Spis treści
20 kontakty: Baza danych, Dane, Definicja, Funkcja, Język programowania, Kompilator, Modula-2, Modularność, Niklaus Wirth, Oberon (język programowania), Obiekt (programowanie obiektowe), Oprogramowanie, Pascal (język programowania), PDP-11, Podprogram, Programowanie imperatywne, Programowanie logiczne, Programowanie modularne, Programowanie strukturalne, System operacyjny.
- Proceduralne języki programowania
Baza danych
Baza danych – zbiór danych zapisanych zgodnie z określonymi regułami.
Zobaczyć Modula i Baza danych
Dane
Przykład prezentacji danych zbieranych przez sonar morski Dane – zbiory wartości, które przekazująinformacje, opisując ilość, jakość, fakt, statystyki, inne znaczenia lub sekwencje symboli, które mogąbyć dalej interpretowane i przetwarzane.
Zobaczyć Modula i Dane
Definicja
Definicja (z łac. definitio; od czas. definire: de + finire, „do końca, granicy”; od finis: granica, koniec) – wypowiedź o określonej budowie, w której informuje się o znaczeniu pewnego wyrażenia przez wskazanie innego wyrażenia oddającego sens sformułowania.
Zobaczyć Modula i Definicja
Funkcja
suriekcją. parabola. dziedzinie zespolonej. Funkcja („odbywanie, wykonywanie, czynność”Od „wykonać, wypełnić, zwolnić”.), odwzorowanie, przekształcenie, transformacja – pojęcie matematyczne używane w co najmniej dwóch zbliżonych znaczeniach.
Zobaczyć Modula i Funkcja
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Zobaczyć Modula i Język programowania
Kompilator
Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.
Zobaczyć Modula i Kompilator
Modula-2
Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.
Zobaczyć Modula i Modula-2
Modularność
Modularność – własność obiektów algebraicznych pierwotnie zaobserwowana w teorii grup przez Richarda Dedekinda, stąd znana też jako prawo modularności DedekindaKronecker „modułami” nazywał podgrupy grup abelowych; zob.
Zobaczyć Modula i Modularność
Niklaus Wirth
Niklaus Wirth (ur. 15 lutego 1934 w Winterthur) – szwajcarski elektronik i informatyk.
Zobaczyć Modula i Niklaus Wirth
Oberon (język programowania)
Oberon - język programowania opracowany przez Niklausa Wirtha w roku 1985.
Zobaczyć Modula i Oberon (język programowania)
Obiekt (programowanie obiektowe)
Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.
Zobaczyć Modula i Obiekt (programowanie obiektowe)
Oprogramowanie
Oprogramowanie – ogół informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów.
Zobaczyć Modula i Oprogramowanie
Pascal (język programowania)
Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.
Zobaczyć Modula i Pascal (język programowania)
PDP-11
PDP-11, Minikomputer DEC PDP-11/40 PDP-11 – seria 16-bitowych minikomputerów sprzedawanych przez firmę Digital Equipment Corporation od roku 1970.
Zobaczyć Modula i PDP-11
Podprogram
Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.
Zobaczyć Modula i Podprogram
Programowanie imperatywne
Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.
Zobaczyć Modula i Programowanie imperatywne
Programowanie logiczne
Programowanie logiczne (nazywane także programowaniem w logice lub programowaniem w języku logiki) – metoda programowania, będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której program podawany jest jako pewien zestaw zależności, a obliczenia sądowodem pewnego twierdzenia w oparciu o te zależności.
Zobaczyć Modula i Programowanie logiczne
Programowanie modularne
Programowanie modularne (ang. modular programming) − paradygmat programowania zalecający stosowanie nadrzędności modułów w stosunku do procedur i bloków tworzących program.
Zobaczyć Modula i Programowanie modularne
Programowanie strukturalne
Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.
Zobaczyć Modula i Programowanie strukturalne
System operacyjny
System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.
Zobaczyć Modula i System operacyjny
Zobacz także
Proceduralne języki programowania
- ABC (język programowania)
- ALGOL
- Action!
- AmigaE
- Autocode
- B (język programowania)
- BCPL
- Boo
- C (język programowania)
- CHILL
- CLIST
- CLU
- COBOL
- CPL (język programowania)
- Comal (język)
- Common Lisp
- D (język programowania)
- Euphoria (język programowania)
- Fortran
- Gambas
- Go (język programowania)
- Hollywood (język programowania)
- Information Processing Language
- Julia (język programowania)
- Meta Language
- Modula
- Nemerle
- Oberon (język programowania)
- Occam
- PHP
- PL/I
- PL/M
- Perl
- Plankalkül
- PowerShell
- PureBasic
- RPG (język programowania)
- Rapira
- Rust (język programowania)
- SPARK (informatyka)
- Sawzall
- Standard ML
- Tcl (język programowania)
- Visual Basic
- Visual FoxPro

