Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Prototyp (oprogramowanie)

Indeks Prototyp (oprogramowanie)

Prototyp — struktura oprogramowania, która informuje kompilator lub interpreter języka programowania o możliwościach podprogramu (funkcja, procedura, metoda) lub klasy.

11 kontakty: Definicja (programowanie), Deklaracja (informatyka), Dziedziczenie (programowanie), Interpreter (program komputerowy), JavaScript, Język programowania, Kompilator, Nagłówek podprogramu, Plik nagłówkowy, Podprogram, Prototyp (ujednoznacznienie).

Definicja (programowanie)

Definicja w programowaniu komputerów, to definicja określonego elementu (obiektu) programu zawarta w kodzie źródłowym.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Definicja (programowanie) · Zobacz więcej »

Deklaracja (informatyka)

Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Deklaracja (informatyka) · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Interpreter (program komputerowy)

Interpreter – program komputerowy wykonujący inne programy.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Interpreter (program komputerowy) · Zobacz więcej »

JavaScript

JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i JavaScript · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Język programowania · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Kompilator · Zobacz więcej »

Nagłówek podprogramu

Nagłówek podprogramu – fragment kodu źródłowego stanowiący deklaratywny opis podprogramu, poprzedzający definicję bloku podprogramu zawierającego tworzony algorytm.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Nagłówek podprogramu · Zobacz więcej »

Plik nagłówkowy

Pliki nagłówkowe – przy kompilatorze języka C i pochodnych (C++ itp.) pliki źródłowe o rozszerzeniu „h” (w C++ powinno się dla odróżnienia stosować „hpp”, ale w praktyce najczęściej spotykane jest nadal rozszerzenie „h”) zawierające opis interfejsu modułu: deklaracje zmiennych, funkcji, klas i innych struktur danych.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Plik nagłówkowy · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Podprogram · Zobacz więcej »

Prototyp (ujednoznacznienie)

* prototyp – model testowy urządzenia.

Nowy!!: Prototyp (oprogramowanie) i Prototyp (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Prototyp funkcji.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »