońskiej okresu Heian (794–1185) autorstwa damy dworu Murasaki Shikibu, żyjącej na przełomie X i XI wieku (978?–1016?).

Zobaczyć Go i Genji monogatari

Genji Monogatari Museum

– muzeum w Japonii poświęcone największemu dziełu literatury japońskiej o tytule Genji monogatari, autorstwa damy dworu Murasaki Shikibu, żyjącej na przełomie X i XI wieku (okres Heian).

Zobaczyć Go i Genji Monogatari Museum

Gennan’inseki Inoue

— japoński gracz go, głowa domu Inoue w latach 1824-1846, następca Insainseki Inoue.

Zobaczyć Go i Gennan’inseki Inoue

Geta

* Geta – cesarz rzymski.

Zobaczyć Go i Geta

Globalne Stowarzyszenie Międzynarodowych Federacji Sportowych

Globalne Stowarzyszenie Międzynarodowych Federacji Sportowych (ang. Global Association of International Sports Federations, skrót GAISF, wcześniej SportAccord) – międzynarodowa organizacja pozarządowa typu non-profit założona w 1967, która patronuje wszystkie (olimpijskie i nieolimpijskie) międzynarodowe federacje sportowe, a także organizatorów gier wielosportowych i międzynarodowych stowarzyszeń sportowych.

Zobaczyć Go i Globalne Stowarzyszenie Międzynarodowych Federacji Sportowych

Go (ujednoznacznienie)

* go – starochińska gra planszowa.

Zobaczyć Go i Go (ujednoznacznienie)

Goban

Goban (plansza do gry w Go) z kamieniami zagranymi w czasie gry – plansza do go złożona z 19 poziomych i 19 pionowych linii, na których przecięciach kładzie się kamienie.

Zobaczyć Go i Goban

Gomoku

Gomoku (jap. 五目 – 5 punktów), nazywana również Kółko i krzyżyk do pięciu, Five in a Row, to gra logiczno-strategiczna wymyślona w Japonii w VII wieku p.n.e. (data niepotwierdzona źródłem).

Zobaczyć Go i Gomoku

Gosu

Gosu (kor. 고수, mistrz, ekspert; sinicyzm od 高手 gāoshǒu,dosł.: wysoka ręka) – koreański termin używany pierwotnie na określenie osoby wybitnie zaawansowanej w sztukach walki, Go oraz innych dziedzinach.

Zobaczyć Go i Gosu

Gra

Przykład gry umysłowej Przykład gry fizycznej Gra – czynność o ustalonych zasadach, w której udział bierze jedna lub więcej osób.

Zobaczyć Go i Gra

Gra czerwieniejących uszu

– słynna partia go rozegrana w dniach 21, 24 i 25 lipca 1846 w Osace pomiędzy Shūsaku Hon’inbō (4. dan, czarne) i Gennan’insekim Inoue (8. dan, białe).

Zobaczyć Go i Gra czerwieniejących uszu

Gra planszowa

Szachownica (plansza do gry w szachy) z figurami w początkowym rozstawieniu Goban (plansza do gry w go) z kamieniami zagranymi w czasie gry Gra planszowa – rodzaj gry towarzyskiej, do której używana jest plansza.

Zobaczyć Go i Gra planszowa

Guqin

(chiń. 古琴, pinyin: gǔqín; zwany także 七弦琴 qīxiánqín – „qin o siedmiu strunach”) – tradycyjny chiński instrument muzyczny z grupy chordofonów (rodzaj cytry).

Zobaczyć Go i Guqin

Hideki

– popularne męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Hideki

Hideo

– popularne męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Hideo

Hikaru no go

– manga i anime popularyzująca grę w go.

Zobaczyć Go i Hikaru no go

Hon’inbō (szkoła)

– nazwa jednej z czterech głównych szkół gry go w Japonii.

Zobaczyć Go i Hon’inbō (szkoła)

Hon’inbō (tytuł)

Hon’inbō – najstarszy z siedmiu najważniejszych tytułów japońskiego go.

Zobaczyć Go i Hon’inbō (tytuł)

Iroha

– (1) skrót od, japoński wiersz pochodzący z okresu Heian (794–1185), pierwszy znany jego zapis pochodzi z 1079 roku, jest on pangramem zawierającym każdy znak kana tylko jeden raz; (2) tradycyjny japoński sylabariusz; (3) podstawy, ABC czegoś; (4) sylaby służące do oznaczania kolejności, podobnie jak w alfabecie, zamiast: a, b, c, d, według iroha: i, ro, ha, ni, ho itd.

