Spis treści
7 kontakty: Mapowanie wypukłości, Materiał (grafika 3D), Mipmapping, Siatka (grafika 3D), Siatka wielościanu, Teksturator, Teksturowanie.
Mapowanie wypukłości
Mapowanie wypukłości – technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.
Zobaczyć UV mapping i Mapowanie wypukłości
Materiał (grafika 3D)
Materiał – zespół cech powierzchni obiektu trójwymiarowego przetwarzanego w programie graficznym lub bibliotece programistycznej; oprogramowanie użytkowe pozwala zwykle tworzyć zestawy materiałów, które następnie można używać wielokrotnie.
Zobaczyć UV mapping i Materiał (grafika 3D)
Mipmapping
Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepsząjakość obrazów.
Zobaczyć UV mapping i Mipmapping
Siatka (grafika 3D)
Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.
Zobaczyć UV mapping i Siatka (grafika 3D)
Siatka wielościanu
czworościanu foremnego sześcianu foremnego Siatka wielościanu – przedstawienie wielościanu na płaszczyźnie, powstające poprzez „rozcięcie” niektórych jego krawędzi tak, aby dało się rozłożyć ściany na płaszczyźnie.
Zobaczyć UV mapping i Siatka wielościanu
Teksturator
Teksturator – specjalizacja w obrębie grafiki komputerowej, a dokładnie – grafiki trójwymiarowej, polegająca na przygotowaniu tekstur, czyli obrazów, którymi pokrywa się siatki obiektów 3D.
Zobaczyć UV mapping i Teksturator
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Zobaczyć UV mapping i Teksturowanie

