15 kontakty: Ambient occlusion, Carmack’s Reverse, Cel-shading, Cieniowanie Gourauda, Cieniowanie płaskie, Grafika komputerowa, Iloczyn skalarny, Oświetlenie (grafika komputerowa), Odbicie lambertowskie, Piksel, Rasteryzacja, Symetria płaszczyznowa, Tworzywa sztuczne, Wektor normalny, Wielokąt.
Ambient occlusion
Ambient occlusion – metoda cieniowania powierzchni obiektów przestrzennych używana w grafice trójwymiarowej.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Ambient occlusion · Zobacz więcej »
Carmack’s Reverse
Carmack’s Reverse – używana w grafice trójwymiarowej technika dodawania cieni do renderowanej sceny.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Carmack’s Reverse · Zobacz więcej »
Cel-shading
Oryginalny obiekt 3D (z lewej) i z podstawowym toon shaderem z funkcjąwykrywania granic (po prawej). Cel-shading (także: toon shading) – rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania mającej sprawiać wrażenie, że grafika komputerowa została narysowana ręcznie.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Cel-shading · Zobacz więcej »
Cieniowanie Gourauda
wielokątów. Cieniowanie Gourauda (zwane też cieniowaniem na zasadzie interpolowania jasności) – polega na przypisywaniu punktom cieniowanego wielokąta jasności obliczonej poprzez interpolację wartości odpowiednich dla każdego wierzchołka (w odróżnieniu od cieniowania Phonga, polegającego na interpolacji wektora normalnego).
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Cieniowanie Gourauda · Zobacz więcej »
Cieniowanie płaskie
Kula – cieniowanie płaskie Cieniowanie płaskie (ang. flat shading) – technika tworzenia oświetlenia w trójwymiarowej grafice komputerowej polegająca na określaniu jasności każdej ściany modelowanej siatki wielokątów, opierając się na kącie pomiędzy powierzchniąściany a kierunkiem padania światła, uwzględniając kolor ściany i oświetlenia oraz intensywność światła.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Cieniowanie płaskie · Zobacz więcej »
Grafika komputerowa
fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »
Iloczyn skalarny
Iloczyn skalarny – pewna forma dwuliniowa na danej przestrzeni liniowej, tj.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Iloczyn skalarny · Zobacz więcej »
Oświetlenie (grafika komputerowa)
W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Oświetlenie (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »
Odbicie lambertowskie
Odbicie lambertowskie – odbicie rozproszone przez idealnie matowąpowierzchnię, opisane prawem Lamberta.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Odbicie lambertowskie · Zobacz więcej »
Piksel
Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Piksel · Zobacz więcej »
Rasteryzacja
Przykład rasteryzacji odcinka, łuku oraz wielokąta Antyaliasing: przykład rasteryzacji trójkąta Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończonąrozdzielczością.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Rasteryzacja · Zobacz więcej »
Symetria płaszczyznowa
Obraz walca F w symetrii płaszczyznowej S względem płaszczyzny P: F'.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Symetria płaszczyznowa · Zobacz więcej »
Tworzywa sztuczne
Hongkong, Chiny: dostawca wody w butelkach z tworzyw sztucznych Tworzywa sztuczne – materiały składające się z polimerów syntetycznych (wytworzonych sztucznie przez człowieka i niewystępujących w naturze) lub zmodyfikowanych polimerów naturalnych oraz dodatków modyfikujących takich jak np.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Tworzywa sztuczne · Zobacz więcej »
Wektor normalny
Konstrukcja wektora normalnego do powierzchni Wektor normalny – wektor prostopadły do płaszczyzny, lub w wypadku innych powierzchni prostopadły do płaszczyzny stycznej do powierzchni w danym punkcie.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Wektor normalny · Zobacz więcej »
Wielokąt
Wielokąt, wielobok – różnie definiowany typ figury geometrycznej.
Nowy!!: Cieniowanie Phonga i Wielokąt · Zobacz więcej »