Zobaczyć Go i Iroha

Ishigokoro

Ishigokoro (Serce Kamienia) – metoda opracowana przez Yasudę Yasutoshi mająca na celu poszerzenie form pracy z dziećmi, osobami w podeszłym wieku, upośledzonymi i niepełnosprawnymi, poprzez popularyzację Atari-go.

Zobaczyć Go i Ishigokoro

Janggi

Gracze na seulskiej ulicy. Janggi – koreańska gra planszowa szeroko rozprzestrzeniona w Korei.

Zobaczyć Go i Janggi

Janusz Kraszek

Janusz Jerzy Kraszek (ur. 9 grudnia 1953) – polski gracz w go, 5 dan.

Zobaczyć Go i Janusz Kraszek

Japońskie tytuły grzecznościowe

Przykład użycia grzecznościowego sformułowania お客様 ''o-kyaku-sama'' w ogłoszeniu na stacji benzynowej w związku z ograniczeniem dystrybucji paliwa w wyniku trzęsienia ziemi; na początku ostatniego akapitu występujądwa znaki 皆様 (''mina-sama'') znaczące „wszyscy szanowni” („sąuprzejmie proszeni o zrozumienie i współpracę”) Pipō-kun, maskotka policji Język japoński, jak wiele innych języków, używa szerokiej gamy tytułów grzecznościowych służących do okazania szacunku innym osobom.

Zobaczyć Go i Japońskie tytuły grzecznościowe

Japonia

Region Japonii – państwo wyspiarskie położone na wąskim łańcuchu wysp na zachodnim Pacyfiku, u wschodnich wybrzeży Azji, o długości 3,3 tys.

Zobaczyć Go i Japonia

John Goodell (reżyser)

John D. Goodell (ur. 30 września 1909 w miejscowości Omaha, zm. 4 kwietnia 2004 w Saint Paul) – amerykański reżyser dokumentalista.

Zobaczyć Go i John Goodell (reżyser)

Jun’ichi

– popularne męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Jun’ichi

Kazumi

– imię japońskie noszone zarówno przez kobiety jak i przez mężczyzn.

Zobaczyć Go i Kazumi

Kōichi

– popularne męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Kōichi

Ko (go)

– układ kamieni w go, w którym gracze mogąna przemian stawiać kamień, który natychmiast zostaje zabity ruchem przeciwnika, a także zasada, która zakazuje powtórzenia takiej pozycji.

Zobaczyć Go i Ko (go)

Kropki (gra)

Kropki – gra strategiczna polegająca na otaczaniu kropek przeciwnika własnymi kropkami.

Zobaczyć Go i Kropki (gra)

Kształt (go)

Kształt w go określa, jakie późniejsze korzyści przynosządane ułożenia kamieni.

Zobaczyć Go i Kształt (go)

Kyū

Pasy będące oznaczeniem stopni kyū, po japońsku stopień, ranga – jest to system liczenia poziomu osiągniętych umiejętności.

Zobaczyć Go i Kyū

Lee Sedol

Lee Sedol (koreański:이세돌; ur. 2 marca 1983) – południowokoreański zawodowy gracz go o stopniu 9 dan.

Zobaczyć Go i Lee Sedol

Leftfield

Leftfield – duet muzyków i producentów muzycznych, Paula Daleya (wcześniej The Rivals, A Man Called Adam, Brand New Heavies) i Neila Barnesa, założony w 1989 roku w Londynie.

Zobaczyć Go i Leftfield

Leszek Sołdan

Leszek Stanisław Sołdan (ur. 13 listopada 1961) – polski gracz go, 4 dan (GoR 2311), piętnastokrotny indywidualny mistrz Polski w go.

Zobaczyć Go i Leszek Sołdan

Macierz logiczna

Macierz logiczna – macierz, której elementy należądo dwuelementowego zbioru.

Zobaczyć Go i Macierz logiczna

Mankala

Kirgiska gra Toguz korgool Mankala Mankala – grupa gier o charakterze przede wszystkim liczbowym.

Zobaczyć Go i Mankala

Masaki Takemiya

– japoński zawodowy gracz go.

Zobaczyć Go i Masaki Takemiya

Meijin

* Meijin – jap. mistrz, patrz japońskie tytuły grzecznościowe.

Zobaczyć Go i Meijin

Meijin – mistrz go

– powieść noblisty Yasunariego Kawabaty, wydana w 1951 r. w odcinkach w magazynie literackim Shinchō, a następnie w 1954 r. w formie książkowej.

Zobaczyć Go i Meijin – mistrz go

Mind Sports Olympiad

Mind Sports Olympiad (Olimpiada Sportów Umysłowych) – coroczny, międzynarodowy, wielodyscyplinarny konkurs i festiwal gier umysłowych.

Zobaczyć Go i Mind Sports Olympiad

Minoru

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Minoru

Minoru Kitani

– japoński gracz go.

Zobaczyć Go i Minoru Kitani

Mistrzostwa Polski w go

Mistrzostwa Polski w go - turnieje mające na celu wyłonienie najlepszych graczy go w Polsce.

Zobaczyć Go i Mistrzostwa Polski w go

Monte-Carlo Tree Search (w skrócie MCTS) – heurystyka podejmowania decyzji w pewnych zadaniach sztucznej inteligencji, używana zwłaszcza do wyboru ruchów w grach.

Zobaczyć Go i Monte-Carlo Tree Search

Naoto

– męskie popularne imię japońskie.

Zobaczyć Go i Naoto

Nihon Ki-in

Chiyoda w Tokio – największa w Japonii organizacja skupiająca profesjonalnych graczy go, mająca swojąsiedzibę w Tokio.

Zobaczyć Go i Nihon Ki-in

Oko (go)

– w go oznacza niezajęty punkt otoczony przez kamienie tego samego koloru.

Zobaczyć Go i Oko (go)

Oko (ujednoznacznienie)

* oko – narząd wzroku.

Zobaczyć Go i Oko (ujednoznacznienie)

Olimpiada Sportów Umysłowych

Olimpiada Sportów Umysłowych (ang. World Mind Sports Games) – międzynarodowy konkurs składający się 5 dyscyplin w różnych kategoriach: brydż, szachy, go, warcaby i xiangqi (szachy chińskie) rozgrywanych po Letnich Igrzyskach Olimpijskich.

Zobaczyć Go i Olimpiada Sportów Umysłowych

OuLiPo

OuLiPo – eksperymentalna grupa literacka założona 24 listopada 1960 przez pisarza Raymonda Queneau i matematyka François Le Lionnais w ramach Kolegium ’Patafizyki.

Zobaczyć Go i OuLiPo

Ouyang Xiu

Ouyang Xiu (imię pośmiertne:; pseudonim: 醉翁 Zuiweng; ur. 1007, zm. 22 września 1072) – jeden z największych uczonych chińskich, człowiek renesansu epoki Song: polityk, poeta i historyk.

Zobaczyć Go i Ouyang Xiu

Patyczki liczbowe

Trójkąt Yang Hui (Pascala) z użyciem patyczków, przedstawiony przez Zhu Shijie w 1303. Patyczki do liczenia (jap. 算木, sangi) to małe pręciki, zwykle mające 3–14 cm długości, używane przez matematyków w Chinach, Japonii, Korei i Wietnamie.

Zobaczyć Go i Patyczki liczbowe

Pente

Pente to gra planszowa opracowana przez Gary'ego Gabrela w 1978 roku.

Zobaczyć Go i Pente

Pojęcia związane z go

Pojęcia związane z go – specyficzna terminologia stosowana w grze go.

Zobaczyć Go i Pojęcia związane z go

Polskie Stowarzyszenie Go

Polskie Stowarzyszenie Go (PSG) – stowarzyszenie powstałe w celu propagowania gry go w Polsce.

Zobaczyć Go i Polskie Stowarzyszenie Go

Postęp w sztucznej inteligencji

Procent błędów przy klasyfikacji obrazów dokonywanej przez SI (niebieskie słupki) i przez człowieka (czerwona linia) Sztuczna inteligencja jest obecnie wykorzystywana w wielu dziedzinach, takich jak diagnostyka medyczna, gra na giełdzie, sterowanie robotami czy automatyczne dowodzenie twierdzeń.

Zobaczyć Go i Postęp w sztucznej inteligencji

Programy komputerowe do gry w go

Programy komputerowe do gry w go – ogół programów komputerowych umożliwiających grę w go z komputerem, grę parze graczy na jednym komputerze, grę z innymi graczami przez sieć, oglądanie i edycję zapisanych wcześniej gier, zarządzania bazami danych gier (Kombilo), udostępniania diagramów go w internecie (gowiki) itp.

Zobaczyć Go i Programy komputerowe do gry w go

Ród Fujiwara

Mon rodu Fujiwara Kamatari Fujiwara (614–669) Fuhito Fujiwara (659–720) – jeden z wielkich rodów arystokratycznych Japonii.

Zobaczyć Go i Ród Fujiwara

Remis

Remis – sytuacja w grach sportowych lub w innych sportach, w której żadna ze stron nie odniosła zwycięstwa.

Zobaczyć Go i Remis

Robert van Gulik

Robert Hans van Gulik, chińskie nazwisko 髙羅佩 Gāo Luōpèi (ur. 9 sierpnia 1910 w Zutphen, zm. 24 września 1967 w Hadze) – holenderski dyplomata, sinolog, autor powieści historyczno-detektywistycznych.

Zobaczyć Go i Robert van Gulik

Sansa Hon’inbō

- japoński gracz go z okresu Edo, buddyjski mnich tradycji nichiren, założyciel szkoły Hon’inbō.

Zobaczyć Go i Sansa Hon’inbō

Satoru

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Satoru

Seki

* Seki – miasto w Japonii, w prefekturze Gifu na wyspie Honsiu.

Zobaczyć Go i Seki

Shōji (imię)

– męskie imię japońskie, używane jest także jako nazwisko.

Zobaczyć Go i Shōji (imię)

Shūsai Hon’inbō

– japoński gracz go, urodzony jako.

Zobaczyć Go i Shūsai Hon’inbō

Shūsaku Hon’inbō

, urodzony jako – japoński gracz w go, uważany przez niektórych za najwybitniejszego w historii gry.

Zobaczyć Go i Shūsaku Hon’inbō

Shin’ichi

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Shin’ichi

Shin’ya

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Shin’ya

Shinji

– popularne męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Shinji

Shunkai Shibukawa

, znany też jako Harumi Shibukawa – japoński gracz w go i astronom żyjący w okresie Edo.

Zobaczyć Go i Shunkai Shibukawa

Sinizacja

Sinizacja – proces przyswajania (lub narzucania) języka lub kultury chińskiej.

Zobaczyć Go i Sinizacja

Sport w Bydgoszczy

Sport w Bydgoszczy.

Zobaczyć Go i Sport w Bydgoszczy

Stopnie i rankingi w go

Siła gry w go w zależności od kraju opisywana jest za pomocąsystemu stopni i rankingów.

Zobaczyć Go i Stopnie i rankingi w go

Strategiczna gra turowa

Strategiczne gry turowe (ang. turn-based strategy, w skrócie TBS) – rozgrywany w turach podgatunek komputerowych gier strategicznych.

Zobaczyć Go i Strategiczna gra turowa

Susumu

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Susumu

System McMahona

System McMahona, to uogólnienie systemu szwajcarskiego.

Zobaczyć Go i System McMahona

System szwajcarski

System szwajcarski – sposób rozgrywania zawodów sportowych w dyscyplinach, w których rywalizacja polega na bezpośrednich pojedynkach pomiędzy uczestnikami.

Zobaczyć Go i System szwajcarski

Szachy komputerowe

Radio Shack Chess Computer 2150L(lata 90. XX wieku) Szachy komputerowe – nazwa dziedziny badań w zakresie sztucznej inteligencji polegająca na tworzeniu oprogramowania i specjalizowanych komputerów do gry w szachy.

Zobaczyć Go i Szachy komputerowe

Sztuczna inteligencja

Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).

Zobaczyć Go i Sztuczna inteligencja

Taconafide

Taconafide – polska hiphopowa supergrupa muzyczna, funkcjonująca w 2018 roku i złożona z raperów Taco Hemingwaya i Quebonafide.

Zobaczyć Go i Taconafide

Takeo (imię)

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Takeo (imię)

Tengen

Niemcy.

Zobaczyć Go i Tengen

Tetsuya

– popularne męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Tetsuya

Tierra (sztuczne życie)

Tierra – pierwszy program komputerowy, opracowany przez Thomasa Raya, dzięki któremu można było symulować procesy ewolucji.

Zobaczyć Go i Tierra (sztuczne życie)

Toshirō

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Toshirō

Tradycyjna kultura Korei

Tradycyjna kultura Korei jest częściąwspólnąpółnocno- i południowokoreańskiej kultury.

Zobaczyć Go i Tradycyjna kultura Korei

Władcy Korei

Władcy Korei – władcy historycznych koreańskich państw (Gojoseon, Buyeo, Goguryeo, Baekje, Silla, Balhae, Goryeo i Joseon).

Zobaczyć Go i Władcy Korei

Wiki

Autobus Wiki-Wiki w Międzynarodowym Porcie Lotniczym w Honolulu Wiki – typ serwisu internetowego, w którym treść można tworzyć i zmieniać z poziomu przeglądarki internetowej, za pomocąjęzyka znaczników lub edytora WYSIWYG.

Zobaczyć Go i Wiki

Wojciech Jerzy Grygorowicz

Wojciech Jerzy Grygorowicz (ur. w 1969 w Poznaniu, zm. 24 września 2005 tamże) – biolog molekularny, autor opowiadań o tematyce fantastycznej.

Zobaczyć Go i Wojciech Jerzy Grygorowicz

Wolna wola

Wolna wola – zdolność podmiotów do dokonywania wyborów bez ograniczeń ze strony różnych czynników.

Zobaczyć Go i Wolna wola

Wu Qingyuan

Wu Qingyuan (chiń. 吳清源, ur. 12 czerwca 1914 w Fuzhou, zm. 30 listopada 2014 r. w Odawara) – gracz go chińskiego pochodzenia, powszechnie znany pod japońskąwersjąswojego nazwiska – Seigen Go.

Zobaczyć Go i Wu Qingyuan

Xiangqi

Plansza do gry w xiangqi przedstawiająca początkowe ułożenie bierek Partia xiangqi rozgrywana na ulicy Pekinu Xiangqi – gra planszowa zwana także szachami chińskimi.

Zobaczyć Go i Xiangqi

Yao (władca)

Yao – w mitologii chińskiej jeden z legendarnych Pięciu Cesarzy.

Zobaczyć Go i Yao (władca)

Yasunari Kawabata

– prozaik i poeta japoński, laureat Nagrody Nobla w dziedzinie literatury za 1968 rok jako pierwszy pisarz japoński.

Zobaczyć Go i Yasunari Kawabata

Yūsuke

– popularne męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Yūsuke

Yūta

– męskie imię japońskie.

Zobaczyć Go i Yūta

Yumi Hotta

– japońska mangaka.

Zobaczyć Go i Yumi Hotta

Zasady go

Zasady go – zbiór zasad regulujący sposoby rozgrywania partii go.

Zobaczyć Go i Zasady go

Zegar szachowy

Klasyczny mechaniczny zegar szachowy Elektroniczny zegar szachowy Zegar szachowy – urządzenie służące do odmierzania czasu podczas gry w szachy, ale również innych gier planszowych z udziałem dwóch zawodników (np. warcaby, go).

Zobaczyć Go i Zegar szachowy

0,25 mg

0,25 mg – mixtape polskiej hip-hopowej supergrupy Taconafide, złożonej z raperów Taco Hemingwaya i Quebonafide.

Zobaczyć Go i 0,25 mg

1. Olimpiada Sportów Umysłowych

Pierwsza Olimpiada Sportów Umysłowych (ang. World Mind Sports Games) odbyła się w Pekinie w Chinach w dniach 3–18 października 2008, po Letnich Igrzyskach Olimpijskich 2008.

Zobaczyć Go i 1. Olimpiada Sportów Umysłowych

15. ceremonia wręczenia Independent Spirit Awards

15.

Zobaczyć Go i 15. ceremonia wręczenia Independent Spirit Awards

Znany jako Baduk, Igo, Weiqi.

, Kazumi, Kōichi, Ko (go), Kropki (gra), Kształt (go), Kyū, Lee Sedol, Leftfield, Leszek Sołdan, Macierz logiczna, Mankala, Masaki Takemiya, Meijin, Meijin – mistrz go, Mind Sports Olympiad, Minoru, Minoru Kitani, Mistrzostwa Polski w go, Monte-Carlo Tree Search, Naoto, Nihon Ki-in, Oko (go), Oko (ujednoznacznienie), Olimpiada Sportów Umysłowych, OuLiPo, Ouyang Xiu, Patyczki liczbowe, Pente, Pojęcia związane z go, Polskie Stowarzyszenie Go, Postęp w sztucznej inteligencji, Programy komputerowe do gry w go, Ród Fujiwara, Remis, Robert van Gulik, Sansa Hon’inbō, Satoru, Seki, Shōji (imię), Shūsai Hon’inbō, Shūsaku Hon’inbō, Shin’ichi, Shin’ya, Shinji, Shunkai Shibukawa, Sinizacja, Sport w Bydgoszczy, Stopnie i rankingi w go, Strategiczna gra turowa, Susumu, System McMahona, System szwajcarski, Szachy komputerowe, Sztuczna inteligencja, Taconafide, Takeo (imię), Tengen, Tetsuya, Tierra (sztuczne życie), Toshirō, Tradycyjna kultura Korei, Władcy Korei, Wiki, Wojciech Jerzy Grygorowicz, Wolna wola, Wu Qingyuan, Xiangqi, Yao (władca), Yasunari Kawabata, Yūsuke, Yūta, Yumi Hotta, Zasady go, Zegar szachowy, 0,25 mg, 1. Olimpiada Sportów Umysłowych, 15. ceremonia wręczenia Independent Spirit Awards.