Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Obiektowy język programowania

Indeks Obiektowy język programowania

Obiektowy język programowania – język programowania, który umożliwia lub wymusza stosowanie obiektowych metod programowania.

19 kontakty: Abstrakcja (programowanie), Abstrakcyjny typ danych, C++, Dziedziczenie (programowanie), Eiffel (język programowania), Hermetyzacja (informatyka), Java, Język programowania, Paradygmat, Perl, Polimorfizm (informatyka), Programowanie obiektowe, Programowanie proceduralne, Python, Ruby (język programowania), Simula, Smalltalk, Symulacja komputerowa, 1967 w informatyce.

Abstrakcja (programowanie)

Abstrakcja – pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech manipulowanych obiektów wyłącznie do cech kluczowych dla algorytmu, a jednocześnie niezależnych od implementacji.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Abstrakcja (programowanie) · Zobacz więcej »

Abstrakcyjny typ danych

Abstrakcyjny typ danych – tworzenie i opisywanie w formalny sposób typów danych tak, że opisywane sąjedynie własności danych i operacji wykonywanych na nich (a nie przez reprezentację danych i implementację operacji).

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Abstrakcyjny typ danych · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i C++ · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Eiffel (język programowania)

Eiffel – statycznie typowany, obiektowy język programowania opisywany w książkach Bertranda Meyera m.in.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Eiffel (język programowania) · Zobacz więcej »

Hermetyzacja (informatyka)

Hermetyzacja (kalk. „enkapsulacja”, w starszych pozycjach „kapsułkowanie”, od ang. encapsulation) – jedno z założeń programowania obiektowego.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Hermetyzacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Java · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Język programowania · Zobacz więcej »

Paradygmat

Paradygmat (gr. parádeigma „przykład, wzór”) – zbiór pojęć i teorii tworzących podstawy danej nauki; znaczenie to wprowadził filozof Thomas Kuhn w książce Struktura rewolucji naukowych (ang. The Structure of Scientific Revolutions) z 1962 roku.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Paradygmat · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Perl · Zobacz więcej »

Polimorfizm (informatyka)

Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) – mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie proceduralne

Programowanie proceduralne – paradygmat programowania zalecający dzielenie kodu na procedury, czyli fragmenty wykonujące ściśle określone operacje.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Programowanie proceduralne · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Python · Zobacz więcej »

Ruby (język programowania)

Ruby (wym.) – interpretowany, w pełni obiektowy i dynamicznie typowany język programowania stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto (pseudonim Matz).

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Ruby (język programowania) · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Simula · Zobacz więcej »

Smalltalk

Smalltalk jest w pełni obiektowym, reflektywnym językiem programowania z dynamicznym typowaniem.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Smalltalk · Zobacz więcej »

Symulacja komputerowa

Symulacja komputerowa – program komputerowy symulujący wybrane zjawisko fizyczne lub społeczne, najczęściej implementujący jego model matematyczny.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i Symulacja komputerowa · Zobacz więcej »

1967 w informatyce

Bez opisu.

Nowy!!: Obiektowy język programowania i 1967 w informatyce · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Język obiektowy.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »