Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Diagram klas

Indeks Diagram klas

Diagram klas – statyczny diagram strukturalny w UML, przedstawiający strukturę systemu w modelach obiektowych przez ilustrację struktury klas i zależności między nimi.

12 kontakty: Diagram, Diagram obiektów, Implementacja (informatyka), Język angielski, Klasa (programowanie obiektowe), Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Podprogram, Pole (informatyka), Unified Modeling Language, Właściwość (informatyka), Zmienna (informatyka).

Diagram

Diagram (gr. διάγραμμα – zarys, figura geometryczna) – uproszczona reprezentacja graficzna pewnych pomysłów, idei, konstrukcji, zależności, danych statystycznych, bądź struktur anatomicznych, wykorzystywana we wszystkich dziedzinach życia do obrazowej reprezentacji wiedzy.

Nowy!!: Diagram klas i Diagram · Zobacz więcej »

Diagram obiektów

Diagramy obiektów obrazująobiekty występujące w systemie i ich związki.

Nowy!!: Diagram klas i Diagram obiektów · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Diagram klas i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Język angielski

Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.

Nowy!!: Diagram klas i Język angielski · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Diagram klas i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Diagram klas i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Obiekt (programowanie obiektowe)

Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.

Nowy!!: Diagram klas i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Diagram klas i Podprogram · Zobacz więcej »

Pole (informatyka)

Pole – pojedyncza zmienna, stanowiąca fragment struktury, unii, klasy, obiektu lub rekordu tabeli bazodanowej.

Nowy!!: Diagram klas i Pole (informatyka) · Zobacz więcej »

Unified Modeling Language

Przykładowe diagramy UML Unified Modeling Language (UML, zunifikowany język modelowania) – język pół-formalny wykorzystywany do modelowania różnego rodzaju systemów, stworzony przez Grady’ego Boocha, Jamesa Rumbaugha oraz Ivara Jacobsona, obecnie rozwijany przez Object Management Group.

Nowy!!: Diagram klas i Unified Modeling Language · Zobacz więcej »

Właściwość (informatyka)

Właściwość klasy – specjalny składnik klas w niektórych obiektowych językach programowania, posiadający cechy pola i metody.

Nowy!!: Diagram klas i Właściwość (informatyka) · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Diagram klas i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »