Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Grafika 3D

Indeks Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

41 kontakty: Animacja komputerowa, Bitmapa, Bufor Z, Cieniowanie Gourauda, Efekty cząsteczkowe, Elementarne macierze transformacji, Geometria wykreślna, Grafika dwuipółwymiarowa, Grafika komputerowa, Grafika rastrowa, Grafika wektorowa, Karta graficzna, Macierz, Macierz przekształcenia liniowego, Mapowanie normalnych, Mapowanie wypukłości, Metoda energetyczna, Modelowanie (3D), NURBS, Oświetlenie (grafika komputerowa), Płaty Béziera, Piksel, Platforma obliczeniowa, POV-Ray, Procesor graficzny, Projektowanie wspomagane komputerowo, Refrakcja, Renderowanie, Rzut prostokątny, Shader, Siatka (grafika 3D), Skaner 3D, Skrót perspektywiczny, Stereoskopia, System operacyjny, Teksturowanie, Tomografia komputerowa, Tworzywa sztuczne, Usuwanie niewidocznych powierzchni, Wizualizacja (informatyka), Woksel.

Animacja komputerowa

Przykład animacji komputerowej Animacja komputerowa – sztuka tworzenia ruchomych obiektów z wykorzystaniem komputerów.

Nowy!!: Grafika 3D i Animacja komputerowa · Zobacz więcej »

Bitmapa

Grafika całotonalna z widocznąsiatkąrastra Grafika wielotonalna w postaci zdjęcia w formacie JPG Bitmapa, mapa bitowa – obraz cyfrowy w postaci pliku wykorzystującego rastrowy sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości określającej kolor w danym trybie koloru.

Nowy!!: Grafika 3D i Bitmapa · Zobacz więcej »

Bufor Z

Prosta scena trójwymiarowa (góra), reprezentacja graficzna zawartości bufora Z dla tej sceny(dół) Bufor Z, bufor głębokości, bufor głębi – struktura danych wykorzystywana w systemach generujących i wyświetlających obrazy trójwymiarowe, przechowująca współrzędnąZ, czyli głębokość czy odległość od obserwatora, dla każdego piksela obrazu.

Nowy!!: Grafika 3D i Bufor Z · Zobacz więcej »

Cieniowanie Gourauda

wielokątów. Cieniowanie Gourauda (zwane też cieniowaniem na zasadzie interpolowania jasności) – polega na przypisywaniu punktom cieniowanego wielokąta jasności obliczonej poprzez interpolację wartości odpowiednich dla każdego wierzchołka (w odróżnieniu od cieniowania Phonga, polegającego na interpolacji wektora normalnego).

Nowy!!: Grafika 3D i Cieniowanie Gourauda · Zobacz więcej »

Efekty cząsteczkowe

Płomień symulowany przez system cząsteczkowy Efekty cząsteczkowe - symulacje złożonych zjawisk (takich jak opady śniegu, czy deszczu, dym, pył, płomień), w których podstawowym obiektem jest duża grupa wirtualnych cząsteczek, traktowanych jak obiekty punktowe.

Nowy!!: Grafika 3D i Efekty cząsteczkowe · Zobacz więcej »

Elementarne macierze transformacji

Elementarne macierze transformacji – macierze opisujące zależność pomiędzy współrzędnymi wskazanego punktu przed i po transformacji.

Nowy!!: Grafika 3D i Elementarne macierze transformacji · Zobacz więcej »

Geometria wykreślna

Geometria wykreślna – dział geometrii badający jednoznaczne odwzorowanie figur przestrzennych na płaszczyźnie.

Nowy!!: Grafika 3D i Geometria wykreślna · Zobacz więcej »

Grafika dwuipółwymiarowa

Wygląd gry z grafiką2,5D Grafika 2,5D, grafika dwuipółwymiarowa, również pseudo-3D – określenie systemów generujących grafikę, które próbująwywołać złudzenie trójwymiarowości, wykorzystując zasady rzutu izometrycznego (lub innej aksonometrii) i operując zestawami dwuwymiarowych obiektów ruchomych – tzw.

Nowy!!: Grafika 3D i Grafika dwuipółwymiarowa · Zobacz więcej »

Grafika komputerowa

fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.

Nowy!!: Grafika 3D i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika rastrowa

300px mały Grafika rastrowa (potocznie bitmapa) – prezentacja obrazu za pomocąmapy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

Nowy!!: Grafika 3D i Grafika rastrowa · Zobacz więcej »

Grafika wektorowa

Grafika wektorowa, grafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocąfigur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.

Nowy!!: Grafika 3D i Grafika wektorowa · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.

Nowy!!: Grafika 3D i Karta graficzna · Zobacz więcej »

Macierz

Wprowadzenie i oznaczenia''). W matematyce macierz to układ liczb, symboli lub wyrażeń zapisanych w postaci prostokątnej tablicy.

Nowy!!: Grafika 3D i Macierz · Zobacz więcej »

Macierz przekształcenia liniowego

Macierz przekształcenia liniowego – macierz będąca wygodnym zapisem we współrzędnych przekształcenia liniowego dwóch skończenie wymiarowych przestrzeni liniowych nad tym samym ciałem z ustalonymi bazami.

Nowy!!: Grafika 3D i Macierz przekształcenia liniowego · Zobacz więcej »

Mapowanie normalnych

Mapowanie normalnych otoczenia zbioru Mandelbrota. Mapowanie normalnych (ang. normal mapping lub Dot3 bump mapping) – jedna z wielu technik symulowania wypukłości na płaskich wielokątach, stosowana w grafice trójwymiarowej.

Nowy!!: Grafika 3D i Mapowanie normalnych · Zobacz więcej »

Mapowanie wypukłości

Mapowanie wypukłości – technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.

Nowy!!: Grafika 3D i Mapowanie wypukłości · Zobacz więcej »

Metoda energetyczna

Metoda energetyczna – metoda wykorzystywana w grafice komputerowej do wyznaczenia globalnego rozkładu oświetlenia scen trójwymiarowych.

Nowy!!: Grafika 3D i Metoda energetyczna · Zobacz więcej »

Modelowanie (3D)

Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.

Nowy!!: Grafika 3D i Modelowanie (3D) · Zobacz więcej »

NURBS

Przykładowa powierzchnia NURBS wraz z siatkąkontrolnąNURBS – popularna nazwa dla dwóch rodzajów obiektów: krzywych i powierzchni.

Nowy!!: Grafika 3D i NURBS · Zobacz więcej »

Oświetlenie (grafika komputerowa)

W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.

Nowy!!: Grafika 3D i Oświetlenie (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Płaty Béziera

Płaty Béziera – powierzchnie parametryczne stosowane w modelowaniu geometrycznym, uogólnienie krzywych Béziera.

Nowy!!: Grafika 3D i Płaty Béziera · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: Grafika 3D i Piksel · Zobacz więcej »

Platforma obliczeniowa

Platforma obliczeniowa, platforma cyfrowa – jednolite środowisko, na którym uruchamiane jest oprogramowanie.

Nowy!!: Grafika 3D i Platforma obliczeniowa · Zobacz więcej »

POV-Ray

POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej.

Nowy!!: Grafika 3D i POV-Ray · Zobacz więcej »

Procesor graficzny

Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.

Nowy!!: Grafika 3D i Procesor graficzny · Zobacz więcej »

Projektowanie wspomagane komputerowo

data dostępu.

Nowy!!: Grafika 3D i Projektowanie wspomagane komputerowo · Zobacz więcej »

Refrakcja

Załamanie światła Refrakcja Załamanie (połączone z częściowym odbiciem) promienia światła na płaskiej powierzchni szklanego półwalca Efekty wynikające z załamania światła Refrakcja – zmiana kierunku rozchodzenia się fali elektromagnetycznej lub akustycznej, załamanie fali związane ze zmianąjej prędkości (zob. prędkość światła, prędkość dźwięku), gdy przechodzi do innego ośrodka.

Nowy!!: Grafika 3D i Refrakcja · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Grafika 3D i Renderowanie · Zobacz więcej »

Rzut prostokątny

Rzut prostokątny – odwzorowanie przestrzeni euklidesowej trójwymiarowej na danąpłaszczyznę zwanąrzutnią, które każdemu punktowi przestrzeni przypisuje punkt na rzutni, przez który przechodzi prosta prostopadła do rzutni i przechodząca przez dany punkt przestrzeni.

Nowy!!: Grafika 3D i Rzut prostokątny · Zobacz więcej »

Shader

– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.

Nowy!!: Grafika 3D i Shader · Zobacz więcej »

Siatka (grafika 3D)

Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.

Nowy!!: Grafika 3D i Siatka (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Skaner 3D

Skanowanie 3D samochodu Skaner 3D – urządzenie, które analizuje obiekt lub otoczenie świata rzeczywistego w celu zgromadzenia danych na temat jego kształtu, a czasem także jego wyglądu (na przykład koloru).

Nowy!!: Grafika 3D i Skaner 3D · Zobacz więcej »

Skrót perspektywiczny

Pozorne skrócenie wszystkich wymiarów foteli z dalszych planów w stosunku do fotela na pierwszym planie Zmarły Chrystus'', Pinakoteka Brera w Mediolanie Skrót perspektywiczny - rysunek.https://kresl.pl/kurs-rysunku-online-kro-003/ Skrót perspektywiczny – efekt wizualny, w którym wielkość rzutu perspektywicznego jest odwrotnie proporcjonalna do odległości obiektu od środka rzutowania.

Nowy!!: Grafika 3D i Skrót perspektywiczny · Zobacz więcej »

Stereoskopia

Stereoskopowa grafika z 1900 roku zdjęć stereoskopowych Stereoskop Holmesa Stereoskopia komputerowa – anaglif Stereoskopia – technika obrazowania oddająca wrażenie normalnego widzenia stereoskopowego, to znaczy odwzorowująca nie tylko kształt i kolor obiektów, ale także ich wzajemne zależności przestrzenne, odległość od obserwatora i głębię sceny.

Nowy!!: Grafika 3D i Stereoskopia · Zobacz więcej »

System operacyjny

System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.

Nowy!!: Grafika 3D i System operacyjny · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Nowy!!: Grafika 3D i Teksturowanie · Zobacz więcej »

Tomografia komputerowa

Tomografia komputerowa, TK, CT (od ang. computed tomography) – rodzaj tomografii rentgenowskiej, metoda diagnostyczna pozwalająca na uzyskanie obrazów tomograficznych (przekrojów) badanego obiektu.

Nowy!!: Grafika 3D i Tomografia komputerowa · Zobacz więcej »

Tworzywa sztuczne

Hongkong, Chiny: dostawca wody w butelkach z tworzyw sztucznych Tworzywa sztuczne – materiały składające się z polimerów syntetycznych (wytworzonych sztucznie przez człowieka i niewystępujących w naturze) lub zmodyfikowanych polimerów naturalnych oraz dodatków modyfikujących takich jak np.

Nowy!!: Grafika 3D i Tworzywa sztuczne · Zobacz więcej »

Usuwanie niewidocznych powierzchni

Usuwanie niewidocznych powierzchni – w grafice trójwymiarowej jeden z pierwszych etapów poprzedzających wyświetlanie obrazów, w którym określa się, które z obiektów umieszczonych na scenie sąw danym rzucie widoczne (w całości lub tylko częściowo).

Nowy!!: Grafika 3D i Usuwanie niewidocznych powierzchni · Zobacz więcej »

Wizualizacja (informatyka)

Wizualizacja – sposób przedstawienia dowolnego istniejącego lub będącego w fazie projektowania obiektu za pomocądowolnego programu do tworzenia grafiki 3D.

Nowy!!: Grafika 3D i Wizualizacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Woksel

marching cubes Woksel (w skrócie) – najmniejszy element przestrzeni w grafice trójwymiarowej, w pewnym sensie odpowiednik piksela w grafice dwuwymiarowej.

Nowy!!: Grafika 3D i Woksel · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Grafika 3d, Grafika trójwymiarowa, Komputerowa grafika 3d, Trójwymiar.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »