8 kontakty: Asembler, C (język programowania), C++, DirectX, Microsoft, Nvidia, OpenGL, Shader.
Asembler
Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.
Nowy!!: Cg (język programowania) i Asembler · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: Cg (język programowania) i C (język programowania) · Zobacz więcej »
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: Cg (język programowania) i C++ · Zobacz więcej »
DirectX
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.
Nowy!!: Cg (język programowania) i DirectX · Zobacz więcej »
Microsoft
Microsoft Corporation – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne.
Nowy!!: Cg (język programowania) i Microsoft · Zobacz więcej »
Nvidia
NVIDIA Corporation (wymowa:; oficjalny zapis: NVIDIA, stylizowany nVIDIAMała litera n tej samej wysokości, co reszta napisu. W latach 90. i wczesnych 2000. stylizowany zapis miał pochylonąliterę n – nVIDIA) – amerykańskie przedsiębiorstwo komputerowe będące jednym z największych na świecie producentów procesorów graficznych i innych układów scalonych przeznaczonych na rynek komputerowy.
Nowy!!: Cg (język programowania) i Nvidia · Zobacz więcej »
OpenGL
OpenGL – specyfikacja otwartego i uniwersalnego API do tworzenia grafiki.
Nowy!!: Cg (język programowania) i OpenGL · Zobacz więcej »
Shader
– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.