Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Cieniowanie Phonga

Indeks Cieniowanie Phonga

Oświetlenie Phonga i cieniowanie Phonga nie odnosząsię do tego samego pojęcia, choć często sąmylone.

15 kontakty: Ambient occlusion, Carmack’s Reverse, Cel-shading, Cieniowanie Gourauda, Cieniowanie płaskie, Grafika komputerowa, Iloczyn skalarny, Oświetlenie (grafika komputerowa), Odbicie lambertowskie, Piksel, Rasteryzacja, Symetria płaszczyznowa, Tworzywa sztuczne, Wektor normalny, Wielokąt.

Ambient occlusion

Ambient occlusion – metoda cieniowania powierzchni obiektów przestrzennych używana w grafice trójwymiarowej.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Ambient occlusion · Zobacz więcej »

Carmack’s Reverse

Carmack’s Reverse – używana w grafice trójwymiarowej technika dodawania cieni do renderowanej sceny.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Carmack’s Reverse · Zobacz więcej »

Cel-shading

Oryginalny obiekt 3D (z lewej) i z podstawowym toon shaderem z funkcjąwykrywania granic (po prawej). Cel-shading (także: toon shading) – rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania mającej sprawiać wrażenie, że grafika komputerowa została narysowana ręcznie.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Cel-shading · Zobacz więcej »

Cieniowanie Gourauda

wielokątów. Cieniowanie Gourauda (zwane też cieniowaniem na zasadzie interpolowania jasności) – polega na przypisywaniu punktom cieniowanego wielokąta jasności obliczonej poprzez interpolację wartości odpowiednich dla każdego wierzchołka (w odróżnieniu od cieniowania Phonga, polegającego na interpolacji wektora normalnego).

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Cieniowanie Gourauda · Zobacz więcej »

Cieniowanie płaskie

Kula – cieniowanie płaskie Cieniowanie płaskie (ang. flat shading) – technika tworzenia oświetlenia w trójwymiarowej grafice komputerowej polegająca na określaniu jasności każdej ściany modelowanej siatki wielokątów, opierając się na kącie pomiędzy powierzchniąściany a kierunkiem padania światła, uwzględniając kolor ściany i oświetlenia oraz intensywność światła.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Cieniowanie płaskie · Zobacz więcej »

Grafika komputerowa

fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »

Iloczyn skalarny

Iloczyn skalarny – pewna forma dwuliniowa na danej przestrzeni liniowej, tj.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Iloczyn skalarny · Zobacz więcej »

Oświetlenie (grafika komputerowa)

W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Oświetlenie (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Odbicie lambertowskie

Odbicie lambertowskie – odbicie rozproszone przez idealnie matowąpowierzchnię, opisane prawem Lamberta.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Odbicie lambertowskie · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Piksel · Zobacz więcej »

Rasteryzacja

Przykład rasteryzacji odcinka, łuku oraz wielokąta Antyaliasing: przykład rasteryzacji trójkąta Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończonąrozdzielczością.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Rasteryzacja · Zobacz więcej »

Symetria płaszczyznowa

Obraz walca F w symetrii płaszczyznowej S względem płaszczyzny P: F'.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Symetria płaszczyznowa · Zobacz więcej »

Tworzywa sztuczne

Hongkong, Chiny: dostawca wody w butelkach z tworzyw sztucznych Tworzywa sztuczne – materiały składające się z polimerów syntetycznych (wytworzonych sztucznie przez człowieka i niewystępujących w naturze) lub zmodyfikowanych polimerów naturalnych oraz dodatków modyfikujących takich jak np.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Tworzywa sztuczne · Zobacz więcej »

Wektor normalny

Konstrukcja wektora normalnego do powierzchni Wektor normalny – wektor prostopadły do płaszczyzny, lub w wypadku innych powierzchni prostopadły do płaszczyzny stycznej do powierzchni w danym punkcie.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Wektor normalny · Zobacz więcej »

Wielokąt

Wielokąt, wielobok – różnie definiowany typ figury geometrycznej.

Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Wielokąt · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »