Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Instrukcja (informatyka)

Indeks Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

31 kontakty: Asembler, Asercja (informatyka), C (język programowania), Deklaracja (informatyka), Dwójkowy system liczbowy, Instrukcja blokowa, Instrukcja powrotu, Instrukcja przypisania, Instrukcja pusta, Instrukcja rozkazu, Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Instrukcja wyboru, Instrukcja wywołania, Instrukcja zagnieżdżona, Język maszynowy, Język niskiego poziomu, Język programowania, Język wysokiego poziomu, Lisp, Makroinstrukcja, Pętla (informatyka), Procesor, Program komputerowy, Programowanie funkcyjne, Programowanie imperatywne, Rozkaz (informatyka), Skutek uboczny (informatyka), Snobol, Syntaktyka (językoznawstwo), Wyrażenie (informatyka).

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Asembler · Zobacz więcej »

Asercja (informatyka)

Asercja – predykat (forma zdaniowa w danym języku, która zwraca prawdę lub fałsz), umieszczony w pewnym miejscu w kodzie.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Asercja (informatyka) · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i C (język programowania) · Zobacz więcej »

Deklaracja (informatyka)

Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Deklaracja (informatyka) · Zobacz więcej »

Dwójkowy system liczbowy

Dwójkowy zegarek pokazujący godzinę 3:25 Dwójkowy system liczbowy lub też system binarny (NKB – naturalny kod binarny) – pozycyjny system liczbowy, którego podstawąjest liczba 2, a do zapisu liczb potrzebne sątylko dwie cyfry: 0 i 1.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Dwójkowy system liczbowy · Zobacz więcej »

Instrukcja blokowa

Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja blokowa · Zobacz więcej »

Instrukcja powrotu

Instrukcja powrotu (wyjścia) – instrukcja w określonym języku programowania powodująca opuszczenie aktualnie wykonywanego bloku programu (modułu, podprogramu: procedury, funkcji, metody, lub innych segmentów – bloków programowych – występujących w określonym języku programowana, a także całego programu, procesu) i przejście do następnej instrukcji występującej po instrukcji wywołania danego podprogramu.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja powrotu · Zobacz więcej »

Instrukcja przypisania

Instrukcja przypisania w językach programowania to rodzaj przypisania stanowiący odrębnąinstrukcję w kodzie źródłowym, w której do pewnej lokacji (l-wartości) przypisuje się wartość, która będzie w niej przechowywana.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja przypisania · Zobacz więcej »

Instrukcja pusta

Instrukcja pusta – instrukcja w kodzie źródłowym, która nie powoduje wykonania jakiejkolwiek czynności.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja pusta · Zobacz więcej »

Instrukcja rozkazu

Instrukcja rozkazu (instrukcja polecenia), to instrukcja zdefiniowana w składni pewnych specyficznych języków programowania, takich jak np.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja rozkazu · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »

Instrukcja wywołania

Instrukcja wywołania jest to instrukcja, w danym języku programowania, powodująca wywołanie (i w konsekwencji wykonanie) określonego podprogramu.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja wywołania · Zobacz więcej »

Instrukcja zagnieżdżona

Instrukcja zagnieżdżona w programowaniu, to instrukcja zawarta w innej, zewnętrznej instrukcji strukturalnej.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Instrukcja zagnieżdżona · Zobacz więcej »

Język maszynowy

300x300px Język maszynowy, kod maszynowy – zestaw rozkazów procesora, w którym zapis programu wyrażony jest w postaci liczb binarnych stanowiących rozkazy oraz ich argumenty.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Język maszynowy · Zobacz więcej »

Język niskiego poziomu

Język niskiego poziomu – język programowania, w którym jednej operacji elementarnej odpowiada najczęściej jedna operacja elementarna rzeczywistego procesora.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Język niskiego poziomu · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Język programowania · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Lisp

Lisp – rodzina języków programowania z długąhistoriąi charakterystycznąskładnią.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Lisp · Zobacz więcej »

Makroinstrukcja

Makroinstrukcja (ang. macro instruction) — ciąg instrukcji wywoływanych za pomocąjednej dodatkowo zdefiniowanej instrukcji.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Makroinstrukcja · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Procesor · Zobacz więcej »

Program komputerowy

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Program komputerowy · Zobacz więcej »

Programowanie funkcyjne

Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Programowanie funkcyjne · Zobacz więcej »

Programowanie imperatywne

Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Programowanie imperatywne · Zobacz więcej »

Rozkaz (informatyka)

Schemat działania prostego procesora wykonującego rozkazy Rozkaz – pojedyncza operacja, którąmoże wykonać centralna jednostka obliczeniowa.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Rozkaz (informatyka) · Zobacz więcej »

Skutek uboczny (informatyka)

Skutek uboczny, efekt uboczny – dowolny efekt wyrażenia lub wywołania funkcji, który wykracza poza zwrócenie wartości, np.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Skutek uboczny (informatyka) · Zobacz więcej »

Snobol

Snobol (String Oriented Symbolic Language) – język programowania zaprojektowany specjalnie do przetwarzania napisów.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Snobol · Zobacz więcej »

Syntaktyka (językoznawstwo)

Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »

Wyrażenie (informatyka)

Wyrażenie – w językach programowania kombinacja wyrażeń stałych (literałów, stałych itp.), zmiennych, operatorów, funkcji i nawiasów, której przypisywana jest wartość zgodnie z regułami danego języka.

Nowy!!: Instrukcja (informatyka) i Wyrażenie (informatyka) · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Instrukcja (programowanie).

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »