Spis treści
7 kontakty: Mapowanie normalnych, Mapowanie paralaksy, Mapowanie wypukłości, Modelowanie (3D), POV-Ray, Rasteryzacja, Teksturowanie.
Mapowanie normalnych
Mapowanie normalnych otoczenia zbioru Mandelbrota. Mapowanie normalnych (ang. normal mapping lub Dot3 bump mapping) – jedna z wielu technik symulowania wypukłości na płaskich wielokątach, stosowana w grafice trójwymiarowej.
Zobaczyć UV mapping i Mapowanie normalnych
Mapowanie paralaksy
Parallax mapping z cieniowaniem. Trawa odwzorowana metodą''iterative parallax mapping''.Mapowanie paralaksy (ang. parallax mapping, offset mapping, virtual displacement mapping) – technika wizualizacji nierówności powierzchni obiektów trójwymiarowych przez odwzorowanie paralaksy tych wypukłości widocznej podczas ich obserwacji pod kątem.
Zobaczyć UV mapping i Mapowanie paralaksy
Mapowanie wypukłości
Mapowanie wypukłości – technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.
Zobaczyć UV mapping i Mapowanie wypukłości
Modelowanie (3D)
Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.
Zobaczyć UV mapping i Modelowanie (3D)
POV-Ray
POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej.
Zobaczyć UV mapping i POV-Ray
Rasteryzacja
Przykład rasteryzacji odcinka, łuku oraz wielokąta Antyaliasing: przykład rasteryzacji trójkąta Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończonąrozdzielczością.
Zobaczyć UV mapping i Rasteryzacja
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Zobaczyć UV mapping i Teksturowanie

