Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Programowanie obiektowe i Python

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Programowanie obiektowe i Python

Programowanie obiektowe vs. Python

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Podobieństwa między Programowanie obiektowe i Python

Programowanie obiektowe i Python mają 17 rzeczy wspólne (w Unionpedia): C (język programowania), C++, Graficzny interfejs użytkownika, Hermetyzacja (informatyka), Implementacja (informatyka), Java, Język programowania, Kompilator, Lisp, OCaml, Paradygmat programowania, Pascal (język programowania), Perl, Programowanie funkcyjne, Programowanie strukturalne, Ruby (język programowania), Smalltalk.

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

C (język programowania) i Programowanie obiektowe · C (język programowania) i Python · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

C++ i Programowanie obiektowe · C++ i Python · Zobacz więcej »

Graficzny interfejs użytkownika

KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.

Graficzny interfejs użytkownika i Programowanie obiektowe · Graficzny interfejs użytkownika i Python · Zobacz więcej »

Hermetyzacja (informatyka)

Hermetyzacja (kalk. „enkapsulacja”, w starszych pozycjach „kapsułkowanie”, od ang. encapsulation) – jedno z założeń programowania obiektowego.

Hermetyzacja (informatyka) i Programowanie obiektowe · Hermetyzacja (informatyka) i Python · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Implementacja (informatyka) i Programowanie obiektowe · Implementacja (informatyka) i Python · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Java i Programowanie obiektowe · Java i Python · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Język programowania i Programowanie obiektowe · Język programowania i Python · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Kompilator i Programowanie obiektowe · Kompilator i Python · Zobacz więcej »

Lisp

Lisp – rodzina języków programowania z długąhistoriąi charakterystycznąskładnią.

Lisp i Programowanie obiektowe · Lisp i Python · Zobacz więcej »

OCaml

OCaml (wcześniej jako Objective Caml) – wieloparadygmatowy język programowania oraz implementacja tego języka w postaci zestawu narzędzi i bibliotek.

OCaml i Programowanie obiektowe · OCaml i Python · Zobacz więcej »

Paradygmat programowania

Paradygmat programowania (ang. programming paradigm) — wzorzec programowania komputerów przedkładany w danym okresie rozwoju informatyki ponad inne lub ceniony w pewnych okolicznościach lub zastosowaniach.

Paradygmat programowania i Programowanie obiektowe · Paradygmat programowania i Python · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Pascal (język programowania) i Programowanie obiektowe · Pascal (język programowania) i Python · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Perl i Programowanie obiektowe · Perl i Python · Zobacz więcej »

Programowanie funkcyjne

Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.

Programowanie funkcyjne i Programowanie obiektowe · Programowanie funkcyjne i Python · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Programowanie obiektowe i Programowanie strukturalne · Programowanie strukturalne i Python · Zobacz więcej »

Ruby (język programowania)

Ruby (wym.) – interpretowany, w pełni obiektowy i dynamicznie typowany język programowania stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto (pseudonim Matz).

Programowanie obiektowe i Ruby (język programowania) · Python i Ruby (język programowania) · Zobacz więcej »

Smalltalk

Smalltalk jest w pełni obiektowym, reflektywnym językiem programowania z dynamicznym typowaniem.

Programowanie obiektowe i Smalltalk · Python i Smalltalk · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Programowanie obiektowe i Python

Programowanie obiektowe posiada 64 relacji, a Python ma 112. Co mają wspólnego 17, indeks Jaccard jest 9.66% = 17 / (64 + 112).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Programowanie obiektowe i Python. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »