Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Shader i Wierzchołek (grafika 3D)

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Shader i Wierzchołek (grafika 3D)

Shader vs. Wierzchołek (grafika 3D)

– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków. Vertexy sześcianu Wierzchołek (ang. vertex z łac.) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej na tzw.

Podobieństwa między Shader i Wierzchołek (grafika 3D)

Shader i Wierzchołek (grafika 3D) mają 4 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Grafika 3D, Siatka (grafika 3D), Teksturowanie, Teselacja.

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Grafika 3D i Shader · Grafika 3D i Wierzchołek (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Siatka (grafika 3D)

Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.

Shader i Siatka (grafika 3D) · Siatka (grafika 3D) i Wierzchołek (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Shader i Teksturowanie · Teksturowanie i Wierzchołek (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Teselacja

Teselacja (ang. tessellation) – dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej odwzorowany.

Shader i Teselacja · Teselacja i Wierzchołek (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Shader i Wierzchołek (grafika 3D)

Shader posiada 44 relacji, a Wierzchołek (grafika 3D) ma 14. Co mają wspólnego 4, indeks Jaccard jest 6.90% = 4 / (44 + 14).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Shader i Wierzchołek (grafika 3D). Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »