Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Teksturowanie

Indeks Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

21 kontakty: Barwa, Bitmapa, Figura geometryczna, Grafika 3D, Mapowanie normalnych, Mapowanie wypukłości, Modelowanie (3D), Oświetlenie (grafika komputerowa), Odbicie (grafika), Piksel, Przezroczystość (grafika komputerowa), Renderowanie, Siatka (grafika 3D), Silnik graficzny, Teksel, Tekstura proceduralna, Układ współrzędnych sferycznych, Układ współrzędnych walcowych, Usuwanie niewidocznych powierzchni, UV mapping, Współczynnik załamania.

Barwa

Synteza addytywna Synteza subtraktywna Barwa (także kolor) – wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła widzialnego.

Nowy!!: Teksturowanie i Barwa · Zobacz więcej »

Bitmapa

Grafika całotonalna z widocznąsiatkąrastra Grafika wielotonalna w postaci zdjęcia w formacie JPG Bitmapa, mapa bitowa – obraz cyfrowy w postaci pliku wykorzystującego rastrowy sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości określającej kolor w danym trybie koloru.

Nowy!!: Teksturowanie i Bitmapa · Zobacz więcej »

Figura geometryczna

Figura geometryczna – dowolny podzbiór danej przestrzeni, zwykle przestrzeni euklidesowej, afinicznej lub rzutowej.

Nowy!!: Teksturowanie i Figura geometryczna · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Teksturowanie i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Mapowanie normalnych

Mapowanie normalnych otoczenia zbioru Mandelbrota. Mapowanie normalnych (ang. normal mapping lub Dot3 bump mapping) – jedna z wielu technik symulowania wypukłości na płaskich wielokątach, stosowana w grafice trójwymiarowej.

Nowy!!: Teksturowanie i Mapowanie normalnych · Zobacz więcej »

Mapowanie wypukłości

Mapowanie wypukłości – technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.

Nowy!!: Teksturowanie i Mapowanie wypukłości · Zobacz więcej »

Modelowanie (3D)

Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.

Nowy!!: Teksturowanie i Modelowanie (3D) · Zobacz więcej »

Oświetlenie (grafika komputerowa)

W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.

Nowy!!: Teksturowanie i Oświetlenie (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Odbicie (grafika)

Model stworzony przy użyciu SketchUp z wykorzystaniem technologii ray tracing. Odbicie – odzwierciedlenie rzeczywistego wyglądu powierzchni, o właściwościach odbijających światło, jakie można zobrazować za pomocągrafiki komputerowej.

Nowy!!: Teksturowanie i Odbicie (grafika) · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: Teksturowanie i Piksel · Zobacz więcej »

Przezroczystość (grafika komputerowa)

Przezroczystość – przenikanie do obrazu elementów z innego, położonego pod nim obrazu.

Nowy!!: Teksturowanie i Przezroczystość (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Teksturowanie i Renderowanie · Zobacz więcej »

Siatka (grafika 3D)

Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.

Nowy!!: Teksturowanie i Siatka (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Silnik graficzny

Silnik graficzny – część kodu aplikacji odpowiedzialna za tworzenie grafiki 2D, 2,5D lub 3D, która następnie widoczna będzie na urządzeniu wyświetlającym obraz.

Nowy!!: Teksturowanie i Silnik graficzny · Zobacz więcej »

Teksel

Teksel – najmniejszy, dyskretny punkt tekstury.

Nowy!!: Teksturowanie i Teksel · Zobacz więcej »

Tekstura proceduralna

Tekstura komórkowa Tekstura XOR Zbiór Julii Tekstura proceduralna – tekstura tworzona na podstawie określonych procedur matematycznych (algorytmów).

Nowy!!: Teksturowanie i Tekstura proceduralna · Zobacz więcej »

Układ współrzędnych sferycznych

Sferyczny układ współrzędnych – układ współrzędnych w trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej.

Nowy!!: Teksturowanie i Układ współrzędnych sferycznych · Zobacz więcej »

Układ współrzędnych walcowych

Walcowy układ współrzędnych Walcowy układ współrzędnych (cylindryczny układ współrzędnych) – układ współrzędnych w trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej.

Nowy!!: Teksturowanie i Układ współrzędnych walcowych · Zobacz więcej »

Usuwanie niewidocznych powierzchni

Usuwanie niewidocznych powierzchni – w grafice trójwymiarowej jeden z pierwszych etapów poprzedzających wyświetlanie obrazów, w którym określa się, które z obiektów umieszczonych na scenie sąw danym rzucie widoczne (w całości lub tylko częściowo).

Nowy!!: Teksturowanie i Usuwanie niewidocznych powierzchni · Zobacz więcej »

UV mapping

tekstura. UV mapping (z ang. mapowanie UV) – nakładanie dwuwymiarowego obrazu na obiekt trójwymiarowy.

Nowy!!: Teksturowanie i UV mapping · Zobacz więcej »

Współczynnik załamania

Współczynnik załamania – miara zmiany prędkości rozchodzenia się fali w danym ośrodku w stosunku do jej prędkości w ośrodku odniesienia.

Nowy!!: Teksturowanie i Współczynnik załamania · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »