Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Objective-C

Indeks Objective-C

Objective-C – rozszerzenie języka C o możliwości obiektowe, wzorowane na Smalltalku.

46 kontakty: Adium, Étoilé, C (język programowania), Camino (przeglądarka), Clang, Cocoa, Cocoa Touch, Distcc, Doxygen, Dynamiczny język programowania, Funkcja anonimowa, GNU Compiler Collection, GNU gettext, GNUStep, Historia macOS, Informatyka, ITerm2, Kod bajtowy Javy, LLVM, Logtalk, MacOS, Mechanizm refleksji, MinGW, Mono (oprogramowanie), MySQL Workbench, Narzędzie dyskowe, NeXT, Notepad++, Pętla ogólna, Programowanie komputerów, Programowanie obiektowe, Protokół (programowanie obiektowe), React Native, Safari (przeglądarka), Siri, Skype, Smultron, Softax, Swift (język programowania LLVM), TextWrangler, Transpilator, Typowanie statyczne, Universal Windows Platform, Viber, VLC media player, Xcode.

Adium

Adium – komunikator internetowy dla systemu OS X. Obsługuje wiele protokołów internetowych, w tym Gadu-Gadu, AIM, ICQ, MSN, Yahoo! Messenger, XMPP, Bonjour, Lotus Sametime, Live Journal Talk, Novel Groupwise,.Mac (iChat), Google Talk oraz Jabber.

Nowy!!: Objective-C i Adium · Zobacz więcej »

Étoilé

Étoilé – środowisko graficzne powstałe na GNUStep, specyfikacji systemów OpenStep, OS X i bibliotekach Cocoa.

Nowy!!: Objective-C i Étoilé · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Objective-C i C (język programowania) · Zobacz więcej »

Camino (przeglądarka)

Camino – przeglądarka internetowa dla systemu operacyjnego OS X bazująca na silniku renderującym Gecko.

Nowy!!: Objective-C i Camino (przeglądarka) · Zobacz więcej »

Clang

Clang – front-end kompilatora dla języków C, C++ oraz Objective-C, który używa LLVM jako back-end (generator kodu natywnego i optymalizator).

Nowy!!: Objective-C i Clang · Zobacz więcej »

Cocoa

Cocoa – zorientowane obiektowo API, działające pod systemem OS X firmy Apple.

Nowy!!: Objective-C i Cocoa · Zobacz więcej »

Cocoa Touch

Cocoa Touch – biblioteka interfejsu użytkownika dla systemu iOS wykorzystująca ekran dotykowy, co różni jąod jej pierwowzoru - biblioteki Cocoa z systemu OS X. Narzędzia do tworzenia programów za pomocątej biblioteki dostarczane sąz iOS SDK.

Nowy!!: Objective-C i Cocoa Touch · Zobacz więcej »

Distcc

distcc - otwarte oprogramowanie, rozprowadzane na licencji GPL, służące do kompilacji kodu źródłowego napisanego w językach C, C++ i Objective C równolegle, na kilku komputerach pracujących w sieci.

Nowy!!: Objective-C i Distcc · Zobacz więcej »

Doxygen

Doxygen – generator dokumentacji dla języków C++, C, Java, Objective-C, Python, IDL, Fortran i do pewnego stopnia dla PHP, C#, D oraz ActionScript.

Nowy!!: Objective-C i Doxygen · Zobacz więcej »

Dynamiczny język programowania

Dynamiczny język programowania jest terminem powszechnie używanym w informatyce oznaczającym klasę języków programowania wysokiego poziomu, które podczas działania programu wykonująwiele operacji przeprowadzanych w innych językach na etapie kompilacji.

Nowy!!: Objective-C i Dynamiczny język programowania · Zobacz więcej »

Funkcja anonimowa

Funkcja anonimowa (również literał funkcyjny lub lambda-abstrakcja) – definicja funkcji, która sama w sobie nie jest powiązana z identyfikatorem (chociaż może być przypisana do zmiennej).

Nowy!!: Objective-C i Funkcja anonimowa · Zobacz więcej »

GNU Compiler Collection

GNU Compiler Collection (GCC) – zestaw kompilatorów o otwartym kodzie źródłowym rozwijany w ramach Projektu GNU.

Nowy!!: Objective-C i GNU Compiler Collection · Zobacz więcej »

GNU gettext

Workflow gettext – pakiet oprogramowania, stworzony w ramach projektu GNU, służący do internacjonalizacji programów komputerowych na uniksopodobnych systemach operacyjnych.

Nowy!!: Objective-C i GNU gettext · Zobacz więcej »

GNUStep

GNUStep – projekt wolnego oprogramowania, którego celem jest stworzenie otwartej implementacji specyfikacji OpenStep emulującej środowisko graficzne systemu operacyjnego NeXTStep dla systemu GNU/Linux.

Nowy!!: Objective-C i GNUStep · Zobacz więcej »

Historia macOS

macOS (wcześniej Mac OS X i OS X) to rodzina systemów operacyjnych produkowanych przez Apple Inc. Pomimo pierwotnej nazwy Mac OS X, która miała nawiązywać do poprzednich wydań Mac OS (X użyte, jako rzymska liczba 10), macOS nie dzieli kodu źródłowego z Mac OS 9, a jego interfejs użytkownika został znacząco przeprojektowany.

Nowy!!: Objective-C i Historia macOS · Zobacz więcej »

Informatyka

Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania.

Nowy!!: Objective-C i Informatyka · Zobacz więcej »

ITerm2

iTerm2 – emulator terminali dla systemu macOS, publikowany na licencji GNU GPL v2.

Nowy!!: Objective-C i ITerm2 · Zobacz więcej »

Kod bajtowy Javy

Kod bajtowy Javy – lista instrukcji do wykonania przez wirtualnąmaszynę Javy (JVM).

Nowy!!: Objective-C i Kod bajtowy Javy · Zobacz więcej »

LLVM

LLVM (poprzednio Low Level Virtual Machine) – napisany w C++ kompilator.

Nowy!!: Objective-C i LLVM · Zobacz więcej »

Logtalk

Logtalk – zorientowany obiektowo logiczny język programowania, który rozszerza i wykorzystuje język Prolog z zestawem funkcji odpowiednich do programowania na dużąskalę.

Nowy!!: Objective-C i Logtalk · Zobacz więcej »

MacOS

macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.

Nowy!!: Objective-C i MacOS · Zobacz więcej »

Mechanizm refleksji

Mechanizm refleksji – pojęcie z dziedziny informatyki oznaczające proces, dzięki któremu program komputerowy może być modyfikowany w trakcie działania w sposób zależny od własnego kodu oraz od zachowania w trakcie wykonania.

Nowy!!: Objective-C i Mechanizm refleksji · Zobacz więcej »

MinGW

MinGW (Minimalist GNU for Windows) – port GCC, dostarczający darmowe i otwarte środowisko oraz narzędzia pozwalające na kompilację natywnych plików wykonywalnych dla platformy Windows.

Nowy!!: Objective-C i MinGW · Zobacz więcej »

Mono (oprogramowanie)

Mono – zestaw narzędzi umożliwiający uruchamianie programów stworzonych dla platformy.NET Framework, w skład których wchodzi między innymi kompilator języka C# oraz środowisko CLR (Common Language Runtime).

Nowy!!: Objective-C i Mono (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

MySQL Workbench

MySQL Workbench – otwartoźródłowe oprogramowanie umożliwiające projektowanie zapytań SQL, administrowanie, projektowanie oraz zarządzanie bazami danych systemu MySQL za pośrednictwem graficznego interfejsu użytkownika, stworzone przez firmę Oracle.

Nowy!!: Objective-C i MySQL Workbench · Zobacz więcej »

Narzędzie dyskowe

Narzędzie Dyskowe – aplikacja narzędziowa dla dysków wbudowana w systemy z serii OS X. Umożliwia partycjonowanie oraz formatowanie dysku twardego.

Nowy!!: Objective-C i Narzędzie dyskowe · Zobacz więcej »

NeXT

NeXT, Inc. – amerykańskie przedsiębiorstwo komputerowe założone w 1985 roku przez Steve'a Jobsa, producent nowoczesnych stacji roboczych oraz oprogramowania dla nich.

Nowy!!: Objective-C i NeXT · Zobacz więcej »

Notepad++

Notepad++ – wolny i otwartoźródłowy rozbudowany edytor tekstu (oraz zamiennik Notatnika) przeznaczony na systemy operacyjne z rodziny Microsoft Windows, oparty na projekcie Scintilla i rozpowszechniany na licencji GNU GPL.

Nowy!!: Objective-C i Notepad++ · Zobacz więcej »

Pętla ogólna

Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Nowy!!: Objective-C i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Nowy!!: Objective-C i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Objective-C i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Protokół (programowanie obiektowe)

Protokół to termin używany przez zorientowane obiektowo języki programowania o różnych specyficznych znaczeniach, które w innych językach nazywane sąinterfejsem lub cechą.

Nowy!!: Objective-C i Protokół (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

React Native

React Native – otwartoźródłowy zestaw narzędzi dla programistów przeznaczony do tworzenia natywnych, wieloplatformowych aplikacji mobilnych, komputerowych, internetowych oraz aplikacji dla telewizorowych systemów operacyjnych, stworzony przez firmę Facebook, Inc., korzystający z biblioteki tego samego twórcy, React.js.

Nowy!!: Objective-C i React Native · Zobacz więcej »

Safari (przeglądarka)

Safari – przeglądarka internetowa stworzona przez firmę Apple dla systemu operacyjnego OS X. Safari jest również wbudowanąprzeglądarkąw iPhonie, iPodzie touch i iPadzie.

Nowy!!: Objective-C i Safari (przeglądarka) · Zobacz więcej »

Siri

Siri – inteligentny asystent osobisty, będący częściąsystemów operacyjnych Apple – iOS, watchOS, tvOS, HomePod oraz macOS.

Nowy!!: Objective-C i Siri · Zobacz więcej »

Skype

Skype – komunikator internetowy firmy Microsoft, oparty na technologii przetwarzania danych w chmurze.

Nowy!!: Objective-C i Skype · Zobacz więcej »

Smultron

Smultron – otwarty edytor tekstu na platformę OS X napisany w Objective-C. W programie można pisać w językach C, C++, LISP, Python, Ruby, HTML, XML, CSS i D.

Nowy!!: Objective-C i Smultron · Zobacz więcej »

Softax

Softax – polskie przedsiębiorstwo tworzące finansowe systemy informatyczne o wysokiej wydajności i skalowalności.

Nowy!!: Objective-C i Softax · Zobacz więcej »

Swift (język programowania LLVM)

Swift – język programowania stosowany na urządzeniach z systemami macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS, Linux oraz Windows (wersja 5.3), stworzony przez Apple Inc. Zaprezentowany po raz pierwszy podczas Worldwide Developers Conference 2 czerwca 2014.

Nowy!!: Objective-C i Swift (język programowania LLVM) · Zobacz więcej »

TextWrangler

TextWrangler – edytor tekstu na platformę OS X, na licencji freeware, stworzony przez firmę Bare Bones Software.

Nowy!!: Objective-C i TextWrangler · Zobacz więcej »

Transpilator

Transpilator (także transkompilator) – rodzaj kompilatora, który przetwarza kod źródłowy programu napisanego w języku programowania na równoważny kod w innym języku programowania (lub w tym samym języku, ale w innym wariancie).

Nowy!!: Objective-C i Transpilator · Zobacz więcej »

Typowanie statyczne

Typowanie statyczne – nadawanie typów zmiennym w czasie kompilacji programu, poprzez deklaracje tych typów lub ich inferencje.

Nowy!!: Objective-C i Typowanie statyczne · Zobacz więcej »

Universal Windows Platform

() – interfejs API stworzony przez Microsoft i po raz pierwszy użyty w systemie Windows 10.

Nowy!!: Objective-C i Universal Windows Platform · Zobacz więcej »

Viber

Viber – komunikator oraz aplikacja do prowadzenia rozmów telefonicznych za pomocątechnologii Voice over IP (VoIP) przeznaczona na smartfony oraz komputery, rozwijana przez Viber Media.

Nowy!!: Objective-C i Viber · Zobacz więcej »

VLC media player

VLC media player – odtwarzacz multimedialny rozwijany przez VideoLAN, rozpowszechniany na licencji GPL, który może być także używany jako serwer w sieciach komputerowych o dużej przepustowości.

Nowy!!: Objective-C i VLC media player · Zobacz więcej »

Xcode

Xcode – zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) firmy Apple Inc., służące do tworzenia aplikacji i innego oprogramowania na system macOS (dawniej znany jako OS X i Mac OS X).

Nowy!!: Objective-C i Xcode · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Objective C.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »