14 kontakty: Barwa, Bitmapa, C (język programowania), Filtrowanie anizotropowe, Filtrowanie trójliniowe, Grafika komputerowa, Interpolacja (grafika komputerowa), Interpolacja (matematyka), Monitor ekranowy, Piksel, Tablica (informatyka), Teksel, Teksturowanie, Wartość dyskretna.
Barwa
Synteza addytywna Synteza subtraktywna Barwa (także kolor) – wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła widzialnego.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Barwa · Zobacz więcej »
Bitmapa
Grafika całotonalna z widocznąsiatkąrastra Grafika wielotonalna w postaci zdjęcia w formacie JPG Bitmapa, mapa bitowa – obraz cyfrowy w postaci pliku wykorzystującego rastrowy sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości określającej kolor w danym trybie koloru.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Bitmapa · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i C (język programowania) · Zobacz więcej »
Filtrowanie anizotropowe
Filtrowanie anizotropowe (ang. anisotropic filtering) – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od kamery/obserwatora.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Filtrowanie anizotropowe · Zobacz więcej »
Filtrowanie trójliniowe
Filtrowanie trójliniowe – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, polegająca na zamazywaniu granic pomiędzy mipmapami poprzez interpolację kolejnych poziomów mipmapy.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Filtrowanie trójliniowe · Zobacz więcej »
Grafika komputerowa
fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »
Interpolacja (grafika komputerowa)
Interpolacja – proces mający na celu utworzenie nowego, wcześniej nieistniejącego piksela na podstawie sąsiadujących pikseli w taki sposób, aby był on jak najlepiej dopasowany optycznie do transformowanego obrazu.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Interpolacja (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »
Interpolacja (matematyka)
epitrochoidy (niebieska krzywa). Interpolacja – aproksymacja wartości funkcji w jakimś zakresie zmiennych na podstawie części wartości z tego zakresu.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Interpolacja (matematyka) · Zobacz więcej »
Monitor ekranowy
Monitory urządzeń pomiarowych Monitor medyczny Monitor w samolocie Monitor ekranowy – urządzenie zaopatrzone w wyświetlacz będący źródłem światła, przetwarzające sygnały odbierane z urządzeń technicznych na obraz wyświetlany na własnym ekranie w trybie alfanumerycznym lub graficznym i oglądany z drugiej strony przez oglądającego.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Monitor ekranowy · Zobacz więcej »
Piksel
Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Piksel · Zobacz więcej »
Tablica (informatyka)
Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Tablica (informatyka) · Zobacz więcej »
Teksel
Teksel – najmniejszy, dyskretny punkt tekstury.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Teksel · Zobacz więcej »
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Teksturowanie · Zobacz więcej »
Wartość dyskretna
Wartość dyskretna oznacza wartość nieciągłąlub pojedynczą.
Nowy!!: Filtrowanie dwuliniowe i Wartość dyskretna · Zobacz więcej »