Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Unreal Engine

Indeks Unreal Engine

Unreal Engine – silnik gier komputerowych, wyprodukowany przez przedsiębiorstwo Epic Games.

58 kontakty: Activision, America’s Army, Android (system operacyjny), Atari (francuskie przedsiębiorstwo), C++, Capcom, Computer and Video Games, DirectX, Dobreprogramy, Edytor poziomów, Electronic Arts, Environmental Audio Extensions, Epic Games, Fizyka ragdoll, Game Developers Conference, GameCube, Gatunek gry komputerowej, Gears of War, Google Stadia, Gry-Online, High dynamic range rendering, Historia gier komputerowych (ósma generacja), Historia gier komputerowych (siódma generacja), IOS, Klient-serwer, Konami, Konsola gier wideo, Linux, MacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, OpenGL, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Producent gier komputerowych, Renderowanie, Sega, Silnik gry komputerowej, Skalowalność, Sony, Strzelanka pierwszoosobowa, Sztuczna inteligencja, The Walt Disney Company, THQ, Ubisoft, Unreal, Unreal Championship, Unreal Tournament 2003, ..., Unreal Tournament 2004, Wieloplatformowość, Wykrywanie kolizji, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, 3dfx. Rozwiń indeks (8 jeszcze) »

Activision

Activision, Inc. – wydawca i producent gier komputerowych.

Nowy!!: Unreal Engine i Activision · Zobacz więcej »

America’s Army

America’s Army – taktyczna gra FPS, wydana przez Armię Stanów Zjednoczonych, obrazująca bieżącąsytuację i wygląd armii amerykańskiej.

Nowy!!: Unreal Engine i America’s Army · Zobacz więcej »

Android (system operacyjny)

Google Android Android 13 w Samsung Galaxy Android – system operacyjny z jądrem bazującym na Linuksie dla urządzeń mobilnych takich jak telefony komórkowe, smartfony, tablety (tablety PC) i netbooki.

Nowy!!: Unreal Engine i Android (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Atari (francuskie przedsiębiorstwo)

Atari (dawniej Infogrames) – francuski producent i wydawca gier komputerowych.

Nowy!!: Unreal Engine i Atari (francuskie przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Unreal Engine i C++ · Zobacz więcej »

Capcom

– japoński producent i wydawca gier komputerowych z siedzibąw Osace, założony 30 maja jako I.R.M Corporation.

Nowy!!: Unreal Engine i Capcom · Zobacz więcej »

Computer and Video Games

Computer and Video Games (w skrócie CVG lub C+VG) – magazyn o grach komputerowych publikowany w Wielkiej Brytanii prowadzący stronę internetowąpoświęconątej tematyce.

Nowy!!: Unreal Engine i Computer and Video Games · Zobacz więcej »

DirectX

DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.

Nowy!!: Unreal Engine i DirectX · Zobacz więcej »

Dobreprogramy

dobreprogramy – polski portal internetowy poświęcony szeroko pojętej tematyce nowych technologii, wchodzący w skład Grupy WP.

Nowy!!: Unreal Engine i Dobreprogramy · Zobacz więcej »

Edytor poziomów

Edytor poziomów (lub też edytor map) – oprogramowanie używane do tworzenia poziomów, misji, „teł” lub „map” do gier komputerowych.

Nowy!!: Unreal Engine i Edytor poziomów · Zobacz więcej »

Electronic Arts

Electronic Arts – amerykański producent oraz wydawca gier komputerowych.

Nowy!!: Unreal Engine i Electronic Arts · Zobacz więcej »

Environmental Audio Extensions

Environmental Audio Extensions (EAX) – opracowany przez firmę Creative Labs zestaw rozszerzeń standardu Microsoft Direct Sound 3D.

Nowy!!: Unreal Engine i Environmental Audio Extensions · Zobacz więcej »

Epic Games

Epic Games (początkowo jako Epic MegaGames) – producent i wydawca gier komputerowych z siedzibąw Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.

Nowy!!: Unreal Engine i Epic Games · Zobacz więcej »

Fizyka ragdoll

Klatka animacji z wykorzystaniem fizyki ragdoll (1997) Fizyka ragdoll (ang. ragdoll physics) – technika komputerowa polegająca na realistycznej symulacji opadania ciał.

Nowy!!: Unreal Engine i Fizyka ragdoll · Zobacz więcej »

Game Developers Conference

GDC w San Francisco, 2019 Game Developers Conference (GDC) – coroczne spotkanie profesjonalnych producentów gier komputerowych w San Francisco.

Nowy!!: Unreal Engine i Game Developers Conference · Zobacz więcej »

GameCube

GameCube – konsola gier wideo szóstej generacji, wyprodukowana i wydana w 2001 przez japońskie przedsiębiorstwo Nintendo.

Nowy!!: Unreal Engine i GameCube · Zobacz więcej »

Gatunek gry komputerowej

Gatunek gry komputerowej – klasyfikacja gier komputerowych w oparciu o interakcję rozgrywki.

Nowy!!: Unreal Engine i Gatunek gry komputerowej · Zobacz więcej »

Gears of War

Gears of War – komputerowa gra akcji z gatunku strzelanek trzecioosobowych wydana na platformy Xbox 360 i Microsoft Windows.

Nowy!!: Unreal Engine i Gears of War · Zobacz więcej »

Google Stadia

Google Stadia – internetowa usługa gry w chmurze zaprojektowana i zarządzana przez firmę Google jako usługa zapewniająca strumieniowanie gier komputerowych, pierwotnie znana pod nazwąProject Stream.

Nowy!!: Unreal Engine i Google Stadia · Zobacz więcej »

Gry-Online

Gry-Online (zapisywane jako GRYOnline.pl lub GRY-OnLine, w skrócie GOL) – grupa polskich serwisów internetowych poświęconych grom komputerowym i rozrywce elektronicznej, na których zamieszczane sąrecenzje, poradniki, materiały filmowe i wiadomości z branży elektronicznej rozrywki.

Nowy!!: Unreal Engine i Gry-Online · Zobacz więcej »

High dynamic range rendering

Porównanie HDR przed i po. HDR Rendering, HDRR (rendering z użyciem szerokiego zakresu dynamicznego) – technika generowania sceny w grafice trójwymiarowej, której efektem jest renderowanie świata wirtualnego z realistycznym oświetleniem, przy użyciu znacznie szerszego niż normalnie zakresu jasności oświetlenia.

Nowy!!: Unreal Engine i High dynamic range rendering · Zobacz więcej »

Historia gier komputerowych (ósma generacja)

Ósma generacja – termin opisujący kolejnągenerację konsol wideo, w założeniach następującąpo erze konsol stacjonarnych: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, a także przenośnych: PlayStation Portable, Nintendo DS.

Nowy!!: Unreal Engine i Historia gier komputerowych (ósma generacja) · Zobacz więcej »

Historia gier komputerowych (siódma generacja)

Siódma generacja – okres w historii gier komputerowych i konsolowych, który rozpoczął się w 2005 roku wypuszczeniem na rynek przez Microsoft konsoli gier wideo Xbox 360.

Nowy!!: Unreal Engine i Historia gier komputerowych (siódma generacja) · Zobacz więcej »

IOS

iOS (dawniej iPhone OS) – to mobilny system operacyjny opracowany przez Apple Inc. wyłącznie dla swojego sprzętu.

Nowy!!: Unreal Engine i IOS · Zobacz więcej »

Klient-serwer

Klient-serwer – architektura systemu komputerowego, w szczególności oprogramowania, umożliwiająca podział zadań (ról).

Nowy!!: Unreal Engine i Klient-serwer · Zobacz więcej »

Konami

– japoński producent i wydawca gier komputerowych, zabawek, kart kolekcjonerskich, anime, tokusatsu i jednorękich bandytów.

Nowy!!: Unreal Engine i Konami · Zobacz więcej »

Konsola gier wideo

Konsola gier wideo – komputer o wyspecjalizowanej architekturze przeznaczony głównie do uruchamiania gier.

Nowy!!: Unreal Engine i Konsola gier wideo · Zobacz więcej »

Linux

Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux.

Nowy!!: Unreal Engine i Linux · Zobacz więcej »

MacOS

macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.

Nowy!!: Unreal Engine i MacOS · Zobacz więcej »

Microsoft Windows

Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.

Nowy!!: Unreal Engine i Microsoft Windows · Zobacz więcej »

Nintendo Switch

Nintendo Switch (początkowo Nintendo NX) – konsola gier wideo firmy Nintendo wydana 3 marca 2017 roku.

Nowy!!: Unreal Engine i Nintendo Switch · Zobacz więcej »

OpenGL

OpenGL – specyfikacja otwartego i uniwersalnego API do tworzenia grafiki.

Nowy!!: Unreal Engine i OpenGL · Zobacz więcej »

PlayStation 2

Logo konsoli PlayStation 2 (jap. プレイステーション2 Pureisutēshon Tsu, skrót PS2) – konsola gier wideo produkcji Sony Computer Entertainment, następca PlayStation.

Nowy!!: Unreal Engine i PlayStation 2 · Zobacz więcej »

PlayStation 3

Logo konsoli Konsola z kontrolerem – wersja FAT Srebrny bezprzewodowy kontroler do PS3 PlayStation 3 (jap. プレイステーション3, Pureisutēshon Surī, skrót PS3; do września 2009 znak towarowy PLAYSTATION 3) – konsola gier wideo wyprodukowana przez Sony Computer Entertainment.

Nowy!!: Unreal Engine i PlayStation 3 · Zobacz więcej »

PlayStation 4

Konsola w wersjach Pro (po lewej) i Slim (po prawej) PlayStation 4 (Pureisutēshon Fō, skrót PS4) – czwarta z rodziny PlayStation konsola gier wideo firmy Sony Computer Entertainment.

Nowy!!: Unreal Engine i PlayStation 4 · Zobacz więcej »

PlayStation 5

Logo konsoli PlayStation 5 (w skrócie jako PS5) – konsola gier wideo dziewiątej generacji stworzona przez Sony Interactive Entertainment, zapowiedziana w 2019 roku jako następca PlayStation 4.

Nowy!!: Unreal Engine i PlayStation 5 · Zobacz więcej »

Producent gier komputerowych

Producent gier komputerowych – zespół zajmujący się tworzeniem dzieł elektronicznej rozrywki.

Nowy!!: Unreal Engine i Producent gier komputerowych · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Unreal Engine i Renderowanie · Zobacz więcej »

Sega

, właśc.

Nowy!!: Unreal Engine i Sega · Zobacz więcej »

Silnik gry komputerowej

Silnik gry komputerowej – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe.

Nowy!!: Unreal Engine i Silnik gry komputerowej · Zobacz więcej »

Skalowalność

Klaster serwerów Xserve jako przykład skalowalnego systemu Skalowalność – możliwość powiększenia (zwiększenia skali działania) systemu lub przedsięwzięcia.

Nowy!!: Unreal Engine i Skalowalność · Zobacz więcej »

Sony

Siedziba Sony Corporation Amplituner Sony 313L z 1978 roku – japoński producent elektroniki użytkowej i zarazem jeden z największych światowych producentów w tej branży, założony 7 maja 1946 roku przez Masaru Ibukę i Akio Moritę w Tokio jako.

Nowy!!: Unreal Engine i Sony · Zobacz więcej »

Strzelanka pierwszoosobowa

Zrzut ekranu z gry komputerowej ''S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla'' (2007), wykorzystującej perspektywę typowądla strzelanki pierwszoosobowej Strzelanka pierwszoosobowa, FPS – gatunek gier komputerowych, których akcja obserwowana jest z perspektywy pierwszej osoby.

Nowy!!: Unreal Engine i Strzelanka pierwszoosobowa · Zobacz więcej »

Sztuczna inteligencja

Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).

Nowy!!: Unreal Engine i Sztuczna inteligencja · Zobacz więcej »

The Walt Disney Company

The Walt Disney Company, powszechnie znana jako Walt Disney lub Disney – amerykańska korporacja środków masowego przekazu i rozrywki założona 16 października 1923 roku przez braci Roya i Walta Disneyów w Burbank w Kalifornii jako małe studio Disney Brothers Cartoon Studio.

Nowy!!: Unreal Engine i The Walt Disney Company · Zobacz więcej »

THQ

THQ Inc. (Toy Headquarters) – amerykański wydawca gier komputerowych istniejący w latach 1989–2012.

Nowy!!: Unreal Engine i THQ · Zobacz więcej »

Ubisoft

Ubisoft, oficjalnie Ubisoft Entertainment SA, dawniej Ubi Soft Entertainment Software – francuski producent i wydawca gier komputerowych.

Nowy!!: Unreal Engine i Ubisoft · Zobacz więcej »

Unreal

Unreal – strzelanka pierwszoosobowa, wyprodukowana w 1998 przez studia Epic MegaGames i Digital Extremes oraz wydana przez GT Interactive.

Nowy!!: Unreal Engine i Unreal · Zobacz więcej »

Unreal Championship

Unreal Championship jest konwersjągry Unreal Tournament 2003 na konsolę Xbox.

Nowy!!: Unreal Engine i Unreal Championship · Zobacz więcej »

Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 – gra komputerowa typu first-person shooter z serii Unreal, przeznaczona głównie do grania w trybie wieloosobowym.

Nowy!!: Unreal Engine i Unreal Tournament 2003 · Zobacz więcej »

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 – gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych wyprodukowana przez Epic Games we współpracy z Digital Extremes, wydana przez Atari w 16 marca 2004 roku.

Nowy!!: Unreal Engine i Unreal Tournament 2004 · Zobacz więcej »

Wieloplatformowość

Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.

Nowy!!: Unreal Engine i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »

Wykrywanie kolizji

Wykrywanie kolizji – grupa algorytmów stosowanych w grafice komputerowej i symulacjach komputerowych służących znajdowaniu ograniczeń ruchu w scenach dwu- i trójwymiarowych.

Nowy!!: Unreal Engine i Wykrywanie kolizji · Zobacz więcej »

Xbox

Logo konsoli Xbox (wym.) – konsola gier wideo wyprodukowana przez amerykańskie przedsiębiorstwo Microsoft.

Nowy!!: Unreal Engine i Xbox · Zobacz więcej »

Xbox 360

Logo konsoli Xbox 360 – konsola gier wideo wyprodukowana przez przedsiębiorstwo Microsoft.

Nowy!!: Unreal Engine i Xbox 360 · Zobacz więcej »

Xbox One

Logo konsoli Xbox One (wym.) – trzecia generacja konsol gier wideo wyprodukowanych przez przedsiębiorstwo Microsoft.

Nowy!!: Unreal Engine i Xbox One · Zobacz więcej »

Xbox Series X/S

Logo konsoli Wariant Xbox Series S wraz z kontrolerem Xbox Series – konsola gier wideo będąca następcąXbox One.

Nowy!!: Unreal Engine i Xbox Series X/S · Zobacz więcej »

3dfx

3dfx Interactive (nazwa 3dfx pochodzi od angielskiego three dimensional effects – efekty trójwymiarowe. Wymowa effects jest podobna do fx) – firma produkująca akceleratory graficzne i karty graficzne ze zintegrowanąakceleracją.

Nowy!!: Unreal Engine i 3dfx · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Unreal Engine 3, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal engine.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »