12 kontakty: Diagram, Diagram obiektów, Implementacja (informatyka), Język angielski, Klasa (programowanie obiektowe), Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Podprogram, Pole (informatyka), Unified Modeling Language, Właściwość (informatyka), Zmienna (informatyka).
Diagram
Diagram (gr. διάγραμμα – zarys, figura geometryczna) – uproszczona reprezentacja graficzna pewnych pomysłów, idei, konstrukcji, zależności, danych statystycznych, bądź struktur anatomicznych, wykorzystywana we wszystkich dziedzinach życia do obrazowej reprezentacji wiedzy.
Nowy!!: Diagram klas i Diagram · Zobacz więcej »
Diagram obiektów
Diagramy obiektów obrazująobiekty występujące w systemie i ich związki.
Nowy!!: Diagram klas i Diagram obiektów · Zobacz więcej »
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Nowy!!: Diagram klas i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »
Język angielski
Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.
Nowy!!: Diagram klas i Język angielski · Zobacz więcej »
Klasa (programowanie obiektowe)
Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.
Nowy!!: Diagram klas i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Metoda (programowanie obiektowe)
Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).
Nowy!!: Diagram klas i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Obiekt (programowanie obiektowe)
Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.
Nowy!!: Diagram klas i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Podprogram
Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.
Nowy!!: Diagram klas i Podprogram · Zobacz więcej »
Pole (informatyka)
Pole – pojedyncza zmienna, stanowiąca fragment struktury, unii, klasy, obiektu lub rekordu tabeli bazodanowej.
Nowy!!: Diagram klas i Pole (informatyka) · Zobacz więcej »
Unified Modeling Language
Przykładowe diagramy UML Unified Modeling Language (UML, zunifikowany język modelowania) – język pół-formalny wykorzystywany do modelowania różnego rodzaju systemów, stworzony przez Grady’ego Boocha, Jamesa Rumbaugha oraz Ivara Jacobsona, obecnie rozwijany przez Object Management Group.
Nowy!!: Diagram klas i Unified Modeling Language · Zobacz więcej »
Właściwość (informatyka)
Właściwość klasy – specjalny składnik klas w niektórych obiektowych językach programowania, posiadający cechy pola i metody.
Nowy!!: Diagram klas i Właściwość (informatyka) · Zobacz więcej »
Zmienna (informatyka)
Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.
Nowy!!: Diagram klas i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »