Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

CUDA

Indeks CUDA

CUDA (ang. Compute Unified Device Architecture) – opracowana przez firmę Nvidia uniwersalna architektura procesorów wielordzeniowych (głównie kart graficznych) umożliwiająca wykorzystanie ich mocy obliczeniowej do rozwiązywania ogólnych problemów numerycznych w sposób wydajniejszy niż w tradycyjnych, sekwencyjnych procesorach ogólnego zastosowania.

43 kontakty: ARM (architektura), Berkeley Open Infrastructure for Network Computing, Biblioteka programistyczna, C (język programowania), C Sharp, C++, Debugger, Fortran, Freeware, GeForce 400, GeForce 8, GNU Debugger, GNU/Linux, GPGPU, IEEE 754, Interfejs programowania aplikacji, Java, Język angielski, Język programowania, Karta graficzna, Kompilator, Linux, MacOS, MATLAB, Microsoft Windows, Nvidia, NVIDIA Quadro, Nvidia Tesla, Obliczeniowa mechanika płynów, Obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego, OpenCL, Pamięć dzielona, Pamięć podręczna, PCI Express, Procesor, Procesor graficzny, Procesor wielordzeniowy, Profilowanie (inżynieria oprogramowania), Python, Renderowanie, Rzeczywistość wirtualna, Shader, Tomografia komputerowa.

ARM (architektura)

Logo ARM Mikroprocesor w architekturze ARM firmy Conexant, używany głównie w routerach ARM (pierwotnie Acorn RISC Machine) – rodzina architektur (modeli programowych) procesorów 32-bitowych oraz 64-bitowych, typu RISC.

Nowy!!: CUDA i ARM (architektura) · Zobacz więcej »

Berkeley Open Infrastructure for Network Computing

Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC) – niekomercyjne rozwiązanie z dziedziny obliczeń rozproszonych, które pierwotnie powstało dla potrzeb projektu SETI@home, aktualnie wykorzystywane jest również w projektach innych niż SETI.

Nowy!!: CUDA i Berkeley Open Infrastructure for Network Computing · Zobacz więcej »

Biblioteka programistyczna

Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.

Nowy!!: CUDA i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: CUDA i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: CUDA i C Sharp · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: CUDA i C++ · Zobacz więcej »

Debugger

Debugger albo debuger– program komputerowy służący do dynamicznej analizy innych programów, w celu odnalezienia i identyfikacji zawartych w nich błędów, zwanych z angielskiego bugami (robakami).

Nowy!!: CUDA i Debugger · Zobacz więcej »

Fortran

Fortran (od wersji 90 do aktualnej) a dawniej FORTRAN (do wersji 77 włącznie) (od ang. formula translation) – język programowania pierwotnie zaprojektowany do zapisu programów obliczeniowych, był niegdyś językiem proceduralnym, obecnie jest nadal rozwijanym językiem ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: CUDA i Fortran · Zobacz więcej »

Freeware

Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego.

Nowy!!: CUDA i Freeware · Zobacz więcej »

GeForce 400

GeForce 400 – jedenasta generacja kart graficznych firmy NVIDIA oparta na architekturze Fermi.

Nowy!!: CUDA i GeForce 400 · Zobacz więcej »

GeForce 8

Karta graficzna GeForce 8800 GTX (widok z góry) Karta graficzna GeForce 8800 GTX (widok z dołu) GeForce 8 – pierwsza na świecie rodzina kart graficznych z procesorem graficznym firmy Nvidia, kompatybilnym z DirectX 10.0 wprowadzona na rynek 8 listopada 2006 roku.

Nowy!!: CUDA i GeForce 8 · Zobacz więcej »

GNU Debugger

GNU Debugger (GDB) – debugger będący częściąprojektu GNU, napisany w 1988 r. przez Richarda Stallmana.

Nowy!!: CUDA i GNU Debugger · Zobacz więcej »

GNU/Linux

GNU/Linux – tym mianem określa się często uniksopodobny system GNU z jądrem Linux.

Nowy!!: CUDA i GNU/Linux · Zobacz więcej »

GPGPU

GPGPU (lub – obliczenia ogólnego przeznaczenia na układach GPU, zwany także GPGP, rzadziej GP2) – technika, dzięki której GPU, zwykle zajmujący się tylko obliczeniami związanymi z grafikąkomputerową, umożliwia wykonywanie obliczeń ogólnego przeznaczenia, tak jak CPU.

Nowy!!: CUDA i GPGPU · Zobacz więcej »

IEEE 754

IEEE 754 – standard reprezentacji binarnej i operacji na liczbach zmiennoprzecinkowych (IEEE floating-point standard), implementowany powszechnie w procesorach i oprogramowaniu obliczeniowym.

Nowy!!: CUDA i IEEE 754 · Zobacz więcej »

Interfejs programowania aplikacji

Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.

Nowy!!: CUDA i Interfejs programowania aplikacji · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: CUDA i Java · Zobacz więcej »

Język angielski

Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.

Nowy!!: CUDA i Język angielski · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: CUDA i Język programowania · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.

Nowy!!: CUDA i Karta graficzna · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: CUDA i Kompilator · Zobacz więcej »

Linux

Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux.

Nowy!!: CUDA i Linux · Zobacz więcej »

MacOS

macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.

Nowy!!: CUDA i MacOS · Zobacz więcej »

MATLAB

MATLAB – program komputerowy będący interaktywnym środowiskiem do wykonywania obliczeń naukowych i inżynierskich, oraz do tworzenia symulacji komputerowych.

Nowy!!: CUDA i MATLAB · Zobacz więcej »

Microsoft Windows

Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.

Nowy!!: CUDA i Microsoft Windows · Zobacz więcej »

Nvidia

NVIDIA Corporation (wymowa:; oficjalny zapis: NVIDIA, stylizowany nVIDIAMała litera n tej samej wysokości, co reszta napisu. W latach 90. i wczesnych 2000. stylizowany zapis miał pochylonąliterę n – nVIDIA) – amerykańskie przedsiębiorstwo komputerowe będące jednym z największych na świecie producentów procesorów graficznych i innych układów scalonych przeznaczonych na rynek komputerowy.

Nowy!!: CUDA i Nvidia · Zobacz więcej »

NVIDIA Quadro

NVIDIA Quadro – seria kart graficznych produkowanych przez NVIDIA Corporation.

Nowy!!: CUDA i NVIDIA Quadro · Zobacz więcej »

Nvidia Tesla

300px Tesla – grupa układów firmy NVIDIA przeznaczonych do wspomagania obliczeń naukowo-inżynierskich za pomocątechnologii CUDA.

Nowy!!: CUDA i Nvidia Tesla · Zobacz więcej »

Obliczeniowa mechanika płynów

Prezentacja wyników obliczeń przepływowych (strumień ciepła i liczba Macha) samolotu hipersonicznego X-43 Obliczeniowa mechanika płynów, numeryczna mechanika płynów (ang. Computational Fluid Dynamics, CFD) – dział mechaniki płynów wykorzystujący metody numeryczne do rozwiązywania zagadnień przepływu płynów.

Nowy!!: CUDA i Obliczeniowa mechanika płynów · Zobacz więcej »

Obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego

przekrojów strzałkowych mózgu wykonana metodąrezonansu magnetycznego Obrazowanie metodąrezonansu magnetycznego, badanie rezonansem magnetycznym, tomografia rezonansu magnetycznego, w skrócie rezonans magnetyczny – nieinwazyjna metoda uzyskiwania obrazów wnętrza obiektów.

Nowy!!: CUDA i Obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego · Zobacz więcej »

OpenCL

OpenCL – framework wspomagający pisanie aplikacji działających na heterogenicznych platformach składających się z różnego rodzaju jednostek obliczeniowych (m.in. CPU, GPU, FPGA).

Nowy!!: CUDA i OpenCL · Zobacz więcej »

Pamięć dzielona

Pamięć dzielona – rodzaj pamięci, z której może jednocześnie korzystać wiele programów.

Nowy!!: CUDA i Pamięć dzielona · Zobacz więcej »

Pamięć podręczna

Pamięć podręczna – mechanizm, w którym część spośród danych zgromadzonych w źródłach o długim czasie dostępu i niższej przepustowości jest dodatkowo przechowywana w pamięci o lepszych parametrach.

Nowy!!: CUDA i Pamięć podręczna · Zobacz więcej »

PCI Express

Przykład loga PCI Express Gniazda PCIe od góry: ×4, ×16, ×1 i ×16 w porównaniu ze złączem PCI (na dole) Dysk SSD Plextor M8Pe(Y) z interfejsem PCIe PCI Express (ang. Peripheral Component Interconnect Express, oficjalny skrót PCIe) – połączenie Point-to-Point (podobnie jak HyperTransport) pozwalające na przesyłanie danych z dużąprędkością, instalację kart rozszerzeń na płycie głównej.

Nowy!!: CUDA i PCI Express · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Nowy!!: CUDA i Procesor · Zobacz więcej »

Procesor graficzny

Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.

Nowy!!: CUDA i Procesor graficzny · Zobacz więcej »

Procesor wielordzeniowy

Procesor czterordzeniowy AMD Phenom II X4 840 Procesor wielordzeniowy – procesor mający więcej niż jeden rdzeń fizyczny.

Nowy!!: CUDA i Procesor wielordzeniowy · Zobacz więcej »

Profilowanie (inżynieria oprogramowania)

Profilowanie – forma dynamicznej analizy programu (w przeciwieństwie do statycznej analizy kodu).

Nowy!!: CUDA i Profilowanie (inżynieria oprogramowania) · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: CUDA i Python · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: CUDA i Renderowanie · Zobacz więcej »

Rzeczywistość wirtualna

Gogle i rękawice wirtualnej rzeczywistości Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality), fantomatyka – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej.

Nowy!!: CUDA i Rzeczywistość wirtualna · Zobacz więcej »

Shader

– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.

Nowy!!: CUDA i Shader · Zobacz więcej »

Tomografia komputerowa

Tomografia komputerowa, TK, CT (od ang. computed tomography) – rodzaj tomografii rentgenowskiej, metoda diagnostyczna pozwalająca na uzyskanie obrazów tomograficznych (przekrojów) badanego obiektu.

Nowy!!: CUDA i Tomografia komputerowa · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Compute Unified Device Architecture.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »