Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Metryka oprogramowania

Indeks Metryka oprogramowania

Metryka oprogramowania – miara pewnej własności oprogramowania lub jego specyfikacji.

53 kontakty: Algorytm, Analiza programów, Asembler, Błąd (informatyka), C (język programowania), C++, Centrum Lotów Kosmicznych imienia Roberta H. Goddarda, COCOMO, Cykl (teoria grafów), Dziedziczenie (programowanie), Graf (matematyka), Hermetyzacja (informatyka), Implementacja (informatyka), Inżynieria oprogramowania, Instytut Inżynierów Elektryków i Elektroników, Interfejs (programowanie obiektowe), Interfejs użytkownika, Java, Język programowania, Język wysokiego poziomu, Klasa (programowanie obiektowe), Klasa abstrakcyjna, Klika (teoria grafów), Kod źródłowy, Komentarz (informatyka), Metoda (programowanie obiektowe), Model-View-Controller, Moduł (informatyka), Operand, Operator (programowanie), Oprogramowanie, Pascal (język programowania), PHP, Plik danych, Podprogram, Polimorfizm (informatyka), Programista, Programowanie obiektowe, Punkt funkcyjny, Robert C. Martin, Spójna składowa grafu, Stała (informatyka), Testowanie oprogramowania, Testy funkcjonalne, Testy strukturalne, Tom DeMarco, Uniwersytet Marylandu w College Park, William Thomson, Wydajność oprogramowania, Zarządzanie przez jakość, ..., Złożoność obliczeniowa, Zbiory rozłączne, Zmienna (informatyka). Rozwiń indeks (3 jeszcze) »

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Algorytm · Zobacz więcej »

Analiza programów

Analiza programów – badanie programów komputerowych gotowych do uruchomienia lub w postaci kodów źródłowych.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Analiza programów · Zobacz więcej »

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Asembler · Zobacz więcej »

Błąd (informatyka)

Błąd oprogramowania lub w żargonie informatycznym (czytaj bag) – usterka programu komputerowego powodująca jego nieprawidłowe działanie, wynikająca z błędu człowieka na jednym z etapów tworzenia oprogramowania, zwykle podczas tworzenia kodu źródłowego, lecz niekiedy także na etapie projektowania.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Błąd (informatyka) · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i C++ · Zobacz więcej »

Centrum Lotów Kosmicznych imienia Roberta H. Goddarda

Centrum Lotów Kosmicznych imienia Roberta H. Goddarda z lotu ptaka Centrum Lotów Kosmicznych imienia Roberta H. Goddarda, Goddard Space Flight Center (GSFC) – ośrodek NASA mieszczący się w Greenbelt w Maryland będący ważnym laboratorium projektowo-badawczym, związanym z badaniami przestrzeni kosmicznej agencji.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Centrum Lotów Kosmicznych imienia Roberta H. Goddarda · Zobacz więcej »

COCOMO

COCOMO – model szacowania liczby osobogodzin w procesie tworzenia oprogramowania.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i COCOMO · Zobacz więcej »

Cykl (teoria grafów)

Przykładowy graf cykliczny Cykl grafu – zamknięta droga prosta e_a,e_b,\dots,e_z, taka że krawędź e_z kończy się w początkowym wierzchołku drogi.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Cykl (teoria grafów) · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Graf (matematyka)

Graf – podstawowy obiekt rozważań teorii grafów, struktura matematyczna służąca do przedstawiania i badania relacji między obiektami.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Graf (matematyka) · Zobacz więcej »

Hermetyzacja (informatyka)

Hermetyzacja (kalk. „enkapsulacja”, w starszych pozycjach „kapsułkowanie”, od ang. encapsulation) – jedno z założeń programowania obiektowego.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Hermetyzacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania (SE) – dyscyplina informatyczna stosująca podejście inżynierskie do tworzenia oprogramowania: od analizy i określenia wymagań, przez projektowanie i wdrożenie, aż do ewolucji gotowego oprogramowania.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Inżynieria oprogramowania · Zobacz więcej »

Instytut Inżynierów Elektryków i Elektroników

Instytut Inżynierów Elektryków i Elektroników, IEEE (od ang. Institute of Electrical and Electronics Engineers) – organizacja typu non-profit skupiająca osoby zawodowo związane z elektrycznościąi elektroniką, a także pokrewnymi dziedzinami.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Instytut Inżynierów Elektryków i Elektroników · Zobacz więcej »

Interfejs (programowanie obiektowe)

Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Interfejs użytkownika

Interakcja człowieka z komputerem przez ekran dotykowy Interfejs użytkownika, UI (od) – przestrzeń, w której następuje interakcja człowieka z maszyną.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Interfejs użytkownika · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Java · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Język programowania · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Klasa abstrakcyjna

Klasa abstrakcyjna – klasa, która nie może mieć swoich reprezentantów pod postaciąobiektów.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Klasa abstrakcyjna · Zobacz więcej »

Klika (teoria grafów)

Klika – podgraf, w którym każde dwa wierzchołki sąpołączone krawędzią.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Klika (teoria grafów) · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Komentarz (informatyka)

Komentarz – fragment kodu źródłowego, którego jedynym celem istnienia jest informowanie o czymś osoby czytającej źródła, a który nie ma żadnego wpływu na program – i jest zazwyczaj przez kompilator czy też interpreter pomijany.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Komentarz (informatyka) · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Model-View-Controller

Model-View-Controller (pol. Model-Widok-Kontroler) – wzorzec architektoniczny służący do organizowania struktury aplikacji posiadających graficzne interfejsy użytkownika.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Model-View-Controller · Zobacz więcej »

Moduł (informatyka)

Moduł, pakiet – oddzielny twór, przeważnie w postaci osobnego pliku, zawierający zdefiniowany interfejs, a także implementacje typów wartości, klas, zmiennych, stałych oraz treści procedur i funkcji.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Moduł (informatyka) · Zobacz więcej »

Operand

Operand – w matematyce argument operatora, tj.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Operand · Zobacz więcej »

Operator (programowanie)

Operator – konstrukcja językowa jedno-, bądź wieloargumentowa zwracająca wartość.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Operator (programowanie) · Zobacz więcej »

Oprogramowanie

Oprogramowanie – ogół informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Oprogramowanie · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i PHP · Zobacz więcej »

Plik danych

Historyczne już pliki kart dziurkowanych, we wspólnej kartotece Plik danych, plik komputerowy, zwykle krótko plik – uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Plik danych · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Podprogram · Zobacz więcej »

Polimorfizm (informatyka)

Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) – mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Programista · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Punkt funkcyjny

Punkt funkcyjny – metryka złożoności oprogramowania podawana jako liczba bezwymiarowa określająca efektywnąwzględnąmiarę wartości funkcji oferowanej przez program użytkownikowi.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Punkt funkcyjny · Zobacz więcej »

Robert C. Martin

Robert Cecil Martin (ur. 5 grudnia 1952) – amerykański programista i autor wielu książek dotyczących inżynierii oprogramowania.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Robert C. Martin · Zobacz więcej »

Spójna składowa grafu

Spójna składowa grafu nieskierowanego G – spójny podgraf grafu G nie zawarty w większym podgrafie spójnym grafu G. Innymi słowy spójna składowa grafu jest to taki podgraf, który można ‘wydzielić’ z całego grafu bez usuwania krawędzi.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Spójna składowa grafu · Zobacz więcej »

Stała (informatyka)

Stała - symbol, któremu przypisana wartość (liczbowa, tekstowa, itp.) nie może być zwykle zmieniana podczas wykonywania programu (chyba, że stosuje on samomodyfikujący się kod).

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Stała (informatyka) · Zobacz więcej »

Testowanie oprogramowania

Testowanie oprogramowania – proces związany z wytwarzaniem oprogramowania.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Testowanie oprogramowania · Zobacz więcej »

Testy funkcjonalne

Testy funkcjonalne, in.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Testy funkcjonalne · Zobacz więcej »

Testy strukturalne

Testy strukturalne (ang. white-box testing, testy białej skrzynki, in. szklanej skrzynki) – rodzaj testów w inżynierii oprogramowania, polegających na testowaniu programu poprzez podawanie na wejściu takich danych, aby program przeszedł przez każdązaimplementowanąścieżkę.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Testy strukturalne · Zobacz więcej »

Tom DeMarco

Tom DeMarco (ur. 20 sierpnia 1940 w Hazleton, Pensylwania) – amerykański konsultant, informatyk, jeden z twórców inżynierii oprogramowania w tym zwłaszcza analizy strukturalnej, amerykański pisarz.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Tom DeMarco · Zobacz więcej »

Uniwersytet Marylandu w College Park

Uniwersytet Marylandu w College Park – amerykańska uczelnia publiczna z siedzibąw College Park w stanie Maryland, założona w 1856.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Uniwersytet Marylandu w College Park · Zobacz więcej »

William Thomson

William Thomson, 1.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i William Thomson · Zobacz więcej »

Wydajność oprogramowania

Wydajność oprogramowania wyraża ilość pracy wykonanej w określonym przedziale czasu.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Wydajność oprogramowania · Zobacz więcej »

Zarządzanie przez jakość

Zarządzanie przez jakość (inaczej: kompleksowe zarządzanie jakością, totalne zarządzanie jakością, ang. Total Quality Management, TQM) – rodzaj filozofii zarządzania jakością, bazującej na nieustannym diagnozowaniu i doskonaleniu wszystkich elementów przedsiębiorstwa.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Zarządzanie przez jakość · Zobacz więcej »

Złożoność obliczeniowa

Teoria złożoności obliczeniowej – dział teorii obliczeń, którego głównym celem jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Złożoność obliczeniowa · Zobacz więcej »

Zbiory rozłączne

Zbiory A i B sąrozłączne. Zbiory rozłączne – dwa zbiory niemające wspólnego elementu; innymi słowy ich część wspólna jest zbiorem pustym: Rozłączność to przykład relacji binarnej między zbiorami.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Zbiory rozłączne · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Metryka oprogramowania i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Metryka kodu, Metryki kodu, Metryki oprogramowania.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »