8 kontakty: Algorytm, Algorytm Grahama, Algorytm Jarvisa, Asymptotyczne tempo wzrostu, Dziel i zwyciężaj, Geometria obliczeniowa, Otoczka wypukła, Sortowanie szybkie.
Algorytm
Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.
Nowy!!: Quickhull i Algorytm · Zobacz więcej »
Algorytm Grahama
Algorytm Grahama – efektywny algorytm wyszukiwania otoczki wypukłej skończonego zbioru punktów płaszczyzny; nie istniejąwarianty dla przestrzeni o wyższych wymiarach.
Nowy!!: Quickhull i Algorytm Grahama · Zobacz więcej »
Algorytm Jarvisa
Algorytm Jarvisa, marsz Jarvisa lub owijanie prezentów (ang. gift wrapping algorithm) – metoda wyznaczania otoczki wypukłej zbioru punktów umieszczonych na płaszczyźnie lub przestrzeni o większej liczbie wymiarów.
Nowy!!: Quickhull i Algorytm Jarvisa · Zobacz więcej »
Asymptotyczne tempo wzrostu
Asymptotyczne tempo wzrostu – miara określająca zachowanie wartości funkcji wraz ze wzrostem jej argumentów.
Nowy!!: Quickhull i Asymptotyczne tempo wzrostu · Zobacz więcej »
Dziel i zwyciężaj
Dziel i zwyciężaj (ang. divide and conquer) – jedna z głównych metod projektowania algorytmów w informatyce, prowadząca do bardzo efektywnych rozwiązań.
Nowy!!: Quickhull i Dziel i zwyciężaj · Zobacz więcej »
Geometria obliczeniowa
Geometria obliczeniowa – dział algorytmiki, który wyodrębnił się w latach 70.
Nowy!!: Quickhull i Geometria obliczeniowa · Zobacz więcej »
Otoczka wypukła
Otoczka wypukła, powłoka wypukła, uwypuklenie podzbioru przestrzeni liniowej – najmniejszy (w sensie inkluzji) zbiór wypukły zawierający ten podzbiór.
Nowy!!: Quickhull i Otoczka wypukła · Zobacz więcej »
Sortowanie szybkie
Sortowanie szybkie (ang. quicksort) – jeden z popularnych algorytmów sortowania działających na zasadzie „dziel i zwyciężaj”.