Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Oświetlenie (grafika komputerowa)

Indeks Oświetlenie (grafika komputerowa)

W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.

24 kontakty: Ambient occlusion, Śledzenie promieni, Światło wolumetryczne, Bufor Z, Cieniowanie Gourauda, Cieniowanie płaskie, Cieniowanie Phonga, Fotorealizm (grafika komputerowa), Gra komputerowa, Grafika komputerowa, Karta graficzna, Mapowanie paralaksy, Mapowanie wypukłości, Materiał (grafika 3D), Metoda energetyczna, Modelowanie (3D), Oświetlenie globalne, Path tracing, Photon mapping, Quake, Teksturowanie, Współczynnik odbicia, Współczynnik załamania, Złożoność obliczeniowa.

Ambient occlusion

Ambient occlusion – metoda cieniowania powierzchni obiektów przestrzennych używana w grafice trójwymiarowej.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Ambient occlusion · Zobacz więcej »

Śledzenie promieni

Scena wygenerowana metodąśledzenia promieni, w której wszystkie obiekty odbijająświatło Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiająbezpośrednio do obserwatora.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Śledzenie promieni · Zobacz więcej »

Światło wolumetryczne

Światło wolumetryczne – technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła), stosowana w trójwymiarowej grafice komputerowej; cząsteczki wymieszane z powietrzem na scenie trójwymiarowej powodują.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Światło wolumetryczne · Zobacz więcej »

Bufor Z

Prosta scena trójwymiarowa (góra), reprezentacja graficzna zawartości bufora Z dla tej sceny(dół) Bufor Z, bufor głębokości, bufor głębi – struktura danych wykorzystywana w systemach generujących i wyświetlających obrazy trójwymiarowe, przechowująca współrzędnąZ, czyli głębokość czy odległość od obserwatora, dla każdego piksela obrazu.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Bufor Z · Zobacz więcej »

Cieniowanie Gourauda

wielokątów. Cieniowanie Gourauda (zwane też cieniowaniem na zasadzie interpolowania jasności) – polega na przypisywaniu punktom cieniowanego wielokąta jasności obliczonej poprzez interpolację wartości odpowiednich dla każdego wierzchołka (w odróżnieniu od cieniowania Phonga, polegającego na interpolacji wektora normalnego).

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Cieniowanie Gourauda · Zobacz więcej »

Cieniowanie płaskie

Kula – cieniowanie płaskie Cieniowanie płaskie (ang. flat shading) – technika tworzenia oświetlenia w trójwymiarowej grafice komputerowej polegająca na określaniu jasności każdej ściany modelowanej siatki wielokątów, opierając się na kącie pomiędzy powierzchniąściany a kierunkiem padania światła, uwzględniając kolor ściany i oświetlenia oraz intensywność światła.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Cieniowanie płaskie · Zobacz więcej »

Cieniowanie Phonga

Oświetlenie Phonga i cieniowanie Phonga nie odnosząsię do tego samego pojęcia, choć często sąmylone.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Cieniowanie Phonga · Zobacz więcej »

Fotorealizm (grafika komputerowa)

Stworzony komputerowo obraz, starający się zachować fotorealizm Fotorealizm – właściwość obrazów i filmów stworzonych za pomocątechnik komputerowych, które wyglądająjak obrazy pochodzące z rzeczywistości i jakby były uchwycone za pomocąkamery.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Fotorealizm (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika komputerowa

fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Karta graficzna · Zobacz więcej »

Mapowanie paralaksy

Parallax mapping z cieniowaniem. Trawa odwzorowana metodą''iterative parallax mapping''.Mapowanie paralaksy (ang. parallax mapping, offset mapping, virtual displacement mapping) – technika wizualizacji nierówności powierzchni obiektów trójwymiarowych przez odwzorowanie paralaksy tych wypukłości widocznej podczas ich obserwacji pod kątem.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Mapowanie paralaksy · Zobacz więcej »

Mapowanie wypukłości

Mapowanie wypukłości – technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Mapowanie wypukłości · Zobacz więcej »

Materiał (grafika 3D)

Materiał – zespół cech powierzchni obiektu trójwymiarowego przetwarzanego w programie graficznym lub bibliotece programistycznej; oprogramowanie użytkowe pozwala zwykle tworzyć zestawy materiałów, które następnie można używać wielokrotnie.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Materiał (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Metoda energetyczna

Metoda energetyczna – metoda wykorzystywana w grafice komputerowej do wyznaczenia globalnego rozkładu oświetlenia scen trójwymiarowych.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Metoda energetyczna · Zobacz więcej »

Modelowanie (3D)

Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Modelowanie (3D) · Zobacz więcej »

Oświetlenie globalne

Oświetlenie globalne – model oświetlenia w grafice trójwymiarowej, w którym każdy obiekt na scenie 3D oświetlany jest zarówno przez światło emitowane bezpośrednio ze źródła światła, jak również przez światło odbite od innych obiektów na scenie (w przeciwieństwie do oświetlenia lokalnego, gdzie obiekty oświetlane sąwyłącznie bezpośrednio przez źródło światła).

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Oświetlenie globalne · Zobacz więcej »

Path tracing

Przykładowa scena wygenerowana metodąpath tracingu; w centrum znajduje się promieniująca kula. (z ang. „śledzenie ścieżek”) – komputerowa technika tworzenia fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych, w której analizowane sąlosowo wybrane, metodąMonte Carlo, ścieżki promieni światła.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Path tracing · Zobacz więcej »

Photon mapping

Photon mapping (z ang. technika map fotonowych) – technika symulowania realistycznego rozkładu oświetlenia polegająca na utworzeniu, a następnie odpowiednim wykorzystaniu podczas renderowania struktury danych opartej na kd-tree, która przechowuje informacje o rozkładzie światła w danej scenie trójwymiarowej.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Photon mapping · Zobacz więcej »

Quake

Quake – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Quake · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Teksturowanie · Zobacz więcej »

Współczynnik odbicia

Współczynnik odbicia, refleksyjność, albedo – stosunek natężenia fali elektromagnetycznej odbitej do natężenia fali padającej gdzie: Współczynnik odbicia jest bezwymiarowy.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Współczynnik odbicia · Zobacz więcej »

Współczynnik załamania

Współczynnik załamania – miara zmiany prędkości rozchodzenia się fali w danym ośrodku w stosunku do jej prędkości w ośrodku odniesienia.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Współczynnik załamania · Zobacz więcej »

Złożoność obliczeniowa

Teoria złożoności obliczeniowej – dział teorii obliczeń, którego głównym celem jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych.

Nowy!!: Oświetlenie (grafika komputerowa) i Złożoność obliczeniowa · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »